ଆସବାବପତ୍ର ଅନୁରୂପ,ମ୍ୟାପିଂଖେଳ କଳାରେ ମଡେଲର ପ୍ରତ୍ୟେକ ପୃଷ୍ଠକୁ ଚିତ୍ର କରିବାର ପ୍ରକ୍ରିୟା |ଥରେ3D ମଡେଲ୍ |(ସାଧାରଣତ used ବ୍ୟବହୃତ କ techni ଶଳଗୁଡ଼ିକ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ: ଫଟୋ ସ୍କାନିଂ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି, ଆଲକେମି, ସିମୁଲେସନ୍ ଇତ୍ୟାଦି) ସୂକ୍ଷ୍ମ ଭାବରେ ସଜାଯାଇଛି ଏବଂ ବିସ୍ତୃତ ଭାବରେ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ ହୋଇଛି,ମ୍ୟାପିଂପ୍ରକ୍ରିୟା ଆରମ୍ଭ ହୁଏ, ଯାହାକି ଖେଳ କଳା ଶ style ଳୀର ଏକ ଅଂଶ (ପିକ୍ସେଲ, ଗୋଥିକ, କୋରିଆନ, ଜାପାନିଜ, ପ୍ରାଚୀନ, ସରଳ, ବାଷ୍ପ, ୟୁରୋପୀୟ ଏବଂ ଆମେରିକୀୟ) ଏବଂଚରିତ୍ର କଳାସବିଶେଷ ବିବରଣୀ, ବହୁ ଉଚ୍ଚ-ସଂଜ୍ଞା ସାମଗ୍ରୀ ବ୍ୟବହାର କରିବା ସହିତ, ଡିଜାଇନର୍ ମଧ୍ୟ ଧାରଣା ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ହ୍ୟାଣ୍ଡ-ଡ୍ର କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ ହେବ, ଏବଂ ତା’ପରେ |ଗଚ୍ଛିତ ସାମଗ୍ରୀ |।ପରବର୍ତ୍ତୀ ପି generation ଼ିର ଖେଳଗୁଡିକ ଉନ୍ନତ ଚରିତ୍ର ଗଠନ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ପ୍ରଭାବ ହାସଲ କରିବାକୁ ଉପରୋକ୍ତ ମ୍ୟାପିଂକୁ ଏକତ୍ର କରିବ |ZBrush, ଶେଡର୍ ହେଉଛି ଏକ ସାଧାରଣ ପଦ୍ଧତି |ସାଧାରଣ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |ସଫ୍ଟୱେର୍
ସାଧାରଣ ମ୍ୟାପିଂ ପ୍ରକାର ଏବଂ ପଦ୍ଧତି ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ |ସାଧାରଣ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |, ପାକ ହୋଇଥିବା ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |, ଟେକ୍ସଚର୍ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍,ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ରଙ୍ଗ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |, ଧାତବ ମ୍ୟାପିଂ,ରୁଗ୍ନେସ୍ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |, ବିସ୍ତାର ପ୍ରତିଫଳନ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |, ଛାୟା ରଙ୍ଗ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |, ପରିବର୍ତ୍ତନ ରଙ୍ଗ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |, ରଙ୍ଗ ମ୍ୟାପିଂକୁ ହାଇଲାଇଟ୍ କରନ୍ତୁ |, ସ୍ତର ମ୍ୟାପିଂକୁ ହାଇଲାଇଟ୍ କରନ୍ତୁ |, ଚମକy ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍,ଆତ୍ମ-ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |, ସ୍ୱଚ୍ଛ ମ୍ୟାପିଂ |, ଅସ୍ପଷ୍ଟ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |, ପରିବର୍ତ୍ତନ ରଙ୍ଗ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |, ବମ୍ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |, ପ୍ରତିଫଳନ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |, ପ୍ରତିଫଳନ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |, ପ୍ରତିସ୍ଥାପନ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |, AO ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |, ପରିବେଶ ହାଲୁକା ମାସ୍କିଂ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |ବିଟମ୍ୟାପ୍, ଚେକର୍,ଜାଳ, ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ୍, ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ୍ରାମ, ସ୍ irl ିର୍ଲ୍, ଟାଇଲ୍ସ ଇତ୍ୟାଦି |
ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ ସମାପ୍ତ ହେବା ପରେ, ଦୃଶ୍ୟ ଏବଂ ଚରିତ୍ରରେ ଟେକ୍ସଚର୍ ଯୋଡିବା ପାଇଁ ଆଲୋକ ଏବଂ ରେଣ୍ଡରିଂ ଆବଶ୍ୟକ |ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେଆଲୋକୀକରଣ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ, ସାଧାରଣ ଆଲୋକ ପଦ୍ଧତିଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ବନ୍ୟା, ସ୍କାଏଲାଇଟ୍,ଟାର୍ଗେଟ୍ ସ୍ପଟ୍ ଲାଇଟ୍ |, ମାଗଣା ସ୍ପଟ୍ ଲାଇଟ୍ |, mr କ୍ଷେତ୍ର ବନ୍ୟାଜଳ |, mr କ୍ଷେତ୍ର ସ୍ପଟ୍ ଲାଇଟ୍ |
ରେଣ୍ଡରିଂ a ର ବ୍ୟବହାର ଆବଶ୍ୟକ କରେ |ଅନୁବାଦକ।ସାଧାରଣ |ଅନୁବାଦକସଫ୍ଟୱେର୍ରେ NVidia Gelato, Gelato Pro, ଇତ୍ୟାଦି ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ |
ସାଧାରଣ ସାମଗ୍ରୀର ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ (ସାମଗ୍ରୀ) ପରିଚୟସାମଗ୍ରୀର ସେଟିଂସମୂହ ପଥରରେ ସେଟ୍ ହୋଇନାହିଁ, ଆଲୋକର ଦୃଶ୍ୟ ସହିତ ପରିବର୍ତ୍ତନ ମଧ୍ୟ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ, ଏଠାରେ କେବଳ ପରିଚିତ କରାଇବା ପାଇଁ |VRଟ୍ୟୁନିଂଆମ ଜୀବନରେ ସାଧାରଣତ used ବ୍ୟବହୃତ ସାମଗ୍ରୀ ମଧ୍ୟରେ ପଥର, କାଚ, କପଡା, ଧାତୁ, କାଠ, ୱାଲପେପର, ପେଣ୍ଟ, ପେଣ୍ଟ, ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ, ଚମଡା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ |ଅଧିକାଂଶ ସାମଗ୍ରୀର ସେମାନଙ୍କର ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ରଙ୍ଗ ଥାଏ |
A. ପଥର ସାମଗ୍ରୀ |
ପଥରର ଏକ ଦର୍ପଣ ପୃଷ୍ଠ ଅଛି,ନରମ ପୃଷ୍ଠ, କଠିନ ପୃଷ୍ଠ, ଅବତଳ ଏବଂ ଉନ୍ମୁକ୍ତ ପୃଷ୍ଠଗୁଡ଼ିକ ଅନେକ |ଏକ ଉଦାହରଣ ଭାବରେ ଦର୍ପଣ ପଥର, ଦର୍ପଣ ପଥର ପୃଷ୍ଠଟି ଅଧିକ ଚିକ୍କଣ, ପ୍ରତିଫଳିତ, ହାଇଲାଇଟ୍ ଗୁଡିକ ଛୋଟ |VRଡିଫ୍ୟୁଜ୍ ପାଇଁ ଟ୍ୟୁନିଂ ପଦ୍ଧତି (ବିସ୍ତାର ପ୍ରତିଫଳନ |) - ପଥର ଟେକ୍ସଚର ମ୍ୟାପିଂ, ପ୍ରତିଫଳନ (ପ୍ରତିଫଳନ) - 40, ଚମକକୁ ହାଇଲାଇଟ୍ କରନ୍ତୁ - 0.9, ଚମକ (ଚମକ,ସରଳତା) - 1, ସବଡିଭିସ୍ (ସବଡିଭିଜନ୍) - 9 |
ବି କପଡା ସାମଗ୍ରୀ |
ସାଧାରଣତ used ବ୍ୟବହୃତ କପଡା ସାମଗ୍ରୀକୁ ସାଧାରଣ କପଡା, କମ୍ବଳ, ରେଶମ ତିନୋଟିରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇଥାଏ, ମୁଖ୍ୟତ the ଭୂପୃଷ୍ଠର ରୁଗ୍ଣତା ଏବଂ କ୍ଷେତ୍ର ଅନୁଯାୟୀ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ଗୁଣ ରହିଛି |
C. ରେଶମ ପଦାର୍ଥ |
ରେଶମ ସାମଗ୍ରୀର ଉଭୟ ଧାତବ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା, ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଡିଗ୍ରୀ ଧାତୁ, ଭୂପୃଷ୍ଠ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ଚିକ୍କଣ ଏବଂ କପଡା ଗୁଣ |
D. କାଠ ସାମଗ୍ରୀ
କାଠ ପୃଷ୍ଠଟି ଅପେକ୍ଷାକୃତ ଚିକ୍କଣ, ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ରତିଫଳନ ସହିତ, ଏକ ump ୁଲା ସହିତ, ଉଚ୍ଚ ଆଲୋକ ଛୋଟ, ଭୂପୃଷ୍ଠ ରଙ୍ଗ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ, ମ୍ୟାଟ୍ ଦୁଇରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇପାରେ |
ଇ ଗ୍ଲାସ୍ ସାମଗ୍ରୀ |
ଗ୍ଲାସ୍ ସାମଗ୍ରୀର ପୃଷ୍ଠଟି ସୁଗମ, ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଉଚ୍ଚ ଆଲୋକ ସହିତ, ପ୍ରତିଫଳନ ଏବଂ ପ୍ରତିଫଳନ ଘଟଣା ସହିତ ସ୍ୱଚ୍ଛ |
F. ଧାତୁ ସାମଗ୍ରୀ |
(କ) ଷ୍ଟେନଲେସ୍ ଷ୍ଟିଲ୍: ଭୂପୃଷ୍ଠଟି ଅପେକ୍ଷାକୃତ ଚିକ୍କଣ, ଛୋଟ ହାଇଲାଇଟ୍, ଅସ୍ପଷ୍ଟ ଛୋଟ, ଦର୍ପଣରେ ବିଭକ୍ତ, ବ୍ରଶ୍, ତରକାରୀ ତିନୋଟି |
(ଖ) ଆଲୁମିନିୟମ୍ ମିଶ୍ରିତ ପଦାର୍ଥ |
ଜି ରଙ୍ଗ ସାମଗ୍ରୀ |
ଏହାକୁ ହାଲୁକା ପେଣ୍ଟରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇଛି, ଏଥିରେ କ light ଣସି ହାଲୁକା ରଙ୍ଗ ସାମଗ୍ରୀ ନାହିଁ |ଚମକଦାର ପେଣ୍ଟ୍ ଭୂପୃଷ୍ଠ ସୁଗମ, ପ୍ରତିଫଳିତ ଆଘାତ ଛୋଟ, ଛୋଟ ହାଇଲାଇଟ୍, କ light ଣସି ହାଲୁକା ରଙ୍ଗ ଯେପରିକି ଲାଟେକ୍ସ ପେଣ୍ଟ୍, ଲାଟେକ୍ସ ପେଣ୍ଟ୍ ଭୂପୃଷ୍ଠ କିଛି ରୁଗ୍, ଅସ୍ପଷ୍ଟ |
ଚର୍ମ ସାମଗ୍ରୀ
ଚମଡ଼ା ପଦାର୍ଥ ପୃଷ୍ଠରେ ଏକ ନରମ ହାଇଲାଇଟ୍, ଟିକିଏ ପ୍ରତିଫଳନ, ଭୂପୃଷ୍ଠ ଗଠନ (ଗଠନ) ବହୁତ ଶକ୍ତିଶାଳୀ |
I. ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ସାମଗ୍ରୀ |
ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ସାମଗ୍ରୀର ପୃଷ୍ଠଭୂମି ସରଳ, ପ୍ରତିଫଳିତ, ଆଲୋକଗୁଡ଼ିକ ଛୋଟ |
ଜେ ୱାଲପେପର, କାଗଜ |
ପରେ ସାମଗ୍ରୀ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ |ଚୁକ୍ତିର ବିପକ୍ଷ(ଧାର ନରମ) ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ |ମ୍ୟାପିଂ ଟିପ୍ସ ଅଂଶୀଦାର କରିବାକୁ ଏଠାରେ |
ମ୍ୟାପିଂ ଏବଂUVଏକ ଘନିଷ୍ଠ ସମ୍ପର୍କ UV ସାଇଜ୍ ସଫା ହେବା ସମଗ୍ର ମ୍ୟାପିଙ୍ଗର ଅଖଣ୍ଡତା ଏବଂ ସ୍ୱଚ୍ଛତା ଉପରେ ପ୍ରଭାବ ପକାଇବ (ଜଟିଳ ଶୃଙ୍ଖଳିତ ଅନିୟମିତ ମଡେଲ, ଇତ୍ୟାଦି)!କିଛି ଜଟିଳ ମଡେଲ ଦେଖାଇବା ପାଇଁ ଯଦି ଆପଣ କିଛି ସଫ୍ଟୱେୟାରର ଦକ୍ଷତା ଉପରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରୁଛନ୍ତି ତେବେ ଏହା ଏକ ଭଲ ପସନ୍ଦ (ବହୁତ ଉଚ୍ଚ ଭୂପୃଷ୍ଠ ମଡେଲ ସଂଖ୍ୟା ସହିତ!)
UVLayout ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ପରାମର୍ଶ ଦିଆଯାଇଛି, ଆରମ୍ଭ କରିବା ସହଜ, ଏବଂ ପ୍ରଭାବକୁ ଠିକ୍ ସମୟରେ ଦେଖିବା ପାଇଁ MAX ର ଏକ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଅଛି!ଯଦି ଆପଣ ବିହୀନ ମ୍ୟାପିଂ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ତେବେ ଆପଣ UVWmap ବ୍ୟବହାର କରି କିଛି ନିୟମିତ ମଡେଲ ଦେଖାଇବାକୁ, U ଏବଂ V ଟାଇଲ୍ ଆଡଜଷ୍ଟ କରିପାରିବେ |ଚିଙ୍ଗୁଡ଼ି ରାପ୍ ଚିଙ୍ଗୁଡ଼ି ରାପ୍ ତା’ପରେ ମ୍ୟାପିଂ ବିସ୍ତାରକୁ ଫିଟ୍ କର!
କ୍ଲୋଜ ଅପ୍ ସାଧାରଣତ the ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଡିଟେଲ୍ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ ଟେକ୍ସଚର୍ ଉପରେ ଥାଏ, ସିମ୍ ପରିସରକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ |ଅନ୍ୱ୍ରାପ୍ UVW ମାନୁଆଲ୍ ଫାଇନ୍-ଟ୍ୟୁନିଂ ବ୍ୟବହାର କରିବାର ଏହା ହେଉଛି ସମୟ, ଅତ୍ୟଧିକ ସମୟ ସାପେକ୍ଷ କିନ୍ତୁ ଇଚ୍ଛାକୃତ ପ୍ରଭାବ ପାଇପାରେ |କେତେକ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ ସେମାନଙ୍କର ନିଜସ୍ୱ ବଡିପେଣ୍ଟ୍ କିମ୍ବା ମଡବକ୍ସ ଇତ୍ୟାଦି ଆଙ୍କିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, ମୁଖ୍ୟତ model ମଡେଲ୍ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ ସିମ୍ ଆଡଜଷ୍ଟେସନ୍ ଏବଂ ଟେକ୍ସଚର୍ ଦିଗ, ପ୍ଲେନ୍ ବ୍ଲୁର୍, ସ୍କ୍ରାଚ୍ ଇତ୍ୟାଦି ପାଇଁ |