ଏକ ବୃତ୍ତିଗତ ଖେଳ କଳା ଉତ୍ପାଦନ କମ୍ପାନୀ ଭାବରେ, ଶେର୍ ଆମର ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଖେଳର ସର୍ବାଧିକ ସଶକ୍ତିକରଣ, ଖେଳାଳୀମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ଇମର୍ସିଭ୍ ଖେଳ ଅଭିଜ୍ଞତା ସୃଷ୍ଟି କରିବା, ଖେଳର ଦୃଶ୍ୟକୁ ଜୀବନ୍ତ କରିବା ପାଇଁ ଘାସ, ଗଛ, ନିର୍ମାଣ, ପର୍ବତ, ବ୍ରିଜ୍, ଏବଂ ରାସ୍ତା, ଯାହା ଦ୍ players ାରା ଖେଳାଳିମାନେ ଖେଳରେ ବୁଡ଼ ପକାଇବା ଅନୁଭବ କରିପାରିବେ |
ଖେଳ ଜଗତରେ ଦୃଶ୍ୟର ଭୂମିକା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ: ଖେଳ ବିଶ୍ୱ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିବା, ଖେଳ କଳା ଶ style ଳୀକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରିବା, ପ୍ଲଟ ବିକାଶ ସହିତ ମେଳ ଖାଇବା, ସାମଗ୍ରିକ ବାତାବରଣ ସ୍ଥିର କରିବା, ମାନବ-ଯନ୍ତ୍ରର ପାରସ୍ପରିକ ଆବଶ୍ୟକତା ଇତ୍ୟାଦି |
ଦୃଶ୍ୟମଡେଲିଂଖେଳରେ ପ୍ରପ୍ସ ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ବୁ .ାଏ |ମଡେଲ୍ଧାରଣା ଖେଳ କଳା ଚିତ୍ର ଅନୁଯାୟୀ ଖେଳରେ |ସାଧାରଣତ speaking କହିବାକୁ ଗଲେ, ସମସ୍ତ ଜୀବଜନ୍ତୁ ଖେଳର ଖେଳ ଦୃଶ୍ୟ ମଡେଲ ନିର୍ମାତାମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ମଡେଲ ହୋଇଥାଏ, ଯେପରିକି ପର୍ବତ ଏବଂ ନଦୀ, କୋଠା, ଉଦ୍ଭିଦ ଇତ୍ୟାଦି |
ସାଧାରଣତ ,, ସେଠାରେ 2 ପ୍ରକାରର ଧାରଣା ଦୃଶ୍ୟ ଅଛି |
ଗୋଟିଏ ହେଉଛି ସଂକଳ୍ପ ଚିତ୍ର, ଯାହା ଖେଳର ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ କିମ୍ବା ମାପଠାରୁ ଭିନ୍ନ ହୋଇପାରେ, କିନ୍ତୁ ଧାରଣା ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିପାରିବ |
ଅନ୍ୟଟି ହେଉଛି ଆଇସୋମେଟ୍ରିକ୍ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ, ଯାହା ଖେଳର ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ଏବଂ ମାପ ସହିତ ସମାନ ଅଟେ |
ଯେକ way ଣସି ଉପାୟରେ, ଏହାକୁ ବିଶୋଧନ କରି ଖେଳକୁ ଏକ ସ୍ଥିର ଦୃଶ୍ୟରେ ପରିଣତ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ |
ଯଦି ଏହା 2D ମାନଚିତ୍ର ଦୃଶ୍ୟ, ଏହାକୁ କାଟିବା ଆବଶ୍ୟକ, ମ basic ଳିକ ଚାଲୁଥିବା ସ୍ତର, ଦୂର ଦୃଶ୍ୟ (ଆକାଶ, ଇତ୍ୟାଦି), ଘନିଷ୍ଠ ଦୃଶ୍ୟ (କୋଠା, ଗଛ ଇତ୍ୟାଦି), ବଡ଼ ପୃଷ୍ଠଭୂମି (ଆଧାର ମାନଚିତ୍ର) ରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ |ଅଧିକ ସ୍ତରଗୁଡିକ ବିଭାଜିତ ହେବ, ସ୍ୱଚ୍ଛ ସ୍ତର (ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ପ୍ରଣାଳୀ) ର ଭୂମିକା ଯୋଡି, ଧକ୍କା ସ୍ତର (ଚାଲିବା ଯୋଗ୍ୟ ସ୍ଥାନ) ଯୋଡନ୍ତୁ ଯଦି ଆମକୁ ମାନଚିତ୍ରକୁ ଅଧିକ ପରିଷ୍କାର କରିବାକୁ ପଡିବ |ଶେଷରେ, ଆମେ ଖେଳରେ ଫାଇଲ୍ ରପ୍ତାନି କରୁ |
ଖେଳଗୁଡିକରେ ଦୃଶ୍ୟ ମଡେଲ୍ ସୃଷ୍ଟି କରି, କଳାକାରମାନେ ସ୍ଥାପତ୍ୟର ଇତିହାସ, ଖେଳ ଦୃଶ୍ୟର ବିଭିନ୍ନ ଶ yles ଳୀ, ବାସ୍ତବ ସଂସ୍କରଣ ଏବଂ Q ସଂସ୍କରଣ, ଖେଳ ସାମଗ୍ରୀ ଆଲୋକୀକରଣ ପ୍ରଦର୍ଶନ ବିଷୟରେ ଏକ ଭଲ ବୁ understanding ାମଣା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |ଏଥିସହ, କଳାକାର ଜୀବନ ଉପରେ ନଜର ରଖିବାରେ ଭଲ ହେବା ଉଚିତ ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ଜ୍ଞାନ ସଂଗ୍ରହ କରିବା ଉଚିତ ଯେପରିକି ସହରୀ ଯୋଜନା ବିଷୟରେ ଜ୍ଞାନ କିମ୍ବା ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର ବିଷୟରେ |
ଚାଇନାର ଦୃଶ୍ୟ |ମଡେଲିଂ: କଳାକାରମାନେ ସ୍ଥାପତ୍ୟ ଜାଣିବା, ମ basic ଳିକ ନିର୍ମାଣ ନିୟମ, ଚାଇନାର ସ୍ଥାପତ୍ୟର ଏକ ସଂକ୍ଷିପ୍ତ ଇତିହାସ, ଚାଇନାର ସ୍ଥାପତ୍ୟର ପ୍ରଶଂସା, ଅନୁକରଣ ପ୍ରକୃତ ପାଭିଲିୟନ ଏବଂ ମନ୍ଦିର ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |ଏବଂ ସେମାନେ ଚାଇନାର ସ୍ଥାପତ୍ୟରେ ହଲ୍ ତିଆରି ସହିତ ପରିଚିତ, ଯେପରିକି ପ୍ରାଙ୍ଗଣ ତିଆରି, ଫେସେଡ୍ ରୁମ୍, ମୁଖ୍ୟ କୋଠରୀ, କମ୍ପାର୍ଟମେଣ୍ଟ ଇତ୍ୟାଦି, ଖେଳରେ ଚାଇନିଜ୍ ଇନଡୋର ମଡେଲିଂ |
ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଶ style ଳୀ ଦୃଶ୍ୟ ମଡେଲିଂ: କଳାକାରମାନେ ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଶ style ଳୀ ନିର୍ମାଣ ନିୟମ, ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ସ୍ଥାପତ୍ୟର ସଂକ୍ଷିପ୍ତ ଇତିହାସ, ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଶ style ଳୀ ଦୃଶ୍ୟର ଉତ୍ପାଦନ ପଦ୍ଧତି, ଡେକାଲ୍ ବେକିଂ ଏବଂ ସରଳ ସାଧାରଣ ପ୍ରଭାବ, ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ସ୍ଥାପତ୍ୟର ପ୍ରଶଂସା, ପାଶ୍ଚାତ୍ୟର ମଡେଲିଂ ବିଷୟରେ ଜାଣିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଚାପେଲ, ବେକିଂ ଲାଇଟ୍ ଡିକଲ୍ସ, ସାଧାରଣ ଡିକଲ୍ସ, ସାଧାରଣ ପ୍ରଭାବ |
ପରିବେଶ ସୃଷ୍ଟି ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟର ମିଶ୍ରଣ: ବୃକ୍ଷ, ଉଦ୍ଭିଦ, ପଥର ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଜିନିଷ ସୃଷ୍ଟି କରିବା, ଭୂମି ଏବଂ ଭୂମି ନିର୍ମାଣ |
ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରକ୍ରିୟାର ଟିପ୍ସ |
1. ମଡେଲ୍ (ମଡେଲିଂ) ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ କରନ୍ତୁ |
(1) ଖାଲି ଛାଞ୍ଚ ତାର ଏବଂ ତାର ନିୟମଗୁଡ଼ିକର ଗୀତ ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ;ତାରଗୁଡ଼ିକ ସର୍ବଦା ସଂରଚନାକୁ ଅନୁସରଣ କରେ |
()) ଟେନସନର ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ, ମଡେଲ ଉପକରଣର ଗଠନ ସାମଗ୍ରୀର ନରମ ଏବଂ କଠିନ ଡିଗ୍ରୀ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ |ମୁଖର ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି ଉପଯୁକ୍ତ ଭାବରେ ଅତିରିକ୍ତ ଏବଂ ଆରାମଦାୟକ, ଗତି ଦେଖାଏ;
()) ବ୍ଲେଣ୍ଡର ଏକ ପାରମ୍ପାରିକ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇପାରେ |ବହୁଭୂଜମଡେଲିଂ
2. UVସ୍ଥାନ
(1) ସିଧା ଖେଳିବାକୁ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ, ଏବଂ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ ଯେ ବାକି ଚେହେରା ଏବଂ ଉପର ଶରୀର ଯନ୍ତ୍ରପାତି, ନିମ୍ନ ଶରୀର ଏବଂ ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର ପାଇଁ ଛାଡି ଦିଆଯାଇଛି (ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭୂମିକା ବିଶ୍ଳେଷଣ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ) |
(୨) ସାଧାରଣ ପ୍ରକଳ୍ପ UV ର ମ requirements ଳିକ ଆବଶ୍ୟକତା ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ |ଉପରୁ ତଳ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ UV କ୍ଷେତ୍ର ଆକାର ଘନ ଅଟେ |
(3) UV କୁ ପୁରା ପୂର୍ଣ୍ଣ ରଖିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବାକୁ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ |ମ୍ୟାପିଂଉତ୍ସଗୁଡିକ ସଞ୍ଚୟ କରିବାକୁ |
(4) କଠିନ ଏବଂ ନରମ ଧାର ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ |
(5) ଅନ୍ତିମ ଫଳାଫଳ ଉପରେ କଳା ଧାରକୁ ଏଡାଇବା ପାଇଁ UV ଏବଂ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ ଏଜ୍ ଏବଂ ଓଭରଫ୍ଲୋ 3 ପିକ୍ସେଲ ବଜାୟ ରଖେ |
3. ମ୍ୟାପିଂ
ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ରଙ୍ଗ ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ |ଏଠାରେ ଏକ ଟିପ୍ପଣୀ, ଆମେ ଚରିତ୍ରର ଉପର ଏବଂ ତଳ ଏବଂ ଉଷ୍ମ ଏବଂ ଥଣ୍ଡା ରଙ୍ଗ ସମ୍ପର୍କ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ସାମଗ୍ରିକ ସନ୍ତୁଳନକୁ ବିଚାର କରିପାରିବା |ପ୍ରଥମତ ,, ଆମେ ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ୍ର ଏକ ଉପର ଏବଂ ତଳ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ବର୍ଣ୍ଣରେ ବୋଡିପେଣ୍ଟରେ ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ୍ ଟୁଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରୁ (ଭର୍ଟେକ୍ସ ରଙ୍ଗ |)ଫୋଟୋଶପ୍ ରେ Snd, ଆମକୁ ଇମେଜ୍ ମେନୁ ଦରକାର |ଛାୟାଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ ମେନୁମାୟାଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଏବଂ ଉଷ୍ମ ଏବଂ ଥଣ୍ଡା ସେଟ୍ କରିବାକୁ ଇଚ୍ଛାଧୀନ ରଙ୍ଗ ଚୟନ କରନ୍ତୁ |
ସାଧାରଣ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |ZBrush ହେଉଛି ଏକ ସାଧାରଣ ସଫ୍ଟୱେର୍ |ସାଧାରଣ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |ପଦ୍ଧତିମୂଳ ବସ୍ତୁର ଅସ୍ପଷ୍ଟ ପୃଷ୍ଠର ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିନ୍ଦୁରେ ସାଧାରଣ ରେଖା ତିଆରି କରାଯାଏ, ଏବଂ RGB ରଙ୍ଗ ଚ୍ୟାନେଲ୍ ସାଧାରଣ ରେଖାଗୁଡ଼ିକର ଦିଗକୁ ଚିହ୍ନିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଯାହାକୁ ଆପଣ ଏକ ଭିନ୍ନ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିପାରିବେ |ଜାଲମୂଳ ump ୁଲା ପୃଷ୍ଠ ସହିତ ସମାନ୍ତରାଳ |ଏହା କେବଳ ଏକ ସରଳ ବିମାନ |ପ୍ରଥମେ ଏକ କଠିନ ରଙ୍ଗ ମାନଚିତ୍ର ପ୍ରସ୍ତୁତ କରନ୍ତୁ, ତା’ପରେ ଏହାର ଉପରେ ଏକ ପଦାର୍ଥ ମାନଚିତ୍ର ଯୋଗ କରନ୍ତୁ |
ତୁମର ଆଲଫା ସ୍ୱଚ୍ଛତା, PS ରେ ଆମଦାନୀ କରିବା ସମୟରେ ଏକ ସ୍ୱଚ୍ଛ ପଦାର୍ଥ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ସୁଇଚ୍ କରିବା, ତାପରେ OP ଚ୍ୟାନେଲ ଯୋଡିବା ଏବଂ ଶେଷରେ ସମାପ୍ତ ସ୍ୱଚ୍ଛତାକୁ ଟାଣିବା ପାଇଁ ତୁମେ PS ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବ |
ସାଧାରଣ ଖେଳ କଳା ଶ yles ଳୀଗୁଡିକ ନିମ୍ନଲିଖିତ ଭାବରେ ଶ୍ରେଣୀଭୁକ୍ତ କରାଯାଇଛି |
1. ୟୁରୋପ ଏବଂ ଆମେରିକା |
ୟୁରୋପୀୟ ଏବଂ ଆମେରିକୀୟ ମ୍ୟାଜିକ୍ କଳ୍ପନା: ସେଠାରେ “ୱାର୍ଲ୍ଡ ଅଫ୍ ୱାର୍କଫ୍ରେଟ୍”, “ଡାଏବ୍ଲୋ”, “ହିରୋ ଅଫ୍ ମ୍ୟାଜିକ୍” ସିରିଜ୍, “ଏଲ୍ଡର୍ ସ୍କ୍ରୋଲ୍” ଇତ୍ୟାଦି ଅଛି |
ମଧ୍ୟଯୁଗୀୟ: “ରାଇଡ୍ ଏବଂ କିଲ୍”, “ମଧ୍ୟଯୁଗୀୟ 2 ମୋଟ ଯୁଦ୍ଧ”, “ଦୁର୍ଗ” ସିରିଜ୍ |
ଗୋଥିକ୍: “ଆଲିସ୍ ମ୍ୟାଡେନ୍ସ ରିଟର୍ନ” “କାଷ୍ଟଲେଭେନିଆ ଛାୟା କିଙ୍ଗ |
ନବୀକରଣ: “ନାବିକ ଯୁଗ” “ଯୁଗ 1404 ″“ ହତ୍ୟାକାରୀଙ୍କ ବିଶ୍ୱାସ 2 |
ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଗା ow ବୋଇ: “ୱାଇଲ୍ଡ ୱାଇଲ୍ଡ ୱେଷ୍ଟ” “ୱାଇଲ୍ଡ ୱେଷ୍ଟ” “ହଜିଯାଇଥିବା ଜାହାଜର ରାଇଡର୍ସ |
ଆଧୁନିକ ୟୁରୋପ ଏବଂ ଆମେରିକା: ବାସ୍ତବିକ ଥିମ୍ ସହିତ ଅଧିକାଂଶ ଯୁଦ୍ଧ ଶ re ଳୀ, ଯେପରିକି “ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ର” 3/4, “କଲ୍ ଅଫ୍ ଡ୍ୟୁଟି” 4/6/8, “GTA” ସିରିଜ୍, “ୱାଚ୍ କୁକୁର”, “ସ୍ପିଡ୍ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକତା” ସିରିଜ୍ |
ଆପୋକ୍ଲିପିଟିକ୍: “ଜମ୍ବି ଅବରୋଧ” “ପତିତପାବନ 3 ″“ DAZY ”“ ମେଟ୍ରୋ 2033 ″ “MADMAX
ବିଜ୍ଞାନ କଳ୍ପନା: (ଏଥିରେ ବିଭକ୍ତ: ଷ୍ଟାମ୍ପଙ୍କ, ଭାକ୍ୟୁମ୍ ଟ୍ୟୁବ୍ ପଙ୍କ, ସାଇବରପଙ୍କ ଇତ୍ୟାଦି)
a: ଷ୍ଟିମ୍ପଙ୍କ: “ମେକାନିକାଲ୍ ଭର୍ଟିଗୋ”, “ଅର୍ଡର 1886 ″,“ ଆଲିସ୍ଙ୍କ ପାଗଳତାକୁ ଫେରିବା ”,“ ମାଧ୍ୟାକର୍ଷଣ ବିଜରୋ ୱାର୍ଲ୍ଡ |
b: ଟ୍ୟୁବ୍ ପଙ୍କ: “ରେଡ୍ ଆଲର୍ଟ” ସିରିଜ୍, “ଫଲଆଉଟ୍ 3 ″“ ମେଟ୍ରୋ 2033 ″ “ବାୟୋଶକ୍” “ୱାରହାମର୍ 40K ସିରିଜ୍ |
c: ସାଇବରପଙ୍କ: “ହାଲୋ” ସିରିଜ୍, “ଇଭି”, “ଷ୍ଟାରକ୍ରାଫ୍ଟ”, “ମାସ୍ ଇଫେକ୍ଟ” ସିରିଜ୍, “ଭାଗ୍ୟ
2. ଜାପାନ
ଜାପାନିଜ୍ ମ୍ୟାଜିକ୍: “ଫାଇନାଲ୍ କଳ୍ପନା” ସିରିଜ୍, “କିମ୍ବଦନ୍ତୀ ହିରୋ” ସିରିଜ୍, “ସ୍ପିରିଟ୍ ଅଫ୍ ଲାଇଟ୍” “କିଙ୍ଗ୍ ହାର୍ଟସ୍” ସିରିଜ୍, “ଜିଆଇ ଜୋ |
ଜାପାନିଜ୍ ଗୋଥିକ୍: “କାଷ୍ଟଲେଭାନିଆ”, “ଘୋଷ୍ଟବଷ୍ଟର୍ସ”, “ଆଞ୍ଜେଲ ହଣ୍ଟର୍ସ |
ଜାପାନିଜ ଷ୍ଟିମ୍ପଙ୍କ: ଫାଇନାଲ୍ କଳ୍ପନା ସିରିଜ୍, ସାକୁରା ଯୁଦ୍ଧ |
ଜାପାନିଜ ସାଇବରପଙ୍କ: “ସୁପର ରୋବଟ୍ ଯୁଦ୍ଧ” ସିରିଜ୍, ଗୁଣ୍ଡାମ ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ଖେଳ, “କ୍ରୁଟାସିଆନ୍ସର ଆକ୍ରମଣ”, “ଜେନୋବ୍ଲେଡ୍”, “ଆସୁକା ମାଇମ୍ |
ଜାପାନିଜ ଆଧୁନିକ: “କିଙ୍ଗ୍ ଅଫ୍ ଫାଇଟର୍ସ” ସିରିଜ୍, “ଡେଡ୍ କିମ୍ବା ଆଲିଭ୍” ସିରିଜ୍, “ରେସିଡେଣ୍ଟ୍ ମନ୍ଦ” ସିରିଜ୍, “ଆଲୋଇ ଗିଅର୍” ସିରିଜ୍, “ଟେକେନ୍” ସିରିଜ୍, “ପରଜାଇଟ୍ ଇଭ୍”, “ରିୟୁ
ଜାପାନିଜ ମାର୍ଶଲ ଆର୍ଟ ଶ style ଳୀ: “ୱାରିଙ୍ଗ୍ ଷ୍ଟେଟ୍ସ ବସାରା” ସିରିଜ୍, “ନିଞ୍ଜା ଡ୍ରାଗନ୍ ଖଣ୍ଡା” ସିରିଜ୍ |
ସେଲୁଲଏଡ୍ ଶ style ଳୀ: “କୋଡ୍ ବ୍ରେକର୍”, “ଟିକ୍ଅପ୍ ହେଡ୍”, “ମାଙ୍କଡ଼ ″”, “ଦର୍ପଣର ଧାର”, “କ Man ଣସି ମଣିଷର ଭୂମି ନାହିଁ |
3. ଚୀନ୍
ଅମରତାର ଚାଷ: “ଭୂତ ଉପତ୍ୟକା ଆଠ ଚମତ୍କାର” “ତାଇୱୁ ଇ ସ୍କ୍ରୋଲ୍ |
ମାର୍ଶଲ ଆର୍ଟ: “ଦୁନିଆର ଶେଷ”, “ନଦୀ ହ୍ରଦର ସ୍ୱପ୍ନ”, “ନଅ ମନ୍ଦତାର ପ୍ରକୃତ ଶାସ୍ତ୍ର
ତିନୋଟି ରାଜ୍ୟ: “ତିନି ରାଜ୍ୟ |
ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଯାତ୍ରା: “କଳ୍ପନା ପଶ୍ଚିମ |
4. କୋରିଆ
ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଅଧିକାଂଶ ମିଶ୍ରିତ ଥିମ୍, ପ୍ରାୟତ European ଇଉରୋପୀୟ ଏବଂ ଆମେରିକୀୟ ମ୍ୟାଜିକ୍ କିମ୍ବା ଚାଇନିଜ୍ ମାର୍ଶଲ ଆର୍ଟକୁ ମିଶ୍ରଣ କରନ୍ତି ଏବଂ ସେମାନଙ୍କ ପାଇଁ ବିଭିନ୍ନ ଷ୍ଟାମ୍ପଙ୍କ କିମ୍ବା ସାଇବରପଙ୍କ ଉପାଦାନ ଯୋଗ କରନ୍ତି, ଏବଂ ଚରିତ୍ର ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ ଜାପାନୀ ସ est ନ୍ଦର୍ଯ୍ୟପୂର୍ଣ୍ଣ |ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ: “ପାରାଡାଇଜ୍”, “ଷ୍ଟାରକ୍ରାଫ୍ଟ” ସିରିଜ୍ ଇତ୍ୟାଦି |