ସିର ଅନେକ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମରେ ଅଂଶଗ୍ରହଣ କରିଛନ୍ତିAAA ଖେଳଏବଂ ଏଥିରେ ସମୃଦ୍ଧ ପ୍ରକଳ୍ପ ଅଭିଜ୍ଞତା ଅଛିବାଇଣ୍ଡିଂ, ସ୍କିନିଂ, ଖେଳ ହାତ କେ-ମୋସନ୍, ମୋସନ୍ କ୍ୟାପଚର୍ ଏବଂ ଡାଟା ମରାମତି,ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ପ୍ରଭାବ/ସ୍ପିନ୍e/ଲାଇଭ୍ 2D, ଇତ୍ୟାଦି। ଆମେ ଆମର ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କର କଠୋର ବୈଷୟିକ ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରିପାରିବା ଏବଂ ଖେଳ ଗତିର ସେମାନଙ୍କର ସମସ୍ତ ଧାରଣାକୁ ସାକାର କରିପାରିବା।
K-ଆନିମେସନ୍ ହେଉଛି ଗତିବିଧିର ଅତିରଞ୍ଜିତତାକୁ ଅନୁସରଣ କରିବା ପାଇଁ ଚରିତ୍ରକୁ ଅଧିକ ପ୍ରଦର୍ଶନଶୀଳ କରିବାର ଏକ କୌଶଳ। ଯେପରିକି Pixar, DreamWorks 3d ଆନିମେସନ୍, ଏବଂ World of Warcraft ଫ୍ୟାଣ୍ଟାସି ଗେମ୍ସ। ହ୍ୟାଣ୍ଡ k-ଆନିମେସନ୍ ଗତି କ୍ୟାପଚରର ବାସ୍ତବବାଦ ହାସଲ କରିପାରିବ ନାହିଁ, ଏବଂ ବିପରୀତରେ, ଗତି କ୍ୟାପଚର k-ଆନିମେସନ୍ର କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ହାସଲ କରିପାରିବ ନାହିଁ। ଫଳସ୍ୱରୂପ ଦୁଇଟି ଶୈଳୀ ବିଷୟ ବସ୍ତୁର ବିଭିନ୍ନ ଆବଶ୍ୟକତା ସହିତ ଖାପ ଖୁଆଇଥାଏ। ଏହା ସମୟର ବିଷୟ ନୁହେଁ, କଥା ହେଉଛି ଯେ ପ୍ରକୃତ ମାନବ ଗତି ବହୁତ ଜଟିଳ, ଏବଂ ଆମର ମସ୍ତିଷ୍କ ଏକ ସରଳ କାର୍ଯ୍ୟରେ ସମସ୍ତ ପ୍ରକୃତ ବିବରଣୀ ବାହାର କରିବା ପାଇଁ କଳ୍ପନା ପରୀକ୍ଷା କରିପାରିବ ନାହିଁ। ତଥାପି, ଯଦି ଏକ ସନ୍ଦର୍ଭ ଭିଡିଓ ଅଛି, ତେବେ k-ଆନିମେସନ୍ ଏବଂ ଗତି କ୍ୟାପଚର ମଧ୍ୟରେ ସମାନ ଲମ୍ବ ଆନିମେସନ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରିବାକୁ ଲାଗୁଥିବା ସମୟରେ କୌଣସି ବଡ଼ ପାର୍ଥକ୍ୟ ନାହିଁ। ଗତି କ୍ୟାପଚରକୁ ଆନିମେସନରେ ବହୁଳ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହେବାର ମୁଖ୍ୟ କଥା ହେଉଛି ଏହା ସନ୍ଦର୍ଭ ଭିଡିଓ ସୁଟିଂ କରିବା ଠାରୁ ଆନିମେଟରଙ୍କ ସିମୁଲେସନ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପଦକ୍ଷେପର ସମୟ ଏବଂ ଖର୍ଚ୍ଚ ସଞ୍ଚୟ କରେ।
ଗତି କ୍ୟାପଚର୍ ଏବଂ ହାତ K- ଗତି
ଅବତାର ପରେ, ମୋସନ୍ କ୍ୟାପଚର୍ ଏକ ନୂତନ ଯୁଗରେ ପ୍ରବେଶ କରିଛି, ମାର୍କେଟିଂ ଗିମିକ୍ ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି CG ପ୍ରଡକ୍ସନ୍ ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ, ପ୍ରଯୁକ୍ତିର ବ୍ୟାପକ ନବସୃଜନ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଯାହା ଫଳରେ ମୋସନ୍ କ୍ୟାପଚର୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିକୁ ଫିଲ୍ମ ଏବଂ ଟେଲିଭିଜନ, ଖେଳ, ବିଜ୍ଞାପନ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ କ୍ଷେତ୍ରରେ ବର୍ଦ୍ଧିତ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଉଛି।
ଗତି କ୍ୟାପଚର (ଏଠାରେ "ଗତିର ପରିପୂରକ" ଭାବରେ ଉଲ୍ଲେଖ କରାଯାଇଛି) ଉପକରଣର ଉଚ୍ଚ ମୂଲ୍ୟ ହେତୁ, ଯେଉଁଥିରେ ଅନେକ ସେନ୍ସର ଅଛି, ଗୋଟିଏ ସେନ୍ସରର ମୂଲ୍ୟ 20,000 +। ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ବର୍ଷଗୁଡ଼ିକରେ, ଗତିଶୀଳ ପରିପୂରକ ଉପକରଣ ସହିତ ସଜ୍ଜିତ ଅନେକ କମ୍ପାନୀ ନଥିଲା, କମ ଶ୍ରମ ଖର୍ଚ୍ଚ ସହିତ, ସମସ୍ତ ଅଧିକାଂଶ କମ୍ପାନୀ ଏବେ ବି K କାର୍ଯ୍ୟ-ଆଧାରିତ ହାତେଇବାକୁ ବାଛନ୍ତି।
କିନ୍ତୁ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାର ବିକାଶ ସହିତ, ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ଶସ୍ତାରୁ ଶସ୍ତା ହେବାରେ ଲାଗିଛି, ଏବଂ ଘରୋଇ ଖେଳ, ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଏବଂ ଟେଲିଭିଜନ ବଜାର ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ହେବାରେ ଲାଗିଛି, ଅନେକ କମ୍ପାନୀର ପକେଟ ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ପ୍ରଚୁର ହେବାରେ ଲାଗିଛି। ଶ୍ରମର ବୃଦ୍ଧି ପାଉଥିବା ମୂଲ୍ୟ ସହିତ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ, ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ଗଣ ଉତ୍ପାଦନ କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକ ପୂରଣ ପାଇଁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରିବାକୁ ବାଛିଛନ୍ତି।
ତୁଳନାତ୍ମକ ଭାବରେ କହିବାକୁ ଗଲେ, ଡାଇନାମିକ୍ ପ୍ୟାଚ୍ ଆନିମେଟରର ଦକ୍ଷତାକୁ କିଛି ପରିମାଣରେ ଉନ୍ନତ କରିଥାଏ। ହଁ, ଆପଣ ଠିକ୍ ପଢ଼ିଛନ୍ତି, ଏହା ଆନିମେଟରର ଦକ୍ଷତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିବା ପାଇଁ। କାରଣ ଡାଇନାମିକ୍ ପ୍ୟାଚିଂରୁ ମିଳିଥିବା ତଥ୍ୟକୁ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟରେ ସିଧାସଳଖ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ, ତେଣୁ ଅକ୍ଷର ମଧ୍ୟରେ ଇଣ୍ଟରପୋଲେସନ୍, ସ୍ଲିପିଂ, କଠୋରତା, ଜିଟର ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସମସ୍ୟା ବର୍ତ୍ତମାନର ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଦ୍ୱାରା ସମାଧାନ ହୁଏ ନାହିଁ।
ବର୍ତ୍ତମାନ, ଡାଇନାମିକ୍ ପ୍ୟାଚିଂ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ଅଧିକାଂଶ ଘରୋଇ ପ୍ରକଳ୍ପ ଗେମ୍ ଏବଂ ଆନିମେସନ୍ ଏପିସୋଡ୍ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଅଛି, ଯେପରିକି ୱାକାମୋରି ଡିଜିଟାଲର "ଅନଡିଜାରିଆଲ୍ ପିପୁଲ୍" ଏବଂ ଜୁଆନଜି ଟେକ୍ନୋଲୋଜିର "କିନ୍ ଶି ମିଙ୍ଗ୍ ୟୁ" ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଏପରି ପ୍ରକଳ୍ପ। ଉଚ୍ଚମାନର ପ୍ରକଳ୍ପରେ ବ୍ୟବହୃତ ହେଉଥିବା ପ୍ରକଳ୍ପ ହେଉଛି ବର୍ତ୍ତମାନ ନାନଜିଂ ଫୋର୍ସ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ମିତ "ମିରାକେଲ୍"।
ଆନିମେସନ ଏପିସୋଡଗୁଡ଼ିକ ସାଧାରଣତଃ ସପ୍ତାହରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହେବା ଆରମ୍ଭ କରୁଛନ୍ତି, ଅର୍ଥାତ୍, ସେମାନଙ୍କୁ ସପ୍ତାହରେ ଗୋଟିଏ ଏପିସୋଡ କରିବାକୁ ପଡିବ। ଏତେ ପରିମାଣର ଆନିମେସନକୁ ଏକତ୍ର କରି ଭଲ କାମ କରିପାରୁଥିବା ଆନିମେଟରମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏହା କଷ୍ଟକର, ତେଣୁ ଏକ ଡାଇନାମିକ୍ ପ୍ୟାଚ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବା ଏକ ଭଲ ସମାଧାନ। ପୂର୍ବରୁ, ଜଣେ ଆନିମେଟର ମାସକୁ କେବଳ ଗୋଟିଏ ମିନିଟ୍ ଆନିମେସନ କରିପାରିବେ, କିନ୍ତୁ ଜଣେ ଆନିମେଟର ଆନିମେସନକୁ ସ୍ଥିର କରି ଆଉଟପୁଟ୍ ବୃଦ୍ଧି କରିପାରିବେ। ଏବଂ ପ୍ରୋଗ୍ରାମକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବା ବହୁତ ସୁବିଧାଜନକ ହେବ।
ଏକ ବୈଷୟିକ ଉତ୍ପାଦ ଭାବରେ ଗତିଶୀଳ ପ୍ୟାଚିଂର ସୁବିଧା ଏବଂ ଅସୁବିଧାଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି
ଭଲ।
୧) ତାଳକୁ ଧରିବା ଏବଂ ଅଧିକ ବାସ୍ତବବାଦୀ ପୋଜ୍ ଦେବା।
2) ନମନୀୟତା ଏବଂ ସୁବିଧା, ଉପକରଣ ଡିବଗିଂ, ଅଭିନେତା ଆବଶ୍ୟକତା ଅନୁସାରେ ଗୋଟିଏ ଦିନରେ ବିଭିନ୍ନ ପରିସ୍ଥିତି ପାଇଁ ତଥ୍ୟ କ୍ୟାପଚର କରିପାରିବେ।
୩) ଉତ୍ପାଦନ ବୃଦ୍ଧି କରନ୍ତୁ।
ଅସୁବିଧା।
୧) ହାର୍ଡୱେରର ଅଧିକ ମୂଲ୍ୟ, ଛୋଟ କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକୁ ସଜ୍ଜିତ କରିବା କଷ୍ଟକର।
୨) ମରାମତି କରିବାକୁ ଥିବା କାର୍ଯ୍ୟରୁ ବାହାରକୁ କାଢିବା, ଦ୍ୱିତୀୟ ଖର୍ଚ୍ଚ ବୃଦ୍ଧି କରିବା।
୩) ସଂଗୃହିତ ତଥ୍ୟ ସଂଶୋଧନ କରିବା ସହଜ ନୁହେଁ।
୪) ବଡ଼ ସୀମାବଦ୍ଧତା।
ସାଧାରଣତଃ, ଗତି କ୍ୟାପଚର ଏକ ବୈଷୟିକ ଉତ୍ପାଦ ଭାବରେ, କିମ୍ବା କଳାର ସେବା ଭାବରେ, ଅଭିବ୍ୟକ୍ତିର ରୂପରୁ, ଗତିଶୀଳ ପରିପୂରକ, ଏବଂ K କୁ ବିଭିନ୍ନ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ହାସଲ କରିବାକୁ ସାହାଯ୍ୟ କରେ: ଚୂଡ଼ାନ୍ତ ବାସ୍ତବ ଏବଂ ସୂକ୍ଷ୍ମର ଅନୁସନ୍ଧାନ, ମୁକ୍ତ ଏବଂ ସହଜରେ ସମ୍ପାଦନ କରିବାକୁ ଥିବା ରୂପର ଅନୁସନ୍ଧାନ।