ସିଅର୍ ସବୁଠାରୁ ଉନ୍ନତ ଖେଳ କୌଶଳ ଏବଂ ଉପକରଣ ସହିତ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପିଢ଼ିର ଦୃଶ୍ୟ ମଡେଲଗୁଡ଼ିକ ଉତ୍ପାଦନ କରିବାକୁ ଉତ୍ସର୍ଗୀକୃତ, ଯେପରିକି ବିଭିନ୍ନ ବର୍ଗର3D ପ୍ରପ୍ସ, 3D ଆର୍କିଟେକଚର୍, 3D ଦୃଶ୍ୟ, 3D ଉଦ୍ଭିଦ, 3D ପ୍ରାଣୀ, 3D ପଥର,3D ପ୍ଲଟ୍,3D ଯାନବାହନ, 3D ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର, ଏବଂ ମଞ୍ଚ ଉତ୍ପାଦନ। ଆମେ ବିଭିନ୍ନ ଖେଳ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ (ମୋବାଇଲ୍ (Android, Apple), PC (ଷ୍ଟିମ୍, ଇତ୍ୟାଦି), କନସୋଲ୍ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ଇତ୍ୟାଦି), ହ୍ୟାଣ୍ଡହେଲ୍ଡ, କ୍ଲାଉଡ୍ ଖେଳ, ଇତ୍ୟାଦି) ଏବଂ କଳା ଶୈଳୀ ପାଇଁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଜେନେରେସନ୍ ଦୃଶ୍ୟ ଉତ୍ପାଦନରେ ଉଚ୍ଚ ଅଭିଜ୍ଞ।
ପରବର୍ତ୍ତୀ ଜେନ ଦୃଶ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ନିର୍ମାଣ ପ୍ରକ୍ରିୟା ପରବର୍ତ୍ତୀ ଜେନ ଚରିତ୍ରମାନଙ୍କ ସହିତ ସମାନ।
ପ୍ରଥମେ, ଆମେ ଧାରଣା ସୃଷ୍ଟି କରୁ, ଏବଂ ତା’ପରେ ଆମେ ଧାରଣାର ବିଶ୍ଳେଷଣ କରୁ ଏବଂ ସମ୍ପତ୍ତି ବଣ୍ଟନ କରୁ।
ଧାରଣାକୁ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବା ଅତ୍ୟନ୍ତ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ। କେଉଁ ମଡେଲଗୁଡ଼ିକ UV ଅଂଶୀଦାର କରାଯାଇପାରିବ, କେଉଁ ସାମଗ୍ରୀକୁ ଚାରି-ପାଖ ନିରନ୍ତର ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ ତାହା ପୂର୍ବରୁ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବା କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ମାନଚିତ୍ର କରିବା ପାଇଁ। ମୂଳ ଚିତ୍ରକଳା ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବା ପରେ, ବିଭିନ୍ନ ସାମଗ୍ରୀର ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ଭାବରେ ବଣ୍ଟନ କରିବା ପାଇଁ ନିରନ୍ତର ମ୍ୟାପିଂ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ ସେହି ସ୍ଥାନଗୁଡ଼ିକୁ ସଂଗଠିତ କରନ୍ତୁ।
ପରବର୍ତ୍ତୀ ପଦକ୍ଷେପ ହେଉଛି ଏକ ରଫ ମଡେଲ ନିର୍ମାଣ।ରଫ୍ ମଡେଲିଂସାମଗ୍ରିକ ଦୃଶ୍ୟ ସ୍କେଲ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ, ଏବଂ ଏହା ପୋଷ୍ଟ-ପ୍ରଡକ୍ସନକୁ ସହଜ କରିଥାଏ। ଆମେ ରଫ୍ ମଡେଲ ତିଆରି କରିବା ସମୟରେ ମୁଖ୍ୟ ଫଳାଫଳ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ।
ଯେତେବେଳେ ମଧ୍ୟମ ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ମଡେଲ ଉତ୍ପାଦନ କଥା ଆସେ। ମଧ୍ୟମ ମଡେଲ ଉତ୍ପାଦନର ମୂଳ ବିନ୍ଦୁ ହେଉଛି ମଡେଲର ଆକୃତିକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବା, ଯାହା ଯଥେଷ୍ଟ ସଂଖ୍ୟକ ପୃଷ୍ଠ ତଳେ ଅଛି, ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ମଡେଲର ପରବର୍ତ୍ତୀ ଖୋଦନକୁ ସହଜ କରିବା ପାଇଁ ତାରଗୁଡ଼ିକୁ ଭଲ ଭାବରେ ସମାନୁପାତିକ କରାଯାଇଛି। ଏହା ପରେ, ମଡେଲକୁ ସଂଯୋଜିତ କରିବା ସମୟରେ ମଡେଲର ଅନୁପାତ ନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପାଇଁ ମୂଳ ରଫ୍ ମଡେଲ ଉପରେ ଆଧାର କରି ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣକୁ ପରିଷ୍କାର କରାଯାଇଛି। ଏକ ଉଚ୍ଚ ମଡେଲ ତିଆରି କରିବାର ମୁଖ୍ୟ ବିନ୍ଦୁ ହେଉଛି ମୂର୍ତ୍ତି ନିର୍ମାଣର ସମାନତା। କଷ୍ଟ ହେଉଛି ପ୍ରତ୍ୟେକ କଳାକାରଙ୍କ ସ୍ଥିର ଗୁଣବତ୍ତା।
ନିମ୍ନ ମଡେଲ ତିଆରି କରିବା କଳାକାରମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଧୈର୍ଯ୍ୟର ପରୀକ୍ଷା। ସେମାନେ ସର୍ବଦା ମୂର୍ତ୍ତିକୃତ ଉଚ୍ଚ ମଡେଲକୁ ନିମ୍ନ ମଡେଲ ସହିତ ମେଳାଇବାରେ ବହୁତ ସମୟ ବିତାଇଥାନ୍ତି।
ସାମଗ୍ରୀ ଉତ୍ପାଦନର କେନ୍ଦ୍ରବିନ୍ଦୁ ହେଉଛି ସମଗ୍ର ସାମଗ୍ରୀ, ରଙ୍ଗ ଏବଂ ଗଠନର ଏକତା। ମୌଳିକ ସାମଗ୍ରୀଗୁଡ଼ିକ ଭଲ ଭାବରେ ପରିଭାଷିତ ହୋଇଥିବା ଆଧାରରେ, ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା ପାଇଁ କଳାକାରମାନଙ୍କୁ ସମୟ ସମୟରେ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରଗତି ବାଣ୍ଟିବାକୁ ପଡିବ।
ଦୃଶ୍ୟର ଗୁଣବତ୍ତା ବୃଦ୍ଧି ପାଇଁ ରେଣ୍ଡରିଂ ହେଉଛି ପ୍ରମୁଖ ବିଭାଗ। ସାଧାରଣତଃ, କଳାକାରମାନେ ସ୍ପେଶାଲ୍ ଇଫେକ୍ଟସ୍, ଫ୍ଲାସ୍ ଲାଇଟିଂ ଇତ୍ୟାଦି ଯୋଡି ସାମଗ୍ରିକ ଦୃଶ୍ୟ ଗଠନକୁ ଉନ୍ନତ କରନ୍ତି।
ପରବର୍ତ୍ତୀ ପିଢ଼ିର ଦୃଶ୍ୟ ମଡେଲିଂର ସାଧାରଣ ସଫ୍ଟୱେର୍ ହେଉଛି 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, ଇତ୍ୟାଦି। ଉତ୍ପାଦନ ଚକ୍ର ଦୃଶ୍ୟର ସ୍କେଲ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ। ଏକ ବଡ଼ ଧରଣର ଦୃଶ୍ୟ ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ବହୁତ ଖେଳ କଳା ଡିଜାଇନର୍ମାନଙ୍କୁ ଦୀର୍ଘ ସମୟ ପାଇଁ ଏକାଠି କାମ କରିବାକୁ ପଡ଼ିଥାଏ।