ଭିତରେ3D ବର୍ଣ୍ଣଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରକ୍ରିୟା, ପରେମ୍ୟାପିଂପରବର୍ତ୍ତୀ ହେଉଛି ଖେଳ |ବର୍ଣ୍ଣ କଙ୍କାଳନିର୍ମାଣମାନବ ଶରୀର ହେଉଛି ମାଂସପେଶୀ ଚାଳିତ ହାଡ, ହାଡ ମାନବ ଶରୀର ପାଇଁ ଏକ ସହାୟକ ଭୂମିକା ଗ୍ରହଣ କରିଥାଏ ଏବଂ ଖେଳ ଚରିତ୍ରର ଗତିବିଧି ହାଡ ଦ୍ୱାରା ଚାଳିତ, ମୁଖର ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି ମଧ୍ୟ ପ୍ରଥମେ ମୁଖରେ ବନ୍ଧା ହେବା ଆବଶ୍ୟକ |ପରବର୍ତ୍ତୀ ଆନିମେସନ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରିବାକୁ କଙ୍କାଳ ନିର୍ମାଣ କରନ୍ତୁ |
କଙ୍କାଳ ନିର୍ମାଣ ହେବା ପରେ, ଚର୍ମର ସମୟ ଆସିଛି |ଯେହେତୁବର୍ଣ୍ଣ କଙ୍କାଳଏବଂବର୍ଣ୍ଣ ମଡେଲପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ଅଲଗା ହୋଇଛି |3D ବର୍ଣ୍ଣଉତ୍ପାଦନ, ପ୍ରକ୍ରିୟାବନ୍ଧନମାଂସପେଶୀ ଏବଂ ଚର୍ମ ସଂପୃକ୍ତ କଙ୍କାଳକୁ ସୁନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପାଇଁ ଯେ କଙ୍କାଳ ଗତି କଲାବେଳେ ଚର୍ମ ଅଂଶ କୁହାଯାଏ |
3Dmax, Maya, MotionBuilder ପାଇଁ ସାଧାରଣତ used ବ୍ୟବହୃତ ସଫ୍ଟୱେର୍,3Dmax ବର୍ଣ୍ଣ ଷ୍ଟୁଡିଓ |ଯନ୍ତ୍ରପାତି ଏବଂ ଗତି କ୍ୟାପଚର ତଥ୍ୟ ରଖିବା ପାଇଁ |ମାୟା ସାଧାରଣତ a ଏକ ବନ୍ଧନ ପ୍ଲଗ୍-ଇନ୍ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିଲେ |ଉନ୍ନତ କଙ୍କାଳ ରଗ୍ |, ହାଡ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ହୁମାଇକ୍ ବ୍ୟବହାର କରି |
କଙ୍କାଳ (କଙ୍କାଳ), ବାନ୍ଧିବା (ରିଗିଙ୍ଗ୍), ଚର୍ମ (ଚର୍ମ), ବ୍ରଶ୍ଓଜନ(ଓଜନ ଚିତ୍ର)
3D ଆନିମେସନ୍ ମଡେଲଗୁଡିକ ବହୁ ସଂଖ୍ୟକ ଭର୍ଟିକ୍ସ (ଭର୍ଟେକ୍ସ) କୁ ନେଇ ଗଠିତ, ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଫ୍ରେମରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ଥିତିକୁ ଏତେ ସଂଖ୍ୟକ ଭର୍ଟିକ୍ସକୁ ମାନୁଆଲୀ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରିବା ଏକ ଅସମ୍ଭବ କାର୍ଯ୍ୟ |ତେଣୁ କଳାକାରମାନେ ପଶୁ ହାଡ ଏବଂ ଚର୍ମ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ସମ୍ପର୍କ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତି ଏବଂ ମଡେଲ ପାଇଁ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ହାଡକୁ ମଧ୍ୟ ଡିଜାଇନ୍ କରିଥିଲେ |
କଙ୍କାଳ, ଯାହାକୁ ଆର୍ମାଚର୍ କୁହାଯାଏ, ମନୁଷ୍ୟର କଙ୍କାଳ ପରି ଗୋଟିଏ ଅସ୍ଥିରେ ଗଠିତ |ଆମେ ହାଡ ଏବଂ ମଡେଲକୁ କିଛି ରୂପରେ “ଏକତ୍ର” କିମ୍ବା “ଏକତ୍ର” କରିବାକୁ ଚାହୁଁ, ଯାହା ପ୍ରକୃତରେ ଯାହାକୁ ଆମେ ଏକ ଚର୍ମ ବୋଲି କହିବୁ |ଏହି ଉପାୟରେ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ହାଡ଼ ନିକଟସ୍ଥ ଅ vert ୍ଚଳକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିଥାଏ |ଯେତେବେଳେ ହାଡ ଗତି କରେ, କଙ୍କାଳର ଗଣ୍ଠି ଏହା ସହିତ ଗତି କରିବା ପାଇଁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରୁଥିବା ହାଡକୁ ଟାଣିବ |
ହାଡ ସହିତ, ଏହାକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିବା ବହୁତ ସହଜ ଅଟେ |କିନ୍ତୁ ଭୂମିକା ପାଇଁ ପୋଜ୍ କରିବାବେଳେ ଏହା ଅଧିକ ସୁବିଧାଜନକ ଅଟେ |ତେଣୁ ଲୋକମାନେ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଡିଜାଇନ୍ ର ନୀତିଗୁଡିକ ed ଣ କଲେ, ଅନେକ କଙ୍କାଳର ପ୍ରତିବନ୍ଧକକୁ ଡିଜାଇନ୍ କଲେ, ଏବଂ ଚତୁରତାର ସହିତ ଏହି ପ୍ରତିବନ୍ଧକଗୁଡ଼ିକୁ ମିଶ୍ରଣ କରି କିଛି ଯୋଗ କଲେ |ନିୟନ୍ତ୍ରକs, କିଛି ଜଟିଳ ଏକ ପୋଜ୍ ହାସଲ କରିବା ପାଇଁ ଅନେକ ହାଡକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ କରିପାରନ୍ତି, କେବଳ ଗୋଟିଏ କିମ୍ବା ଦୁଇଟି ଘୁଞ୍ଚାନ୍ତୁ |ନିୟନ୍ତ୍ରକs ହାସଲ ହୋଇପାରିବ |ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଷ୍ଟମ୍ପିଂ ହିଲ୍ ପୋଜ୍ ଏହି ବନ୍ଧନ ଗଠନ ସହିତ ହାସଲ ହୁଏ |
ଚର୍ମ ହେଉଛି ହାଡ ଏବଂ ମଡେଲଗୁଡିକର ମିଶ୍ରଣ ପ୍ରକ୍ରିୟା |ଇନ୍ବ୍ଲେଣ୍ଡର, ଏହା ଏକ ସର୍ଟକଟ୍ ଅପରେସନ୍ (Ctrl + P) ଏବଂ ଏପରିକି ନ୍ୟସ୍ତ କରିବା |ଓଜନସେହି ସମୟରେ।ବ୍ଲେଣ୍ଡରର ସାଥୀ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଓଜନ ଏତେ ସୁବିଧାଜନକ ଏବଂ ସଠିକ୍ ଯେ ସରଳ ଚରିତ୍ର ଚର୍ମ ପାଇଁ ବ୍ଲେଣ୍ଡର ବ୍ୟବହାର କରିବା ସମୟରେ ଅନେକ ଥର ଓଜନକୁ ମାନୁଆଲ ବ୍ରଶ କରିବାର ଆବଶ୍ୟକତା ନାହିଁ |
ଗୋଟିଏ ହାଡ ଅନେକ ଗୁଡ଼ିକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିପାରିବ ଏବଂ ସେହି ସମୟରେ, ଗୋଟିଏ ଭର୍ଟେକ୍ସ ଏକାଧିକ ହାଡ ଦ୍ୱାରା ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ହୋଇପାରିବ |ସେହି ଭର୍ଟେକ୍ସ ଉପରେ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିବା ପାଇଁ ଯେଉଁଠାରେ ଆମେ ଏହି ହାଡଗୁଡ଼ିକୁ ନ୍ୟସ୍ତ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଏବଂ ନିୟନ୍ତ୍ରଣକୁ ଏକ ଓଜନ କୁହାଯାଏ |3D ସଫ୍ଟୱେୟାରରେ, ଓଜନ ବିନ୍ୟାସ କରିବା ପାଇଁ ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ ଉପକରଣ ବ୍ରଶ୍ ପରି ଉପକରଣ ସହିତ ସମାନ, ତେଣୁ ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ବ୍ରଶ୍ ଓଜନ ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ |ସମାନ କଙ୍କାଳ ଏବଂ ସମାନ ମଡେଲ, ଓଜନଗୁଡ଼ିକର ସଂରଚନା ଭିନ୍ନ, ଏବଂ ଅନ୍ତିମ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ଆନିମେସନ୍ ପ୍ରଭାବ ବହୁତ ଅଲଗା ହେବ |