• news_banner

ସେବା

ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରକ୍ରିୟା ସ୍ତର ଉତ୍ପାଦନ |
ସହ-ବିକାଶ
ସ୍ତରର ଡିଜାଇନ୍ |
3A ସ୍ତର
ପରବର୍ତ୍ତୀ ପି Generation ଼ି ସ୍ତରଗୁଡିକ |
ପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ୟାକେଜ୍ |
ହ୍ white ାଇଟ ବକ୍ସ ଲେଆଉଟ୍ ବିଶ୍ଳେଷଣ, ଯୋଜନା, ବିଭାଜନ, ଏବଂ ମଡେଲ୍ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକର ମିଳିତ ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ଧାରଣା କଳାକ work ଶଳ, 3D ତଥ୍ୟ, ଏବଂ ଆନିମେସନ୍ ଇଫେକ୍ଟ ଉତ୍ପାଦନ ଠାରୁ ଶିର ଦଳ ଶହ ଶହ ପୂର୍ଣ୍ଣ-ପ୍ରକ୍ରିୟା ସ୍ତର ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପି generation ଼ି ସ୍ତର ସମାପ୍ତ କରିଛି | ମଧ୍ୟମ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ (ସାଧାରଣ କ ques ଶଳ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରେ: ଫଟୋ ସ୍କାନିଂ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି, ଆଲକେମି, ସିମୁଲେସନ୍, ଇତ୍ୟାଦି) ଇଞ୍ଜିନ ଇଣ୍ଟିଗ୍ରେସନ୍ କିମ୍ବା ଲେଭଲ୍ ଟର୍କିରେ ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ, ଆମର ପରିପକ୍ୱ ଉତ୍ପାଦନ ଅଛି ସେହି ସମୟରେ, ଆମେ ଆମର ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କୁ ସାମଗ୍ରିକ ପ୍ରକଳ୍ପ ଗୁଣବତ୍ତା ପରିଚାଳନା ଏବଂ ସମୟ ପ୍ରଦାନ କରିବୁ | ପରିଚାଳନା ସମାଧାନ

ସ୍ତର ପ୍ରକ୍ରିୟା
ଉ: କଣ୍ଟ୍ରାକ୍ଟରଙ୍କ ଯୋଜନାକାରୀ ଏବଂ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ପ୍ରଥମେ ସ୍ତରର ପ୍ରୋଟୋଟାଇପ୍ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ କରିବ ଏବଂ ଏହାକୁ ଯାଞ୍ଚ ପାଇଁ ପରୀକ୍ଷା କରିବ |
ବି ପ୍ରଦାନକାରୀ ସ୍ତରର ଆବଶ୍ୟକତା ସୂଚନା ପ୍ରସ୍ତୁତ କରନ୍ତି |
ସ୍ତରୀୟ ପରୀକ୍ଷା ଏବଂ ବ valid ଧତା ପରେ, ଏଡି ଏବଂ ପ୍ରଦାନକାରୀ ଦଳର ମୁଖ୍ୟ ସ beauty ନ୍ଦର୍ଯ୍ୟ ଆର୍ଟ ବାଇବଲ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରେ, କଳା ଶ style ଳୀ (ପିକ୍ସେଲ, ଗୋଥିକ, କୋରିଆନ, ଜାପାନିଜ, ପ୍ରାଚୀନ, ସରଳ, ବାଷ୍ପ, ୟୁରୋପୀୟ ଏବଂ ଆମେରିକୀୟ), ରେଫରେନ୍ସ ମାନଚିତ୍ର, ଖେଳ ବିଶ୍ view ଦୃଶ୍ୟ, କାହାଣୀ, ଏବଂ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଇତ୍ୟାଦି |
ଟିପନ୍ତୁ: ପ୍ରଦାନକାରୀ ହାସଲ କରିବାକୁ ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ସ୍ତରର କଳା ଗୁଣବତ୍ତା ମାର୍କଅପ୍ ମଧ୍ୟ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, ଯାହା ଅନଲାଇନରେ ଥିବା ଅନ୍ୟ ଖେଳଗୁଡିକର ସ୍କ୍ରିନସଟ୍ ଦ୍ୱାରା ବର୍ଣ୍ଣିତ ହୋଇପାରେ |ଏକ ଗୁଣବତ୍ତା ଏବଂ ଶ style ଳୀ ରେଫରେନ୍ସ ଭାବରେ ପ୍ରଦାନକାରୀଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଘର ଭିତରର ଏକ ସ୍ତରର ନମୁନା ରହିବା ଭଲ |
C. ଧାରଣା ଡିଜାଇନ୍
ଆବଶ୍ୟକ ସୂଚନା ସଂଗଠିତ ହୋଇ ଚୁକ୍ତିଭିତ୍ତିକ ଦଳକୁ ଦିଆଯିବା ପରେ, ଚୁକ୍ତି କରୁଥିବା ପାର୍ଟୀ କଳା ସମାପ୍ତ ସ୍ତର ଉତ୍ପାଦନ କରିବା ଆରମ୍ଭ କରେ, ଏବଂ ମୁଖ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟ ହେଉଛି ସାମଗ୍ରୀ ସଂଗ୍ରହ କରିବା ଏବଂ ଉତ୍ପାଦନ ଆରମ୍ଭ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଧାରଣା ଡିଜାଇନ୍ କରିବା |
କଣ୍ଟ୍ରାକ୍ଟର ଏହାର ପାଠ୍ୟ ବର୍ଣ୍ଣନା ଏବଂ ରେଫରେନ୍ସ ଚାର୍ଟ ଅନୁଯାୟୀ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ତରର ଧାରଣା ଡିଜାଇନ୍ ଆଙ୍କିଥାଏ ଏବଂ ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟଗୁଡିକ ଅନୁସରଣ କରେ: ବାତାବରଣ, ସ୍କଚ୍, ରଙ୍ଗ ଡ୍ରାଫ୍ଟ, ପରିଶୋଧନ ଇତ୍ୟାଦି |
1. ସ୍ତରୀୟ ପରିବେଶ ଡିଜାଇନ୍ |
ଚୁକ୍ତିଭିତ୍ତିକ ପାର୍ଟିର କନସେପ୍ଟ କଳାକାର ପ୍ରୋଟୋଟାଇପ୍ ସ୍ତର ଉପରେ ଆଧାର କରି ସ୍ତରର ଡିଜାଇନ୍ ଡିଜାଇନ୍ କରିପାରିବେ |ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟ ମୁଖ୍ୟତ the ସ୍ତରର ଆଲୋକ, ପାଣିପାଗ, ରଙ୍ଗ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ବାୟୁମଣ୍ଡଳୀୟ ଜିନିଷ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ, ଯାହାକୁ ସାଧାରଣତ the ବାୟୁମଣ୍ଡଳ ମାନଚିତ୍ର କୁହାଯାଏ |
2. କଠିନ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ଆବଶ୍ୟକତାର ଡିଜାଇନ୍ |
ପ୍ରଦାନକାରୀ ଦଳର ଲେଭଲ୍ ଡିଜାଇନର୍ ଲେଭଲ୍ ଡିଜାଇନ୍ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଗ୍ରହଣକାରୀ ଦଳର କଳା ଦଳକୁ କୁହନ୍ତି କେଉଁ କ୍ଷେତ୍ରରେ କଠିନ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ଆବଶ୍ୟକତା ଅଛି, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ପ୍ଲେୟାର୍ A ପଏଣ୍ଟରେ ଯୁଦ୍ଧର ସମ୍ମୁଖୀନ ହେବ, ତେଣୁ A ପଏଣ୍ଟରେ କେତେ ବଙ୍କର ଆବଶ୍ୟକ, କିପରି | ଉଚ୍ଚ ବଙ୍କର୍ ଗୁଡିକ ଇତ୍ୟାଦି | ଗ୍ରହଣକାରୀ ଦଳର କଳା ଦଳ ତା’ପରେ ଏହି ଆବଶ୍ୟକତା ଅନୁଯାୟୀ ଏହି ବଙ୍କରଗୁଡ଼ିକର ରୂପକୁ ଡିଜାଇନ୍ କରନ୍ତି |
D. ସମାପ୍ତ ସ୍ତରର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଉତ୍ପାଦନ |
ବାୟୁମଣ୍ଡଳ ମାନଚିତ୍ର ଚୂଡାନ୍ତ ହେବା ପରେ ଏହା ହେଉଛି ସ୍ତରର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଉତ୍ପାଦନ, ଯାହାକି ବିସ୍ତୃତ ସେଟିଂ ପୂର୍ବରୁ ବହୁ କଳା ଉତ୍ସ ଦ୍ୱାରା ସପ୍ଲିମେଣ୍ଟ ହେବ |ଏହା ଏକ ବହୁ-ଉତ୍ପାଦନ କାର୍ଯ୍ୟ, ଯେଉଁଥିରେ କଳା ଖେଳିବାକୁ ଅଳ୍ପ ସ୍ଥାନ ଅଛି |ସ୍ତର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟତା ଡିଜାଇନର୍ ଦ୍ୱାରା ସ୍ଥିର ହୋଇଛି, ଏବଂ ଚୁକ୍ତିଭିତ୍ତିକ ପାର୍ଟିର କଳାକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ |
1. ବସ୍ତୁ ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ବିଭାଜିତ |
ଚୁକ୍ତିଭିତ୍ତିକ ଦଳର ସ୍ତରର ଧାରଣା କଳାକାର ଏକ ସମୟରେ ବସ୍ତୁରେ ବିଭକ୍ତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ, ଏବଂ ତା’ପରେ ଧାରଣା ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ପରେ 3D ଉତ୍ପାଦନରେ ପ୍ରବେଶ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ (ସାଧାରଣ କ ques ଶଳଗୁଡ଼ିକ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ: ଫଟୋ ସ୍କାନିଂ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି, ଆଲକେମି, ସିମୁଲେସନ୍ ଇତ୍ୟାଦି) |ପ୍ରଥମେ, ମାପ ଏବଂ ଆକାର ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବାକୁ ସ୍ତରର ଏକ ଧଳା ମଡେଲ୍ ଦାଖଲ କରନ୍ତୁ, କିମ୍ବା କଣ୍ଟ୍ରାକ୍ଟର ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ତର ପାଇଁ ଏକ ବ୍ଲକଆଉଟ୍ ପ୍ରଦାନ କରିପାରିବେ |
3D ଆରମ୍ଭ ପୂର୍ବରୁ, ଗ୍ରହଣକାରୀ ଦଳର TA ଖେଳ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ଇଞ୍ଜିନ୍, ସାମଗ୍ରୀ ବଲ୍, ପ୍ଲଗ୍-ଇନ୍ ଯାହା ଦକ୍ଷତା ବୃଦ୍ଧି କରିପାରିବ ଇତ୍ୟାଦି ବିଷୟରେ ପ୍ରଦାନକାରୀ ଦଳର TA ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ (ଟିପନ୍ତୁ: କଣ୍ଟ୍ରାକ୍ଟର ପ୍ରଦାନ କରିବା ଉଚିତ୍ | କଣ୍ଟ୍ରାକ୍ଟର ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ଏକ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ରେଫରେନ୍ସ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ |)
2. ସ୍ତରର ଏକୀକରଣ
ତା’ପରେ ଇଞ୍ଜିନରେ ଥିବା ଲେଭଲ୍ ଡିଜାଇନର୍ ଏବଂ କଳା ସ୍ତରରେ ଏକୀଭୂତ ହୁଏ, ଭଲ ଆଲୋକ ବଜାଏ, ସାମଗ୍ରୀକୁ ସଜାଡିଥାଏ ଏବଂ ଶେଷରେ ଏକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ 3A ସ୍ତରର କାର୍ଯ୍ୟ ଦାଖଲ କରେ |