• ନ୍ୟୁଜ୍_ବ୍ୟାନର

ସେବା

ଏକ ବୃତ୍ତିଗତ ଖେଳ କଳା ଉତ୍ପାଦନ କମ୍ପାନୀ ଭାବରେ, ସିଅର ଆମର ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ଖେଳର ସର୍ବାଧିକ ସଶକ୍ତିକରଣ ପାଇଁ ପ୍ରତିବଦ୍ଧ, ଖେଳାଳିମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ନିମଜ୍ଜିତ ଖେଳ ଅଭିଜ୍ଞତା ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ, ଖେଳର ଦୃଶ୍ୟକୁ ଜୀବନ୍ତ କରିବା ପାଇଁ, ଯେପରିକି ଘାସ, ଗଛ, କୋଠା, ପର୍ବତ, ସେତୁ ଏବଂ ରାସ୍ତା, ଯାହା ଦ୍ୱାରା ଖେଳାଳିମାନେ ଖେଳରେ ବୁଡ଼ି ରହିବାର ଅନୁଭବ ପାଇପାରିବେ।
ଖେଳ ଜଗତରେ ଦୃଶ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ଭୂମିକା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ: ଖେଳ ବିଶ୍ୱଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିବା, ଖେଳ କଳା ଶୈଳୀକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରିବା, କାହାଣୀ ବିକାଶ ସହିତ ମେଳ ଖାଇବା, ସାମଗ୍ରିକ ପରିବେଶ ସ୍ଥିର କରିବା, ମାନବ-ଯନ୍ତ୍ର ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟାର ଆବଶ୍ୟକତା ଇତ୍ୟାଦି।
ଦୃଶ୍ୟମଡେଲିଂଖେଳରେ ପ୍ରପ୍ସ ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ବୁଝାଏମଡେଲଖେଳର ଧାରଣା ଖେଳ କଳା ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ଅନୁସାରେ ଖେଳରେ s। ସାଧାରଣତଃ କହିବାକୁ ଗଲେ, ସମସ୍ତ ନିର୍ଜୀବ ବସ୍ତୁ ହେଉଛିମଡେଲଖେଳରେ ଥିବା ଖେଳ ଦୃଶ୍ୟ ମଡେଲ ନିର୍ମାତାମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ସମ୍ପାଦିତ, ଯେପରିକି ପର୍ବତ ଏବଂ ନଦୀ, କୋଠା, ଗଛଲତା, ଇତ୍ୟାଦି।
ସାଧାରଣତଃ, ଦୁଇ ପ୍ରକାରର ଧାରଣା ଦୃଶ୍ୟ ଥାଏ।
ଗୋଟିଏ ହେଉଛି ଧାରଣା ଚିତ୍ର, ଯାହା ଖେଳର ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ କିମ୍ବା ସ୍କେଲ ଠାରୁ ଭିନ୍ନ ହୋଇପାରେ, କିନ୍ତୁ ଧାରଣାକୁ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିପାରେ।
ଅନ୍ୟଟି ହେଉଛି ଆଇସୋମେଟ୍ରିକ୍ ଚିତ୍ର, ଯାହା ଖେଳର ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ଏବଂ ସ୍କେଲ ସହିତ ସୁସଙ୍ଗତ।
ଯେକୌଣସି ପ୍ରକାରେ, ଖେଳରେ ମାନଚିତ୍ରକୁ ପରିଷ୍କାର କରି ଏକ ସ୍ଥିର ଦୃଶ୍ୟରେ ପରିଣତ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ।
ଯଦି ଏହା ଏକ 2D ମାନଚିତ୍ର ଦୃଶ୍ୟ, ତେବେ ଏହାକୁ କାଟି ମୌଳିକ ଚାଲୁଥିବା ସ୍ତର, ଦୂର ଦୃଶ୍ୟ (ଆକାଶ, ଇତ୍ୟାଦି), ନିକଟ ଦୃଶ୍ୟ (କୋଠା, ଗଛ, ଇତ୍ୟାଦି), ବଡ଼ ପୃଷ୍ଠଭୂମି (ମୂଳ ମାନଚିତ୍ର) ରେ ବିଭକ୍ତ କରିବାକୁ ପଡିବ। ସ୍ୱଚ୍ଛ ସ୍ତର (ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ପଦ୍ଧତି) ର ଭୂମିକା ଯୋଡି, ଯଦି ଆମେ ମାନଚିତ୍ରକୁ ଅଧିକ ପରିଷ୍କାର କରିବାକୁ ଚାହୁଁ, ତେବେ ସଂଘର୍ଷ ସ୍ତର (ଅଣ-ଚାଲିବା ଯୋଗ୍ୟ କ୍ଷେତ୍ର) ଯୋଡି, ଆହୁରି ସ୍ତର ବିଭକ୍ତ ହେବ। ଶେଷରେ, ଆମେ ଖେଳରେ ଫାଇଲ୍ ରପ୍ତାନି କରୁ।
ଖେଳରେ ଦୃଶ୍ୟ ମଡେଲ ତିଆରି କରିବା ପାଇଁ, କଳାକାରମାନଙ୍କୁ ସ୍ଥାପତ୍ୟର ଇତିହାସ, ଖେଳ ଦୃଶ୍ୟର ବିଭିନ୍ନ ଶୈଳୀ, ବାସ୍ତବବାଦୀ ସଂସ୍କରଣ ଏବଂ Q ସଂସ୍କରଣ, ଖେଳ ସାମଗ୍ରୀ ଆଲୋକ ପ୍ରଦର୍ଶନ ସମେତ ଭଲ ବୁଝାମଣା ଆବଶ୍ୟକ। ଏହା ସହିତ, କଳାକାର ଜୀବନକୁ ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷଣ କରିବାରେ ଭଲ ହେବା ଉଚିତ ଏବଂ ସହର ଯୋଜନାର ଜ୍ଞାନ କିମ୍ବା ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ରର ଜ୍ଞାନ ଭଳି ବିଭିନ୍ନ ଜ୍ଞାନ ସଂଗ୍ରହ କରିବା ଉଚିତ।
ଚୀନ୍ ଦୃଶ୍ୟମଡେଲିଂ: କଳାକାରମାନଙ୍କୁ ସ୍ଥାପତ୍ୟ ଜାଣିବା, ମୌଳିକ ନିର୍ମାଣ ଆଇନ ବୁଝିବା, ଚୀନ୍ ସ୍ଥାପତ୍ୟର ଏକ ସଂକ୍ଷିପ୍ତ ଇତିହାସ, ଚୀନ୍ ସ୍ଥାପତ୍ୟର ପ୍ରଶଂସା କରିବା, ଅନୁକରଣ ପ୍ରକୃତ ମଣ୍ଡପ ଏବଂ ମନ୍ଦିର ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଆବଶ୍ୟକ। ଏବଂ ସେମାନେ ଚୀନ୍ ସ୍ଥାପତ୍ୟରେ ହଲ୍ ତିଆରି ସହିତ ପରିଚିତ, ଯେପରିକି ଆଙ୍ଗନ ତିଆରି, ମୁଖବନ୍ଧ କୋଠରୀ, ମୁଖ୍ୟ କୋଠରୀ, କମ୍ପାର୍ଟମେଣ୍ଟ ଇତ୍ୟାଦି, ଖେଳରେ ଚୀନ୍ ଘର ଭିତର ମଡେଲିଂ।
ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଶୈଳୀର ଦୃଶ୍ୟ ମଡେଲିଂ: କଳାକାରମାନଙ୍କୁ ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଶୈଳୀର କୋଠା ନିର୍ମାଣ ନିୟମ, ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ସ୍ଥାପତ୍ୟର ଏକ ସଂକ୍ଷିପ୍ତ ଇତିହାସ, ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଶୈଳୀର ଦୃଶ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ଉତ୍ପାଦନ ପଦ୍ଧତି, ଡେକାଲ୍ ବେକିଂ ଏବଂ ସରଳ ସାଧାରଣ ପ୍ରଭାବ, ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ସ୍ଥାପତ୍ୟର ପ୍ରଶଂସା, ଏକ ପଶ୍ଚିମ ଚ୍ୟାପେଲର ମଡେଲିଂ, ବେକିଂ ଆଲୋକ ଡେକାଲ୍, ସାଧାରଣ ଡେକାଲ୍, ସାଧାରଣ ପ୍ରଭାବ ବିଷୟରେ ଜାଣିବା ଆବଶ୍ୟକ।
ପରିବେଶ ସୃଷ୍ଟି ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟର ମିଶ୍ରଣ: ଗଛ, ଉଦ୍ଭିଦ, ପଥର ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଜିନିଷ ସୃଷ୍ଟି କରିବା, ଭୂମି ଏବଂ ଭୂମିରୂପ ତିଆରି କରିବା।
ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରକ୍ରିୟାର ଟିପ୍ସ
୧. ମଡେଲଟି ପୂରଣ କରନ୍ତୁ (ମଡେଲିଂ)
(୧) ଖାଲି ଛାଞ୍ଚ ତାର ଏବଂ ତାର ନିୟମର ତାଳ ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ; ତାର ସର୍ବଦା ଗଠନକୁ ଅନୁସରଣ କରେ।
(୨) ଟାଣର ପ୍ରକାଶନ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ, ମଡେଲ ଉପକରଣ ଗଠନ ସାମଗ୍ରୀର ନରମ ଏବଂ କଠିନ ଚାପର ପରିମାଣ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ। ମୁଖମଣ୍ଡଳର ଭାବପ୍ରବଣତା ଉପଯୁକ୍ତ ଭାବରେ ଅତିରଞ୍ଜିତ ଏବଂ ଆରାମଦାୟକ, ଗତି ଦେଖାଉଛି;
(3) ବ୍ଲେଣ୍ଡରକୁ ପାରମ୍ପରିକ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବବହୁଭୂଜମଡେଲିଂ।
2. UVସ୍ଥାନ
(୧) ସିଧା ଖେଳିବା ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ, ଏବଂ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ ଯେ ମୁହଁ ଏବଂ ଶରୀରର ଉପର ଅଂଶ ଉପକରଣ, ତଳ ଶରୀର ଏବଂ ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର ପାଇଁ ଛାଡି ଦିଆଯାଇଛି (ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭୂମିକା ବିଶ୍ଳେଷଣ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ)।
(୨) ସାଧାରଣ ପ୍ରକଳ୍ପ UV ର ମୌଳିକ ଆବଶ୍ୟକତା ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ। ଉପରୁ ତଳ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ UV କ୍ଷେତ୍ରର ଆକାର ଘନରୁ ବିରଳ।
(୩) ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ UV କୁ ପୂର୍ଣ୍ଣ ରଖିବା ପାଇଁ ଚେଷ୍ଟା କରିବାକୁ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁମ୍ୟାପିଂସମ୍ବଳ ସଞ୍ଚୟ କରିବା ପାଇଁ।
(୪) କଠିନ ଏବଂ ନରମ ଧାର ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ।
(୫) ଅନ୍ତିମ ଫଳାଫଳରେ କଳା ଧାରକୁ ଏଡାଇବା ପାଇଁ UV ଏବଂ ମ୍ୟାପିଂ ଏଜ୍ ଏବଂ ଓଭରଫ୍ଲୋର ମୂଲ୍ୟ 3 ପିକ୍ସେଲ ବଜାୟ ରଖେ।
3. ମ୍ୟାପିଂ
ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ରଙ୍ଗ ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ। ଏଠାରେ ଏକ ଟିପ୍ସ ଅଛି, ଆମେ ଚରିତ୍ରର ଉପର ଏବଂ ତଳ ଏବଂ ଉଷ୍ମ ଏବଂ ଥଣ୍ଡା ରଙ୍ଗ ସମ୍ପର୍କ ମଧ୍ୟରେ ସାମଗ୍ରିକ ସନ୍ତୁଳନକୁ ବିଚାର କରିପାରିବା। ପ୍ରଥମେ, ଆମେ ବଡିପେଣ୍ଟରେ ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ ଟୁଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଚରିତ୍ରର ଉପର ଏବଂ ତଳ ସ୍ତର ସୃଷ୍ଟି କରୁ (ଶୀର୍ଷ ରଙ୍ଗ)। ତା'ପରେ ଫଟୋଶପ୍‌ରେ, ଆମକୁ ଇମେଜ୍ ମେନୁ ଆବଶ୍ୟକ।ସେଡର୍ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ ମେନୁମାୟାଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସଫ୍ଟୱେର୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଗରମ ଏବଂ ଥଣ୍ଡା ବାହାର କରିବା ପାଇଁ ଇଚ୍ଛାଧୀନ ରଙ୍ଗ ଚୟନ କରନ୍ତୁ।
ସାଧାରଣ ମ୍ୟାପିଂ। ZBrush ହେଉଛି ଏକ ସାଧାରଣ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଯାହା ପାଇଁସାଧାରଣ ମ୍ୟାପିଂପଦ୍ଧତି। ମୂଳ ବସ୍ତୁର ଖାଲଖମା ପୃଷ୍ଠର ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିନ୍ଦୁରେ ସାଧାରଣ ରେଖା ତିଆରି କରାଯାଏ, ଏବଂ RGB ରଙ୍ଗ ଚ୍ୟାନେଲ ସାଧାରଣ ରେଖାଗୁଡ଼ିକର ଦିଗକୁ ଚିହ୍ନିତ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଯାହାକୁ ଆପଣ ଏକ ଭିନ୍ନ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିପାରିବେମେଶମୂଳ ଖାଲଖମା ପୃଷ୍ଠ ସହିତ ସମାନ୍ତରାଳ ପୃଷ୍ଠ। ଏହା କେବଳ ଏକ ମସୃଣ ସମତଳ। ପ୍ରଥମେ ଏକ କଠିନ ରଙ୍ଗର ମାନଚିତ୍ର ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ତା'ପରେ ଏହା ଉପରେ ଏକ ସାମଗ୍ରୀ ମାନଚିତ୍ର ଯୋଡନ୍ତୁ।
ଆପଣ ଆପଣଙ୍କର ଆଲଫା ଟ୍ରାନ୍ସପରେନ୍ସି ତିଆରି କରିବା ପାଇଁ PS ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ, SP କୁ ଆମଦାନି କରିବା ସମୟରେ ଏକ ଟ୍ରାନ୍ସଲେନ୍ସଣ୍ଟ ମ୍ୟାଟେରିଆଲ୍ ସ୍ଫିଅରକୁ ସ୍ୱିଚ୍ କରିପାରିବେ, ତା'ପରେ OP ଚ୍ୟାନେଲ୍ ଯୋଡନ୍ତୁ, ଏବଂ ଶେଷରେ ସମାପ୍ତ ଟ୍ରାନ୍ସପରେନ୍ସିଗୁଡ଼ିକୁ ଏଥିରେ ଟାଣନ୍ତୁ।
ସାଧାରଣ ଖେଳ କଳା ଶୈଳୀଗୁଡ଼ିକୁ ନିମ୍ନଲିଖିତ ଭାବରେ ବର୍ଗୀକୃତ କରାଯାଇଛି।
୧. ୟୁରୋପ ଏବଂ ଆମେରିକା
ୟୁରୋପୀୟ ଏବଂ ଆମେରିକୀୟ ଯାଦୁକରୀ ଫ୍ୟାଣ୍ଟାସି: "ୱାର୍ଲ୍ଡ ଅଫ୍ ୱାରକ୍ରାଫ୍ଟ", "ଡାୟାବ୍ଲୋ", "ହିରୋଜ୍ ଅଫ୍ ମ୍ୟାଜିକ୍" ସିରିଜ୍, "ଦି ଏଲ୍ଡର ସ୍କ୍ରୋଲ୍ସ" ଇତ୍ୟାଦି ଅଛି।
ମଧ୍ୟଯୁଗୀୟ: "ରାଇଡ୍ ଆଣ୍ଡ୍ କିଲ୍", "ମଧ୍ୟଯୁଗୀୟ 2 ଟୋଟାଲ୍ ୱାର୍", "ଫୋର୍ଟରେସ୍" ସିରିଜ୍
ଗୋଥିକ୍: “ଆଲିସ୍ ମ୍ୟାଡନେସ୍ ରିଟର୍ଣ୍ଣ” “କାଷ୍ଟଲେଭାନିଆ ସାଡୋ କିଙ୍ଗ
ପୁନର୍ଜାଗରଣ: “ଯାତ୍ରାଯୁଗ” “ଯୁଗ ୧୪୦୪″ “ଆଘାତକ ଧର୍ମ ୨
ପଶ୍ଚିମ କାଓବଏ: "ୱାଇଲ୍ଡ ୱାଇଲ୍ଡ ୱେଷ୍ଟ" "ୱାଇଲ୍ଡ ୱେଷ୍ଟ" "ଲଷ୍ଟ ଆର୍କର ଆକ୍ରମଣକାରୀ"
ଆଧୁନିକ ୟୁରୋପ ଏବଂ ଆମେରିକା: ବାସ୍ତବବାଦୀ ବିଷୟବସ୍ତୁ ସହିତ ଅଧିକାଂଶ ଯୁଦ୍ଧ ଧାରା, ଯେପରିକି "ବ୍ୟାଟଲଫିଲ୍ଡ" 3/4, "କଲ୍ ଅଫ୍ ଡ୍ୟୁଟି" 4/6/8, "GTA" ସିରିଜ୍, "ୱାଚ୍ ଡଗସ୍", "ନିଡ୍ ଫର୍ ସ୍ପିଡ୍" ସିରିଜ୍।
ସର୍ବନାଶ ପରେ: “ଜୋମ୍ବି ସିଜ୍” “ଫଲଆଉଟ୍ 3″ “ଡାଜି” “ମେଟ୍ରୋ 2033″ “MADMAX
ବିଜ୍ଞାନ କଳ୍ପନା: (ଉପବିଭକ୍ତ: ଷ୍ଟିମ୍ପଙ୍କ, ଭାକ୍ୟୁମ୍ ଟ୍ୟୁବ୍ ପଙ୍କ, ସାଇବରପଙ୍କ, ଇତ୍ୟାଦି)
a: ଷ୍ଟିମ୍ପଙ୍କ: “ମେକାନିକାଲ୍ ଭର୍ଟିଗୋ”, “ଦି ଅର୍ଡର ୧୮୮୬″, “ଆଲିସ୍‌ର ରିଟର୍ଣ୍ଣ ଟୁ ମ୍ୟାଡନେସ୍”, “ଗ୍ରାଭିଟି ବିଜାରୋ ୱାର୍ଲ୍ଡ”
b: ଟ୍ୟୁବ୍ ପଙ୍କ: “ରେଡ୍ ଆଲର୍ଟ” ସିରିଜ୍, “ଫଲଆଉଟ୍ 3″ “ମେଟ୍ରୋ 2033″ “ବାୟୋସକ୍” “ୱାରହାମର୍ 40K ସିରିଜ୍
c:ସାଇବରପଙ୍କ: "ହାଲୋ" ସିରିଜ୍, "ଇଭ", "ଷ୍ଟାରକ୍ରାଫ୍ଟ", "ମାସ ଇଫେକ୍ଟ" ସିରିଜ୍, "ଡେଷ୍ଟିନି"

୨. ଜାପାନ
ଜାପାନୀ ଯାଦୁ: "ଫାଇନାଲ୍ ଫ୍ୟାଣ୍ଟାସି" ସିରିଜ୍, "ଲିଜେଣ୍ଡ୍ ଅଫ୍ ହିରୋସ୍" ସିରିଜ୍, "ସ୍ପିରିଟ୍ ଅଫ୍ ଲାଇଟ୍" "କିଙ୍ଗ୍ଡମ୍ ହାର୍ଟସ୍" ସିରିଜ୍, "ଜିଆଇ ଜୋ"
ଜାପାନୀ ଗୋଥିକ୍: “କାଷ୍ଟଲେଭାନିଆ”, “ଘୋଷ୍ଟବଷ୍ଟର୍ସ”, “ଆଞ୍ଜେଲ ହଣ୍ଟର୍ସ”
ଜାପାନିଜ୍ ଷ୍ଟିମ୍ପଙ୍କ: ଫାଇନାଲ୍ ଫ୍ୟାଣ୍ଟାସି ସିରିଜ୍, ସାକୁରା ୱାର୍ସ
ଜାପାନୀ ସାଇବରପଙ୍କ: "ସୁପର ରୋବୋଟ୍ ୱାର୍ସ" ସିରିଜ୍, ଗୁଣ୍ଡାମ୍-ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ଖେଳ, "ଆଟାକ୍ ଅଫ୍ ଦି କ୍ରୁଷ୍ଟାସିଆନ୍ସ", "ଜେନୋବ୍ଲେଡ୍", "ଆସୁକା ମାଇମ୍"
ଜାପାନୀ ଆଧୁନିକ: "କିଙ୍ଗ୍ ଅଫ୍ ଫାଇଟର୍ସ" ସିରିଜ୍, "ଡେଡ୍ ଅର୍ ଆଲାଇଭ୍" ସିରିଜ୍, "ରେସିଡେଣ୍ଟ୍ ଏଭିଲ୍" ସିରିଜ୍, "ଆଲୟ ଗିଅର୍" ସିରିଜ୍, "ଟେକେନ୍" ସିରିଜ୍, "ପ୍ୟାରାସାଇଟ୍ ଇଭ୍", "ର୍ୟୁ"
ଜାପାନୀ ମାର୍ଶଲ ଆର୍ଟ ଶୈଳୀ: "ୱାରିଂ ଷ୍ଟେଟ୍ସ ବାସାରା" ସିରିଜ୍, "ନିଞ୍ଜା ଡ୍ରାଗନ୍ ସୋର୍ଡ" ସିରିଜ୍
ସେଲୁଲଏଡ୍ ଷ୍ଟାଇଲ୍: “କୋଡ୍ ବ୍ରେକର”, “ଟିକପ୍ ହେଡ୍”, “ମଙ୍କି ୪″, “ମିରର୍ସ ଏଜ୍”, “ନୋ ମ୍ୟାନ୍ସ ଲ୍ୟାଣ୍ଡ”

3. ଚୀନ୍
ଅମରତ୍ୱର ଚାଷ: “ଭୂତ ଉପତ୍ୟକା ଆଠଟି ଆଶ୍ଚର୍ଯ୍ୟ” “ତାଇୱୁ ଇ ସ୍କ୍ରୋଲ୍
ସମର କଳା: "ବିଶ୍ୱର ଶେଷ", "ନଦୀ ହ୍ରଦର ଏକ ସ୍ୱପ୍ନ", "ନଅଟି ଦୁଷ୍ଟର ସତ୍ୟ ଶାସ୍ତ୍ର"
ତିନୋଟି ରାଜ୍ୟ: “ତିନି ରାଜ୍ୟ
ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଯାତ୍ରା: “ଫାଣ୍ଟାସି ପଶ୍ଚିମ

୪. କୋରିଆ
ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଅଧିକାଂଶ ମିଶ୍ରିତ ବିଷୟବସ୍ତୁ, ପ୍ରାୟତଃ ୟୁରୋପୀୟ ଏବଂ ଆମେରିକୀୟ ଯାଦୁ କିମ୍ବା ଚାଇନିଜ୍ ମାର୍ଶାଲ ଆର୍ଟକୁ ମିଶ୍ରଣ କରିଥାଏ, ଏବଂ ସେଥିରେ ବିଭିନ୍ନ ଷ୍ଟିମ୍ପଙ୍କ୍ କିମ୍ବା ସାଇବରପଙ୍କ୍ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡେ, ଏବଂ ଚରିତ୍ର ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ଜାପାନୀ ସୌନ୍ଦର୍ଯ୍ୟପୂର୍ଣ୍ଣ ହୋଇଥାଏ। ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ: "ପାରାଡାଇଜ୍", "ଷ୍ଟାରକ୍ରାଫ୍ଟ" ଧାରାବାହିକ, ଇତ୍ୟାଦି।