• ନ୍ୟୁଜ୍_ବ୍ୟାନର

ସେବା

ସାଧାରଣ ଉତ୍ପାଦନ କୌଶଳରେ ଫଟୋଗ୍ରାମେଟ୍ରି, ଆଲକେମି, ସିମୁଲେସନ୍ ଇତ୍ୟାଦି ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ।
ସାଧାରଣତଃ ବ୍ୟବହୃତ ସଫ୍ଟୱେର୍ ମଧ୍ୟରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,ଫଟୋଗ୍ରାମେଟ୍ରି
ସାଧାରଣତଃ ବ୍ୟବହୃତ ଖେଳ ପ୍ଲାଟଫର୍ମଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରେ ସେଲ୍ ଫୋନ୍ (Android, Apple), PC (steam, ଇତ୍ୟାଦି), କନସୋଲ୍ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ଇତ୍ୟାଦି), ହ୍ୟାଣ୍ଡହେଲ୍ଡ, କ୍ଲାଉଡ୍ ଖେଳ ଇତ୍ୟାଦି ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ।
2021 ମସିହାରେ, "Against Water Cold" ର ଶେଷ ଖେଳ ଦଶ ହଜାର ବୁଦ୍ଧଙ୍କ ଗୁମ୍ଫାର ଦୃଶ୍ୟ ଖୋଲିଥିଲା। ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ଦଳର R&D କର୍ମଚାରୀମାନେ "ମେଶସେଡର୍" ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ଇଞ୍ଜିନ ବ୍ୟବହାର କରି "ନୋ-ମୋମେଣ୍ଟ ରେଣ୍ଡରିଂ" ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ବିକଶିତ କରିଥିଲେ, ଏବଂ ଏହି ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାକୁ "ଦଶ ହଜାର ବୁଦ୍ଧଙ୍କ ଗୁମ୍ଫା" ଦୃଶ୍ୟରେ ପ୍ରୟୋଗ କରିଥିଲେ। ଏହାର ପ୍ରକୃତ ପ୍ରୟୋଗମେଶସେଡର୍ଖେଳରେ ରେଣ୍ଡରିଂ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ନିସନ୍ଦେହରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗ୍ରାଫିକ୍ସ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଆଉ ଏକ ମହାନ ଲମ୍ଫ, ଏବଂ କଳା ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରକ୍ରିୟାର ପରିବର୍ତ୍ତନକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିବ।
ଏହା ପୂର୍ବାନୁମାନଯୋଗ୍ୟ ଯେ ଏହି ପ୍ରଯୁକ୍ତିର କାର୍ଯ୍ୟାନ୍ୱୟନ ପ୍ରୟୋଗକୁ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ କରିବ3D ସ୍କାନିଂ(ସାଧାରଣତଃ ଏକକ କାନ୍ଥ ସ୍କାନିଂ ଏବଂ ସେଟ୍ ସ୍କାନିଂ) ଖେଳ ବିକାଶରେ ମଡେଲିଂ ଉପକରଣ, ଏବଂ ଏହାର ମିଶ୍ରଣ ତିଆରି କରନ୍ତୁ3D ସ୍କାନିଂମଡେଲିଂ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଏବଂ ଖେଳ କଳା ସମ୍ପତ୍ତି ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ଅଧିକ ନିକଟତର କରିଥାଏ। 3D ସ୍କାନିଂ ମଡେଲିଂ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଏବଂ ମେଶଶାଡର ମୁହୂର୍ତ୍ତ-ମୁକ୍ତ ରେଣ୍ଡରିଂ ପ୍ରଯୁକ୍ତିର ମିଶ୍ରଣ କଳା ଉତ୍ପାଦକମାନଙ୍କୁ ଉଚ୍ଚ-ମଡେଲ, ମାନୁଆଲ୍ ସ୍କଲ୍ପ୍ଟିଂ, ମାନୁଆଲ୍ ଟୋପୋଲୋଜି ଏବଂ ମାନୁଆଲ୍ ରେଣ୍ଡରିଂ ପାଇଁ ବହୁତ ସମୟ ସଞ୍ଚୟ କରିଥାଏ। ଏହା ସ୍କଲ୍ପ୍ଟିଂ, ମାନୁଆଲ୍ ଟୋପୋଲୋଜି, ମାନୁଆଲ୍ UV ବିଭାଜନ ଏବଂ ସ୍ଥାନ ନିୟୋଜନ ଏବଂ ସାମଗ୍ରୀ ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ବହୁତ ସମୟ ଖର୍ଚ୍ଚ ସଞ୍ଚୟ କରିଥାଏ, ଯାହା ଖେଳ କଳାକାରମାନଙ୍କୁ ଅଧିକ ମୂଳ ଏବଂ ସୃଜନଶୀଳ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ ଅଧିକ ସମୟ ଏବଂ ଶକ୍ତି ଉତ୍ସର୍ଗ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ। ସେହି ସମୟରେ, ଏହା ମଡେଲିଂ ସୌନ୍ଦର୍ଯ୍ୟବିଦ୍ୟା, କଳାତ୍ମକ ଦକ୍ଷତା, ସମ୍ବଳ ସମନ୍ୱୟ ଏବଂ ସୃଜନଶୀଳତାର ପରିମାଣରେ ଖେଳ କଳା ଅଭ୍ୟାସକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ ଉଚ୍ଚ ଆବଶ୍ୟକତାକୁ ମଧ୍ୟ ଆଗକୁ ବଢ଼ାଏ।
ତଥାପି, ସମଗ୍ର ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ତୁଳନାରେ ଏହା ସମୁଦ୍ରର ଏକ ବୁନ୍ଦା କିମ୍ବା ଟାର୍ଜନରେ ଏକ ପଥର। ପ୍ରକୃତ ପ୍ରାକୃତିକ ଦୃଶ୍ୟରେ ଥିବା ବିବରଣୀ ଆମେ କଳ୍ପନା କରିବା ଅପେକ୍ଷା ବହୁତ ସମୃଦ୍ଧ, ଏବଂ ଏକ ଛୋଟ ପଥର ମଧ୍ୟ ଆମକୁ ଅସୀମ ସଂଖ୍ୟକ ବିବରଣୀ ଦେଖାଇପାରେ। 3D ସ୍କାନିଂ ଏବଂ MeshShader ମୁମେଣ୍ଟଲେସ୍ ରେଣ୍ଡରିଂ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାର ସମର୍ଥନରେ, ଆମେ ଇନଭର୍ସ ୱାଟର କୋଲ୍ଡ ଦୁନିଆରେ ଏହାର ବିବରଣୀକୁ ସର୍ବାଧିକ ପୁନଃସ୍ଥାପିତ କରିପାରିଲୁ।
ଆମର କାରିଗରୀମାନଙ୍କ ସହଯୋଗରେ, ଆମେ ସ୍କାନିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟାର କିଛି କ୍ଲାନ୍ତିକର ପଦକ୍ଷେପଗୁଡ଼ିକୁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମାଟିକାଲ୍ ଭାବରେ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ କରିଥିଲୁ, କିଛି ମିନିଟ୍ ମଧ୍ୟରେ ଉଚ୍ଚ-ସଠିକତା ମଡେଲ୍ ସମ୍ବଳ ସୃଷ୍ଟି କରିଥିଲୁ। ଟିକିଏ ସଜାଡ଼ିବା ପରେ, ଆମେ ଚାହୁଁଥିବା ଚୂଡ଼ାନ୍ତ ମଡେଲ୍ ପାଇପାରିବୁ, ଏବଂ ଶେଷରେ ଆବଶ୍ୟକ ସମସ୍ତ ପ୍ରକାରର ଡେକାଲ୍ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରୁଛୁ।
ଏପରି ସଠିକ୍ ମଡେଲଗୁଡ଼ିକ କରିବାର ପାରମ୍ପରିକ ଉପାୟ ହେଉଛି Zbrush ରେ ବଡ଼ ଏବଂ ବଡ଼ ବିବରଣୀ ତିଆରି କରିବା, ଏବଂ ତା’ପରେ ଅଧିକ ବିସ୍ତୃତ ସାମଗ୍ରୀ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା କରିବା ପାଇଁ SP ବ୍ୟବହାର କରିବା। ଯଦିଓ ଏହା ପ୍ରକଳ୍ପର ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରିବ, ଏଥିପାଇଁ ବହୁତ ଶ୍ରମ ଖର୍ଚ୍ଚ ମଧ୍ୟ ଆବଶ୍ୟକ, ମଡେଲରୁ ଟେକ୍ସଚର ସମାପ୍ତି ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅତି କମରେ ତିନିରୁ ପାଞ୍ଚ ଦିନ, ଏବଂ ବିସ୍ତୃତ ଟେକ୍ସଚର କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ହାସଲ କରିପାରିବା ନାହିଁ। 3D ସ୍କାନିଂ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ବ୍ୟବହାର କରି ଆମେ ଚାହୁଁଥିବା ମଡେଲକୁ ଅଧିକ ଶୀଘ୍ର ପାଇପାରିବା।