ଏହି ସପ୍ତାହରେ DFC ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ (ସଂକ୍ଷେପରେ DFC) ଦ୍ released ାରା ପ୍ରକାଶିତ ଖେଳ ଉପଭୋକ୍ତା ବଜାର ସମୀକ୍ଷା ଅନୁଯାୟୀ, ବର୍ତ୍ତମାନ ବିଶ୍ worldwide ରେ 3.7 ବିଲିୟନ ଖେଳାଳୀ ଅଛନ୍ତି।
ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ବିଶ୍ global ର ଖେଳ ଦର୍ଶକଙ୍କ ସ୍କେଲ୍ ବିଶ୍ population ର ଜନସଂଖ୍ୟାର ପ୍ରାୟ ଅଧା, ତଥାପି, DFC ଏହା ମଧ୍ୟ ସୂଚାଇ ଦେଇଛି ଯେ ଏକ ସମୟରେ “ଖେଳ ଦର୍ଶକ” ଏବଂ “ପ୍ରକୃତ ଖେଳ ଗ୍ରାହକ” ମଧ୍ୟରେ ସ୍ପଷ୍ଟ ପାର୍ଥକ୍ୟ ଅଛି |ମୂଳ ଖେଳ ଗ୍ରାହକଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା କେବଳ 3.7 ବିଲିୟନର ପ୍ରାୟ 10% ଅଟେ |ଅତିରିକ୍ତ ଭାବରେ, ଏହି 10% ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଖେଳ ଉତ୍ପାଦ ବର୍ଗର ପ୍ରକୃତ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଗ୍ରାହକ ବଜାର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କରିବାକୁ ଅଧିକ ବିଭାଜିତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ |
DFC ସୂଚାଇଥାଏ ଯେ ବିଶ୍ worldwide ରେ ପ୍ରାୟ 300 ନିୟୁତ "ହାର୍ଡୱେର୍ ଚାଳିତ ଗ୍ରାହକ" ଅଛନ୍ତି ଯେଉଁମାନେ ଖେଳ ପାଇଁ ବିଶେଷ ଭାବରେ କନସୋଲ୍ କିମ୍ବା PC କିଣନ୍ତି |DFC ସର୍ଭେରୁ ଏହା ମଧ୍ୟ ଦର୍ଶାଯାଇଛି ଯେ “ହାର୍ଡୱେର୍ ଚାଳିତ ଗ୍ରାହକ” ଗୋଷ୍ଠୀ ମଧ୍ୟରେ “କନସୋଲ୍ ଗେମ୍ ଗ୍ରାହକ” ମୁଖ୍ୟତ North ଉତ୍ତର ଆମେରିକା ଏବଂ ୟୁରୋପରେ ଏକାଗ୍ର ହୋଇଛି |କନସୋଲ୍ ଏବଂ PC ଗେମ୍ ଉପଭୋକ୍ତା ଗୋଷ୍ଠୀ ତୁଳନାରେ ମୋବାଇଲ୍ ଗେମ୍ ଉପଭୋକ୍ତା ଗୋଷ୍ଠୀ ସମଗ୍ର ବିଶ୍ୱରେ ଅଛନ୍ତି, ଏବଂ DFC ବିଶ୍ believes ାସ କରେ ଯେ ସେମାନେ ବିଶ୍ global ଖେଳ ବଜାରର ମୂଳ ଗ୍ରାହକଙ୍କୁ ଭଲ ଭାବରେ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରନ୍ତି |
'ଫୋନ୍-କେବଳ ଗେମିଂ ଗ୍ରାହକ' କୁ 'କନସୋଲ୍ କିମ୍ବା PC ଗେମିଙ୍ଗ ଗ୍ରାହକ' (ହାର୍ଡୱେର୍ ଚାଳିତ ଗ୍ରାହକ) କୁ ନବୀକରଣ କରିବା ଖେଳ କମ୍ପାନୀଗୁଡିକ ପାଇଁ ଏକ ଗ୍ରାହକ ବଜାର ବିସ୍ତାର ସୁଯୋଗ ଅଟେ ବୋଲି ଡିଏଫସି ଉଲ୍ଲେଖ କରିଛି।ତଥାପି, DFC ଦର୍ଶାଏ ଯେ ଏହା ସହଜ ହେବ ନାହିଁ |ଫଳସ୍ୱରୂପ, ଅଧିକାଂଶ ଖେଳ କମ୍ପାନୀଗୁଡିକ ମୂଳ ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତି |ଥରେ ଏକ ସୁଯୋଗ ଆସିବା ପରେ, ସେମାନେ ସେମାନଙ୍କର କନସୋଲ୍ କିମ୍ବା PC ଗେମ୍ ବ୍ୟବସାୟକୁ ବିସ୍ତାର କରିବାକୁ ଏବଂ ଶକ୍ତିଶାଳୀ କ୍ରୟ ସହିତ "ହାର୍ଡୱେର୍ ଚାଳିତ ଗ୍ରାହକ" ଙ୍କ ଅନୁପାତ ବୃଦ୍ଧି କରିବାକୁ ସମସ୍ତଙ୍କୁ ଗ୍ରହଣ କରିବେ ... "
ବିଶ୍ top ର ଶ୍ରେଷ୍ଠ ଖେଳ ବିକାଶକାରୀଙ୍କ ଜଣେ ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ ଅଂଶୀଦାର ଭାବରେ, ଶେର୍ ଗେମ୍ ସର୍ବଦା ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କୁ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଖେଳ ସମାଧାନ ପ୍ରଦାନ କରିବା ଏବଂ ଖେଳ ବିକାଶକାରୀଙ୍କୁ ଚରମ ଶୀତଳ ଖେଳ ଫଳାଫଳ ହାସଲ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବାକୁ ପ୍ରତିବଦ୍ଧ |ଶିର ଗେମ୍ ଦୃ ly ଭାବରେ ବିଶ୍ believes ାସ କରେ ଯେ କେବଳ ରିଅଲ୍-ଟାଇମ୍ରେ ବିଶ୍ game ର ଖେଳ ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରିର ନୂତନ ବିକାଶକୁ ଅନୁସରଣ ଏବଂ ବୁ asp ିବା ଦ୍ୱାରା ଏହା ଏହାର ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଅପଡେଟ୍ କୁ ଶୀଘ୍ର ଅନୁଭବ କରିପାରିବ ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଶିର ଖେଳର ଗ୍ରାହକଙ୍କୁ ଉତ୍ତମ ସେବା କରିପାରିବ |
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଏପ୍ରିଲ -21-2023 |