ସାଧାରଣତ levels, ସ୍ତର ତିଆରି କରିବା ଆରମ୍ଭ କରିବା ପୂର୍ବରୁ, ଖେଳ ବିଷୟରେ ଯଥାସମ୍ଭବ ସୂଚନା ସଂଗ୍ରହ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଆମେ ଆମର ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ଠାରୁ ଖେଳର ଅଫିସିଆଲ୍ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ (ଗ୍ରାଫିକ୍ ବାଇବଲ୍, ଗେମ୍ ଡିଜାଇନ୍ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍, ପିପିଟି କିକ୍ ଇତ୍ୟାଦି) ସହିତ ପରାମର୍ଶ କରିପାରିବା, ତା’ପରେ ଖେଳ ପ୍ରକାର ବିଷୟରେ ଶିଖନ୍ତୁ, ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ, ବେଞ୍ଚମାର୍କ ଖେଳ ଏବଂ ଆମର ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ସହିତ ଆମର ଲକ୍ଷ୍ୟ ଗ୍ରାହକକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରନ୍ତୁ | ଆମେ ଖେଳ କ୍ୟାମେରା ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ମଧ୍ୟ ନିଶ୍ଚିତ କରିବୁ ଯେପରିକି CHA କିମ୍ବା ENV ସହିତ ମିଳିତ, ପ୍ଲେୟାର କିମ୍ବା ଲେଭଲ୍ ଡିଜାଇନ୍ ଦ୍ୱାରା ନିୟନ୍ତ୍ରିତ, ବସ୍ତୁର ନିକଟବର୍ତ୍ତୀ କ୍ୟାମେରା ଇତ୍ୟାଦି ଆମେ ଆମର ଗ୍ରାହକଙ୍କ ପାଇଁ ମୁଖ୍ୟ କାରଣଗୁଡିକ ଚିହ୍ନଟ କରିବୁ କାରଣ ପ୍ରତ୍ୟେକ କ୍ଲାଏଣ୍ଟ / ପ୍ରୋଜେକ୍ଟର ଏହାର ଅଛି | ନିଜର ଧ୍ୟାନ ଏବଂ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ | ସ୍ତରୀୟ ଡିଜାଇନ୍ ଆବଶ୍ୟକତା ପାଇଁ, ଆମେ ଗେମପ୍ଲେ ବୁ understand ିବା ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ କ୍ଲାଏଣ୍ଟ ସହିତ ସ୍ତରୀୟ ଡିଜାଇନ୍ ଆବଶ୍ୟକତାକୁ ନିଶ୍ଚିତ କରିବା ଯେପରିକି ମେଟ୍ରିକ୍ସ, କ୍ୟାମେରା, ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ବସ୍ତୁ ଇତ୍ୟାଦି | ଆମେ ମକଅପ୍ ସମାପ୍ତ କରିବୁ ଯାହା ଏକ ଟେମ୍ପଲେଟ୍ ଉପରେ ଆଧାରିତ ଏକ ସ୍ତରୀୟ କଳାକାର ଦ୍ୱାରା ନିର୍ମିତ ସମଗ୍ର ସ୍ତରର ଏକ ଭିଜୁଆଲ୍ ଲେଆଉଟ୍ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅନୁପାତ ପାଇଁ ଏଥିରେ ଅନୁପାତ, ଭିଜୁଆଲ୍ ରଚନା, ଆଲୋକୀକରଣ ବାତାବରଣ, ଇଚ୍ଛିତ ଭାବନା, ଏବଂ ଅଧିକ ଥାଏ | ମକ୍-ୟୁପି ସ୍ତରୀୟ କଳାକାରଙ୍କ ଦ୍ made ାରା ନିର୍ମିତ ଏବଂ ଏହା "3D ଟେମ୍ପଲେଟ୍ / ହ୍ White ାଇଟବକ୍ସ" ପର୍ଯ୍ୟାୟରୁ "ଆଲଫା ଗେମପ୍ଲେ" ପର୍ଯ୍ୟାୟକୁ ଯାଏ |