• ନ୍ୟୁଜ୍_ବ୍ୟାନର

ସମାଚାର

8 ମାସ ପରେ, ଘରୋଇ ଖେଳ ପ୍ରକାଶନ ସଂଖ୍ୟା ପୁନଃଆରମ୍ଭ ହୋଇଛି ଏବଂ ଖେଳ ଶିଳ୍ପ ମାନ୍ଦାବସ୍ଥାରୁ ବାହାରି ଆସିଛି।

୧୧ ଏପ୍ରିଲ୍, ୨୦୨୨ ସନ୍ଧ୍ୟାରେ, ଜାତୀୟ ପ୍ରେସ୍ ଏବଂ ପ୍ରକାଶନ ପ୍ରଶାସନ "୨୦୨୨ ଏପ୍ରିଲ୍ ମାସରେ ଘରୋଇ ଅନଲାଇନ୍ ଖେଳ ପାଇଁ ଅନୁମୋଦନ ସୂଚନା" ଘୋଷଣା କରିଥିଲା, ଯାହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ୮ ମାସ ପରେ, ଘରୋଇ ଖେଳ ପ୍ରକାଶନ ସଂଖ୍ୟା ପୁନଃ ଜାରି କରାଯିବ। ବର୍ତ୍ତମାନ, ରାଜ୍ୟ ପ୍ରେସ୍ ଏବଂ ପ୍ରକାଶନ ପ୍ରଶାସନ ଦ୍ୱାରା ୪୫ଟି ଖେଳ ପ୍ରକାଶନ ସଂଖ୍ୟା ଅନୁମୋଦନ କରାଯାଇଛି, ଯେଉଁଥିରେ ସାଙ୍କି ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଏଣ୍ଟରଟେନ୍ମେଣ୍ଟ ଦ୍ୱାରା "ଡ୍ରିମ୍ ଭୋଏଜ୍", ଜିନଜିନ୍ କମ୍ପାନୀ ଦ୍ୱାରା "ପାର୍ଟି ଷ୍ଟାର" ଏବଂ ଗିଗାବିଟର ଏକ ସହାୟକ କମ୍ପାନୀ ଥଣ୍ଡର୍ ନେଟୱାର୍କ ଦ୍ୱାରା "ଟାୱାର୍ ହଣ୍ଟର୍" ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ। ଖେଳ ପ୍ରକାଶନ ସଂଖ୍ୟାରେ ହ୍ରାସ ୨୬୩ ଦିନ ଧରି ଜାରି ରହିଥିଲା।

图片 2

ପାର୍ଟି ଷ୍ଟାରସ୍ ପୋଷ୍ଟର ଇମେଜ୍ କ୍ରେଡିଟ୍: ଟ୍ୟାପ୍ ଟ୍ୟାପ୍

 

8 ମାସ ପରେ ଘରୋଇ ଖେଳ ପ୍ରକାଶନ ସଂଖ୍ୟାର ପୁନଃଆରମ୍ଭ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଖେଳ ଶିଳ୍ପ ପାଇଁ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ଏକ ଭଲ ଖବର। ଖେଳ ଶିଳ୍ପ ଅଭ୍ୟାସକାରୀ ଭାବରେ, ଆମକୁ ଯାହା ଧ୍ୟାନ ଦେବାକୁ ପଡିବ ତାହା ହେଉଛି ଖେଳ ପ୍ରକାଶନ ସଂଖ୍ୟାର ପୁନଃଆରମ୍ଭର ଖେଳ ଶିଳ୍ପ ଉପରେ ପ୍ରଭାବ।

 

୧. ଖେଳ ଶିଳ୍ପର ପୁନରୁଦ୍ଧାରର ସଙ୍କେତ, ଖେଳ ଶିଳ୍ପର ଉଚ୍ଚ-ଗୁଣବତ୍ତା ଉତ୍ପାଦଗୁଡ଼ିକର ବିକାଶକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରେ।

ଖେଳ କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ସ୍ଥିର ପ୍ରକାଶନ ସଂଖ୍ୟା ସମୀକ୍ଷାର ପ୍ରଭାବ ସ୍ୱତଃ ସ୍ପଷ୍ଟ। ତଥ୍ୟ ଅନୁଯାୟୀ, ଜୁଲାଇ 2021 ରୁ ଏପ୍ରିଲ 11, 2022 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, 22,000 ଖେଳ-ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ କମ୍ପାନୀ ବାତିଲ କରାଯାଇଥିଲା ଏବଂ ପଞ୍ଜିକୃତ ପୁଞ୍ଜିର 51.5% 10 ନିୟୁତ ୟୁଆନରୁ କମ୍ ଥିଲା। ବିପରୀତରେ, 2020 ରେ, ଯେତେବେଳେ ପ୍ରକାଶନ ସଂଖ୍ୟା ସାଧାରଣତଃ ଜାରି କରାଯାଇଥିଲା, ସାରା ବର୍ଷ ପାଇଁ ବାତିଲ ହୋଇଥିବା ଖେଳ କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକର ସଂଖ୍ୟା 18,000 ଥିଲା।

୨୦୨୧ ମସିହାରେ, ଚୀନର ଖେଳ ଶିଳ୍ପର ଅଭିବୃଦ୍ଧି ହାର ଦ୍ରୁତ ଭାବରେ ହ୍ରାସ ପାଇଛି। "୨୦୨୧ ଚାଇନା ଖେଳ ଶିଳ୍ପ ରିପୋର୍ଟ" ର ସରକାରୀ ତଥ୍ୟ ଅନୁଯାୟୀ, ୨୦୨୧ ମସିହାରେ, ଚୀନର ଖେଳ ବଜାରର ପ୍ରକୃତ ବିକ୍ରୟ ରାଜସ୍ୱ ୨୯୬.୫୧୩ ବିଲିୟନ ୟୁଆନ ହେବ, ଯାହା ଗତ ବର୍ଷ ତୁଳନାରେ ୧୭.୮୨୬ ବିଲିୟନ ୟୁଆନ ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ, ଯାହା ବର୍ଷସାରା ୬.୪% ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ। ଯଦିଓ ରାଜସ୍ୱ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ବଜାୟ ରଖିଛି, ଘରୋଇ ଅର୍ଥନୀତି ପ୍ରଭାବର କ୍ରମାଗତ ହ୍ରାସ ଏବଂ ଲୋକପ୍ରିୟ ଉତ୍ପାଦ ସଂଖ୍ୟାରେ ହ୍ରାସ ପ୍ରଭାବରେ ବର୍ଷସାରା ଅଭିବୃଦ୍ଧି ହାର ପ୍ରାୟ ୧୫% ହ୍ରାସ ପାଇଛି।

图片 1

ଚୀନର ଖେଳ ବଜାରର ବିକ୍ରୟ ରାଜସ୍ୱ ଏବଂ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ହାର

ଏହି ଚିତ୍ରଟି "୨୦୨୧ ଚାଇନା ଗେମ୍ ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରି ରିପୋର୍ଟ" (ଚାଇନା ଅଡିଓଭିଜୁଆଲ୍ ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ୍ ପ୍ରକାଶନ ସଂଘ) ରୁ ଆସିଛି।

ନୀଳ ସ୍ତମ୍ଭ ହେଉଛି: ଚୀନ୍ ଖେଳ ବଜାରର ପ୍ରକୃତ ବିକ୍ରୟ ରାଜସ୍ୱ; କମଳା ଜିଗ୍‌ଜାଗ୍ ରେଖା ହେଉଛି: ଅଭିବୃଦ୍ଧି ହାର

ପ୍ରକାଶନ ସଂଖ୍ୟା ଅନୁମୋଦନର ପୁନଃ ଖୋଲିବା ଏକ ସକାରାତ୍ମକ ସଙ୍କେତ ଏବଂ ଉଷ୍ମର ଏକ ସଙ୍କେତ ଦେଇଛି, ଯାହା ଖେଳ ଶିଳ୍ପରେ ଏକ ବୁଷ୍ଟର ସୃଷ୍ଟି କରିଛି। ଖେଳ ପ୍ରକାଶନ ସଂଖ୍ୟା ଅନୁମୋଦନର ପୁନଃଆରମ୍ଭ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଭାବିତ ହୋଇ, ଅନେକ ଖେଳ ଧାରଣା ଷ୍ଟକ୍ ବଜାରକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିଛି। ଶିଳ୍ପ ଅଭ୍ୟାସକାରୀମାନେ ପୁଣି ଶିଳ୍ପ ପୁନରୁଦ୍ଧାରର ସୂର୍ଯ୍ୟୋଦୟ ଦେଖୁଛନ୍ତି।

 

୨. ଖେଳର ଗୁଣବତ୍ତା ପରିମାଣ ଅପେକ୍ଷା ବହୁତ ଅଧିକ, ଯାହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଖେଳ ସୃଷ୍ଟି ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକତା ଆହୁରି ଅଧିକ।

କଠୋର ବଜାର ଆବଶ୍ୟକତା ଏବଂ ଦୀର୍ଘକାଳୀନ ବିକାଶ ଯୋଜନା ପାଇଁ ଖେଳ କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକୁ ଘରୋଇ ବଜାର ଅଂଶ ବୃଦ୍ଧି କରିବା ସହିତ ସକ୍ରିୟ ଭାବରେ ବିଦେଶୀ ବଜାର ବିସ୍ତାର କରିବାକୁ ପଡିବ। ତେଣୁ, ଖେଳ କଳା କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ଅଧିକ ପରିଷ୍କାର ଏବଂ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟକରଣ କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଯାହା ବିଶ୍ୱବ୍ୟାପୀ ଖେଳାଳିମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଅଧିକ ନୂତନ ଖେଳ ଅଭିଜ୍ଞତା ଆଣିପାରିବ।

ଗେମ୍ କଳା ବିଷୟବସ୍ତୁ ସୃଷ୍ଟି କରିବାରେ ସିର୍ ଏକ ଅଗ୍ରଣୀ, ଏବଂ ଆମେ ଉଚ୍ଚ-ଗୁଣବତ୍ତା ଖେଳ ପାଇଁ ଆକର୍ଷଣୀୟ ଖେଳ କଳା ପ୍ରଦାନ କରୁ। ଆମେ ସର୍ବଦା ଉତ୍ପାଦନରେ ଗେମ୍ ଡେଭଲପରମାନଙ୍କୁ ସମର୍ଥନ କରିବା ପାଇଁ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ କଳା ଏବଂ ସୃଜନଶୀଳତା ସୁନିଶ୍ଚିତ କରୁ।


ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଏପ୍ରିଲ-୧୨-୨୦୨୨