ବିଭିନ୍ନ ଖେଳ ଦୃଶ୍ୟ ବିଭିନ୍ନ ଶ yles ଳୀ ଏବଂ ଉପାୟରେ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଛି, କିନ୍ତୁ ମ ically ଳିକ ଭାବରେ, ସେମାନେ ସମସ୍ତେ ଖେଳର କାହାଣୀ କିମ୍ବା ଖେଳର ଚରିତ୍ରଗୁଡ଼ିକୁ ସେବା କରନ୍ତି |2D ଦୃଶ୍ୟ-ସେଟିଂ ଖେଳ ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପଦକ୍ଷେପ ଏବଂ ଖେଳର କାହାଣୀକୁ ବିଭିନ୍ନ ଶ yles ଳୀ ସହିତ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ ଦର୍ଶାଇବା ପାଇଁ ସୃଷ୍ଟି କରାଯାଇଛି |ଫ୍ଲାଟ ପେଣ୍ଟ |, ମୋଟା ରଙ୍ଗ |, ଅର୍ଦ୍ଧ ମୋଟା ରଙ୍ଗ |, ସେଲୁଲାର୍ ଇତ୍ୟାଦି ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ଖୋଦନ କ techni ଶଳ |
ତେବେ, 2D ର କେଉଁ ଦିଗଗୁଡ଼ିକ |ଦୃଶ୍ୟ ସେଟିଂବିଚାର କରାଯିବା ଉଚିତ କି?
(କ) ସ୍କ୍ରିପ୍ଟ ସେଟିଂରୁ |
2D ଦୃଶ୍ୟ ସେଟିଂ ଗେମ୍ ସ୍କ୍ରିପ୍ଟରୁ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ, ସାମଗ୍ରିକ ଖେଳ ସ୍କ୍ରିପ୍ଟ ସେଟିଂ ପ read ଏବଂ ବୁ understand, ସମ୍ପୃକ୍ତ ପୃଷ୍ଠଭୂମି, ଅବଧି ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟ, ପ୍ରକାର, ଏବଂ ଶ style ଳୀକୁ ସ୍ପଷ୍ଟ କର, ଯାହାଫଳରେ ସାମଗ୍ରୀ ସଂଗ୍ରହ କରି 2D ଦୃଶ୍ୟ ଡିଜାଇନ୍ ପାଇଁ ପ୍ରସ୍ତୁତି କର |
(୨) ଖେଳ ଚରିତ୍ରର ଏକୀକରଣ |ମଡେଲିଂଶ style ଳୀ ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟ ମଡେଲିଂ ଶ style ଳୀ |
ଏଠାରେ “ଲାଇନ୍ ଇନ୍ସ” 2D ଦୃଶ୍ୟର ଚିତ୍ରରେ ସ୍ୱଚ୍ଛ କଣ୍ଟୁର୍ ଲାଇନ୍ ଚିକିତ୍ସାକୁ ସୂଚିତ କରେ |ଦୃଶ୍ୟର କଣ୍ଟୁର୍ ଲାଇନ୍ ଏବଂ ଷ୍ଟ୍ରକ୍ଚର୍ ଲାଇନ୍ ଅନାବଶ୍ୟକ ଭାବରେ ବାଇଲାଇନ୍ରେ ବର୍ଣ୍ଣିତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ ନୁହେଁ, ଏବଂ ଅସ୍ପଷ୍ଟ ଏବଂ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ |କଳାକାରମାନେ ଚରିତ୍ରର ମଡେଲିଂ ଶ style ଳୀ ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟର ମଡେଲିଂ ଶ style ଳୀକୁ ଏକୀକୃତ କରିପାରିବେ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କୁ ଏକରେ ସଂଯୋଗ କରିପାରିବେ ଯାହା ଦ୍ game ାରା ଖେଳ ଚରିତ୍ର ପ୍ରକୃତରେ ଦୃଶ୍ୟ ସ୍ଥାନରେ ରହିପାରିବ |
()) ଦ୍ୱି-ଦିଗୀୟ ଦୃଶ୍ୟର ବାସ୍ତବବାଦୀ ଏବଂ ସାଜସଜ୍ଜା ଭାବର ମିଶ୍ରଣକୁ ମଜବୁତ କର |
ଦୁଇ-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ୍ ଦୃଶ୍ୟ ଡିଜାଇନ୍ରେ ବାସ୍ତବବାଦୀ ଶ style ଳୀ ହେଉଛି ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି ଏବଂ ଧାରା |ଏହା ବ୍ୟବହାର ସହିତ ପ୍ରକୃତି ଏବଂ ସାମାଜିକ ଇତିହାସର ମ basic ଳିକ ନିୟମକୁ ଅନୁସରଣ କରେ |ହାଲୁକା ଏବଂ ଛାୟା ପ୍ରଭାବ |s, ରଙ୍ଗ ନିୟମs, ଦୃଷ୍ଟିକୋଣଉଭୟ ମାନସିକ ଏବଂ ଶାରୀରିକ ସ୍ତରରେ ଦୁଇ-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ ସ୍ପେସରେ ଏକ ତିନି-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ ସ୍ପେସ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବାର ମଡେଲିଂ, ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଉପାୟ |ଏହି ପଦ୍ଧତି ଦ୍ produced ାରା ଉତ୍ପାଦିତ ଦୃଶ୍ୟ ପ୍ରଭାବ ପ୍ରାୟତ the ଖେଳ ଖେଳାଳୀଙ୍କୁ ବୁଡ଼ ପକାଇବା, ବାସ୍ତବବାଦୀ ଦୃଶ୍ୟ ଖେଳାଳୀମାନଙ୍କ ଭାବନାକୁ ଚଳାଇବାରେ ସକ୍ଷମ କରିଥାଏ |ଏବଂ ଖେଳାଳୀଙ୍କର ଏକ ଇମର୍ସିଭ୍ ଖେଳ ଅଭିଜ୍ଞତା ରହିବ |
ସାଧାରଣ ଦୃଶ୍ୟ ରଚନା ପଦ୍ଧତିଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ନଅ-ଗ୍ରୀଡ୍ ରଚନା,ତ୍ରିକୋଣୀୟ ରଚନା |, ସନ୍ତୁଳିତ ରଚନା |, ଭୂଲମ୍ବ ରଚନା |, ବକ୍ର ରଚନା, ଫ୍ରେମ୍ ରଚନା, ତ୍ରିକୋଣୀୟ ରଚନା |, ସେଣ୍ଟ୍ରିପେଟାଲ୍ ରଚନା |, ତ୍ରିରଙ୍ଗା ରଚନା, ଏବଂସୁବର୍ଣ୍ଣ ସ୍ପିରାଲ୍ ରଚନା |
ଦୃଶ୍ୟ ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ସାଧାରଣ ସଫ୍ଟୱେର୍ ହେଉଛି |3dsMAX, MAYA,ଫଟୋଶପ୍ |, ଚିତ୍ରକାର, ବ୍ଲେଣ୍ଡର, ZBrush, ମାଛ, ଇତ୍ୟାଦି, ଯାହାର ସମସ୍ତ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ରଙ୍ଗ ଏବଂ ରଙ୍ଗ ମିଶ୍ରଣ କାର୍ଯ୍ୟ ଅଛି |କିନ୍ତୁ ଦୃଶ୍ୟ ଉତ୍ପାଦନ ମୁଖ୍ୟତ the କଳାକାରମାନଙ୍କ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ କ୍ଷମତା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ |ଅନେକ ଦୃଶ୍ୟ ଚିତ୍ରକାର ପ୍ରାୟତ s s ଚିତ୍ର ଆଙ୍କିବା ପାଇଁ ଏକ ପେନ୍ସିଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି |କେଚ୍es ଏବଂ ତାପରେ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ସ୍କାନ୍ କରିବାକୁ ସ୍କାନର୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |ଫଟୋଶପ୍ |ଦୃଶ୍ୟ ଆଙ୍କିବା ପାଇଁ ରଙ୍ଗ ପଦ୍ଧତି |କମ୍ପ୍ୟୁଟର ରଙ୍ଗ ସୁବିଧାଜନକ, ଦ୍ରୁତ ଅଟେ, ଆପଣ ଯେକ any ଣସି ବିବରଣୀକୁ ଯତ୍ନର ସହିତ ଖୋଦିତ ସ୍ତରର ବିଭେଦନକୁ ମୁକ୍ତ ଭାବରେ ଆଡଜଷ୍ଟ କରିପାରିବେ |ଆହୁରି ମଧ୍ୟ, ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ଯେକ time ଣସି ସମୟରେ, କଳା ଏବଂ ଧଳା ଧୂସର ସ୍ତରର ସେଟିଙ୍ଗ୍, ରଙ୍ଗର ବ୍ୟବହାର ମାଧ୍ୟମରେ ଗଚ୍ଛିତ ହୋଇପାରିବ |ରଙ୍ଗ ସନ୍ତୁଳନସାମଗ୍ରିକ ଦୃଶ୍ୟକୁ ସଜାଡିବା ପାଇଁ, ବକ୍ର ଇତ୍ୟାଦି |ସ୍ୱରଅନୁଭବ
1. ୟୁରୋପ ଏବଂ ଆମେରିକା |
ୟୁରୋପୀୟ ଏବଂ ଆମେରିକୀୟ ଯାଦୁ: ୱାର୍ଲ୍ଡ ଅଫ୍ ୱାର୍କଫ୍ରେଟ୍, ଡାଏବ୍ଲୋ, ହିରୋ ଅଫ୍ ମର୍ଡର୍, ଦି ଏଲ୍ଡର୍ ସ୍କ୍ରୋଲ୍ ଇତ୍ୟାଦି |
ମଧ୍ୟଯୁଗୀୟ: “ରାଇଡ୍ ଏବଂ କିଲ୍”, “ମଧ୍ୟଯୁଗୀୟ 2 ମୋଟ ଯୁଦ୍ଧ”, “ଦୁର୍ଗ” ସିରିଜ୍ |
ଗୋଥିକ୍: “ଆଲିସ୍ ମ୍ୟାଡେନ୍ସ ରିଟର୍ନ” “କାଷ୍ଟଲେଭେନିଆ ଛାୟା କିଙ୍ଗ |
ନବୀକରଣ: “ନାବିକ ଯୁଗ” “ଯୁଗ 1404 ″“ ହତ୍ୟାକାରୀଙ୍କ ବିଶ୍ୱାସ 2 |
ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଗା ow ବୋଇ: “ୱାଇଲ୍ଡ ୱାଇଲ୍ଡ ୱେଷ୍ଟ” “ୱାଇଲ୍ଡ ୱେଷ୍ଟ” “ହଜିଯାଇଥିବା ଜାହାଜର ରାଇଡର୍ସ |
ଆଧୁନିକ ୟୁରୋପ ଏବଂ ଆମେରିକା: ବାସ୍ତବିକ ଥିମ୍ ସହିତ ଅଧିକାଂଶ ଯୁଦ୍ଧ ଶ re ଳୀ, ଯେପରିକି “ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ର” 3/4, “କଲ୍ ଅଫ୍ ଡ୍ୟୁଟି” 4/6/8, “GTA” ସିରିଜ୍, “ୱାଚ୍ କୁକୁର”, “ସ୍ପିଡ୍ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକତା” ସିରିଜ୍ |
ଆପୋକ୍ଲିପିଟିକ୍: “ଜମ୍ବି ଅବରୋଧ” “ପତିତପାବନ 3 ″“ DAZY ”“ ମେଟ୍ରୋ 2033 ″ “MADMAX
ବିଜ୍ଞାନ କଳ୍ପନା: (ଏଥିରେ ବିଭକ୍ତ: ଷ୍ଟାମ୍ପଙ୍କ, ଭାକ୍ୟୁମ୍ ଟ୍ୟୁବ୍ ପଙ୍କ, ସାଇବରପଙ୍କ ଇତ୍ୟାଦି)
a: ଷ୍ଟିମ୍ପଙ୍କ: “ମେକାନିକାଲ୍ ଭର୍ଟିଗୋ”, “ଅର୍ଡର 1886 ″,“ ଆଲିସ୍ଙ୍କ ପାଗଳତାକୁ ଫେରିବା ”,“ ମାଧ୍ୟାକର୍ଷଣ ବିଜରୋ ୱାର୍ଲ୍ଡ |
b: ଟ୍ୟୁବ୍ ପଙ୍କ: “ରେଡ୍ ଆଲର୍ଟ” ସିରିଜ୍, “ଫଲଆଉଟ୍ 3 ″“ ମେଟ୍ରୋ 2033 ″ “ବାୟୋଶକ୍” “ୱାରହାମର୍ 40K ସିରିଜ୍ |
c: ସାଇବରପଙ୍କ: “ହାଲୋ” ସିରିଜ୍, “ଇଭି”, “ଷ୍ଟାରକ୍ରାଫ୍ଟ”, “ମାସ୍ ଇଫେକ୍ଟ” ସିରିଜ୍, “ଭାଗ୍ୟ
2. ଜାପାନ
ଜାପାନିଜ୍ ମ୍ୟାଜିକ୍: “ଫାଇନାଲ୍ କଳ୍ପନା” ସିରିଜ୍, “କିମ୍ବଦନ୍ତୀ ହିରୋ” ସିରିଜ୍, “ସ୍ପିରିଟ୍ ଅଫ୍ ଲାଇଟ୍” “କିଙ୍ଗ୍ ହାର୍ଟସ୍” ସିରିଜ୍, “ଜିଆଇ ଜୋ |
ଜାପାନିଜ୍ ଗୋଥିକ୍: “କାଷ୍ଟଲେଭାନିଆ”, “ଘୋଷ୍ଟବଷ୍ଟର୍ସ”, “ଆଞ୍ଜେଲ ହଣ୍ଟର୍ସ |
ଜାପାନିଜ ଷ୍ଟିମ୍ପଙ୍କ: ଫାଇନାଲ୍ କଳ୍ପନା ସିରିଜ୍, ସାକୁରା ଯୁଦ୍ଧ |
ଜାପାନିଜ ସାଇବରପଙ୍କ: “ସୁପର ରୋବଟ୍ ଯୁଦ୍ଧ” ସିରିଜ୍, ଗୁଣ୍ଡାମ ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ଖେଳ, “କ୍ରୁଟାସିଆନ୍ସର ଆକ୍ରମଣ”, “ଜେନୋବ୍ଲେଡ୍”, “ଆସୁକା ମାଇମ୍ |
ଜାପାନିଜ ଆଧୁନିକ: “କିଙ୍ଗ୍ ଅଫ୍ ଫାଇଟର୍ସ” ସିରିଜ୍, “ଡେଡ୍ କିମ୍ବା ଆଲିଭ୍” ସିରିଜ୍, “ରେସିଡେଣ୍ଟ୍ ମନ୍ଦ” ସିରିଜ୍, “ଆଲୋଇ ଗିଅର୍” ସିରିଜ୍, “ଟେକେନ୍” ସିରିଜ୍, “ପରଜାଇଟ୍ ଇଭ୍”, “ରିୟୁ
ଜାପାନିଜ ମାର୍ଶଲ ଆର୍ଟ ଶ style ଳୀ: “ୱାରିଙ୍ଗ୍ ଷ୍ଟେଟ୍ସ ବସାରା” ସିରିଜ୍, “ନିଞ୍ଜା ଡ୍ରାଗନ୍ ଖଣ୍ଡା” ସିରିଜ୍ |
ସେଲୁଲଏଡ୍ ଶ style ଳୀ: “କୋଡ୍ ବ୍ରେକର୍”, “ଟିକ୍ଅପ୍ ହେଡ୍”, “ମାଙ୍କଡ଼ ″”, “ଦର୍ପଣର ଧାର”, “କ Man ଣସି ମଣିଷର ଭୂମି ନାହିଁ |
3. ଚୀନ୍
ଅମରତାର ଚାଷ: “ଭୂତ ଉପତ୍ୟକା ଆଠ ଚମତ୍କାର” “ତାଇୱୁ ଇ ସ୍କ୍ରୋଲ୍ |
ମାର୍ଶଲ ଆର୍ଟ: “ଦୁନିଆର ଶେଷ”, “ନଦୀ ହ୍ରଦର ସ୍ୱପ୍ନ”, “ନଅ ମନ୍ଦତାର ପ୍ରକୃତ ଶାସ୍ତ୍ର
ତିନୋଟି ରାଜ୍ୟ: “ତିନି ରାଜ୍ୟ |
ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଯାତ୍ରା: “କଳ୍ପନା ପଶ୍ଚିମ |
4. କୋରିଆ
ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଅଧିକାଂଶ ମିଶ୍ରିତ ଥିମ୍, ପ୍ରାୟତ European ଇଉରୋପୀୟ ଏବଂ ଆମେରିକୀୟ ମ୍ୟାଜିକ୍ କିମ୍ବା ଚାଇନିଜ୍ ମାର୍ଶଲ ଆର୍ଟକୁ ମିଶ୍ରଣ କରନ୍ତି ଏବଂ ସେମାନଙ୍କ ପାଇଁ ବିଭିନ୍ନ ଷ୍ଟାମ୍ପଙ୍କ କିମ୍ବା ସାଇବରପଙ୍କ ଉପାଦାନ ଯୋଗ କରନ୍ତି, ଏବଂ ଚରିତ୍ର ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ ଜାପାନୀ ସ est ନ୍ଦର୍ଯ୍ୟପୂର୍ଣ୍ଣ |ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ: “ପାରାଡାଇଜ୍”, “ଷ୍ଟାରକ୍ରାଫ୍ଟ” ସିରିଜ୍ ଇତ୍ୟାଦି |
Www.DeepL.com/Translator (ମାଗଣା ସଂସ୍କରଣ) ସହିତ ଅନୁବାଦିତ |