• news_banner

ସେବା

ବିଭିନ୍ନ ବର୍ଗର ଅତ୍ୟାଧୁନିକ ଖେଳ କ ques ଶଳ ଏବଂ ଉପକରଣ ସହିତ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପି Generation ଼ି ଦୃଶ୍ୟ ମଡେଲ ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ଶିର ଉତ୍ସର୍ଗୀକୃତ |3D ପ୍ରପ୍ସ୍ |, 3D ସ୍ଥାପତ୍ୟ, 3D ଦୃଶ୍ୟ |, 3D ଉଦ୍ଭିଦ |, 3D ଜୀବ, 3D ପଥର,3D ପ୍ଲଟ୍ |, 3D ଯାନ, 3D ଅସ୍ତ୍ର, ଏବଂ ଷ୍ଟେଜ୍ ଉତ୍ପାଦନ |ବିଭିନ୍ନ ଖେଳ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ (ମୋବାଇଲ୍ (ଆଣ୍ଡ୍ରଏଡ୍, ଆପଲ୍), PC (ବାଷ୍ପ, ଇତ୍ୟାଦି), କନସୋଲ୍ (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH, ଇତ୍ୟାଦି), ହ୍ୟାଣ୍ଡହେଲ୍ଡ, କ୍ଲାଉଡ୍ ଗେମ୍ ଇତ୍ୟାଦି ପାଇଁ ଆମେ ପରବର୍ତ୍ତୀ-ଜେନ ଦୃଶ୍ୟ ଉତ୍ପାଦନରେ ଅତ୍ୟଧିକ ଅଭିଜ୍ଞ | ।) ଏବଂ କଳା ଶ yles ଳୀ |
Next-gen ଦୃଶ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରକ୍ରିୟା Next-gen ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକ ସହିତ ସମାନ |
ସର୍ବପ୍ରଥମେ, ଆମେ ସଂକଳ୍ପ ସୃଷ୍ଟି କରୁ, ଏବଂ ତା’ପରେ ଆମେ ଧାରଣାକୁ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରୁ ଏବଂ ସମ୍ପତ୍ତି ବଣ୍ଟନ କରୁ |
ଧାରଣାକୁ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବା ଅତ୍ୟନ୍ତ ଜଟିଳ |କେଉଁ ମଡେଲଗୁଡିକ UV ଅଂଶୀଦାର ହୋଇପାରିବ, କେଉଁ ସାମଗ୍ରୀଗୁଡିକ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ପ୍ରଦର୍ଶନ ପାଇଁ ଚାରି-ମାର୍ଗ କ୍ରମାଗତ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ ତାହା ଆଗରୁ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବାକୁ |ମୂଳ ପେଣ୍ଟିଂକୁ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବା ପରେ, ବିଭିନ୍ନ ସାମଗ୍ରୀର ବସ୍ତୁ ଏବଂ ସେହି ସ୍ଥାନଗୁଡିକୁ ସଂଗଠିତ କର ଯେଉଁଠାରେ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡିକ ବଣ୍ଟନ ପାଇଁ କ୍ରମାଗତ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ |
ପରବର୍ତ୍ତୀ ପଦକ୍ଷେପ ହେଉଛି ରୁଗ୍ ମଡେଲ୍ ବିଲଡିଂ |କଠିନ ମଡେଲିଂ |ସାମଗ୍ରିକ ଦୃଶ୍ୟ ମାପ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ, ଏବଂ ଏହା ପରବର୍ତ୍ତୀ ଉତ୍ପାଦନକୁ ସହଜ କରିଥାଏ |ଯେତେବେଳେ ଆମେ ରୁଗ୍ ମଡେଲ୍ ନିର୍ମାଣ କରୁ, ମୁଖ୍ୟ ଫଳାଫଳ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଜରୁରୀ |
ଯେତେବେଳେ ଏହା ମଧ୍ୟମ ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ମଡେଲ୍ ଉତ୍ପାଦନ ବିଷୟରେ ଆସେ |ମଧ୍ୟମ ମଡେଲ୍ ଉତ୍ପାଦନର ମୂଳ ବିନ୍ଦୁ ହେଉଛି ମଡେଲର ଆକୃତିକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବା, ଯାହା ଯଥେଷ୍ଟ ସଂଖ୍ୟକ ପୃଷ୍ଠରେ ଅଛି, ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ମଡେଲର ପରବର୍ତ୍ତୀ ଖୋଦନକୁ ସୁଗମ କରିବା ପାଇଁ ତାରଗୁଡ଼ିକ ଭଲ ଅନୁପଯୁକ୍ତ |ଏହା ପରେ, ମଡେଲଟି ଏକୀଭୂତ ହେଲେ ମଡେଲର ଅନୁପାତ ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ମୂଳ ରୁଗ୍ ମଡେଲ ଉପରେ ଆଧାର କରି ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣକୁ ବିଶୋଧିତ କରାଯାଏ |ଏକ ଉଚ୍ଚ ମଡେଲ୍ ତିଆରି କରିବାର ମୁଖ୍ୟ ବିଷୟ ହେଉଛି ମୂର୍ତ୍ତିଗୁଡ଼ିକର ସମାନତା |ଅସୁବିଧା ହେଉଛି ପ୍ରତ୍ୟେକ କଳାକାରଙ୍କ ସ୍ଥିର ଗୁଣ |
ନିମ୍ନ ମଡେଲ ତିଆରି କରିବା ପାଇଁ କଳାକାରମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏହା ଧ patience ର୍ଯ୍ୟର ପରୀକ୍ଷା |ନିମ୍ନ ମଡେଲ ସହିତ ମୂର୍ତ୍ତି ଉଚ୍ଚ ମଡେଲ ସହିତ ମେଳ ଖାଇବା ପାଇଁ ସେମାନେ ସର୍ବଦା ବହୁତ ସମୟ ବିତାନ୍ତି |
ବସ୍ତୁ ଉତ୍ପାଦନର ଧ୍ୟାନ ହେଉଛି ସମଗ୍ର ସାମଗ୍ରୀ, ରଙ୍ଗ ଏବଂ ଗଠନର ଏକତା |ମ basic ଳିକ ସାମଗ୍ରୀଗୁଡିକ ଭଲ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଛି, ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା କଳାକାରମାନଙ୍କୁ ସମୟ ସମୟରେ ସେମାନଙ୍କର ଅଗ୍ରଗତି ବାଣ୍ଟିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ କରେ |
ଦୃଶ୍ୟର ଗୁଣବତ୍ତା ବୃଦ୍ଧି ପାଇଁ ରେଣ୍ଡରିଂ ହେଉଛି ମୁଖ୍ୟ ବିଭାଗ |ସାଧାରଣତ ,, କଳାକାରମାନେ ବିଶେଷ ପ୍ରଭାବ, ଫ୍ଲାସ୍ ଆଲୋକ ଇତ୍ୟାଦି ଯୋଗ କରି ସାମଗ୍ରିକ ଦୃଶ୍ୟ ଗଠନକୁ ନବୀକରଣ କରନ୍ତି |
ପରବର୍ତ୍ତୀ ପି generation ଼ିର ଦୃଶ୍ୟ ମଡେଲିଂର ସାଧାରଣ ସଫ୍ଟୱେର୍ ହେଉଛି 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush ଇତ୍ୟାଦି ଉତ୍ପାଦନ ଚକ୍ର ଦୃଶ୍ୟର ମାପ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ |ଏକ ବଡ଼ ଆକାରର ଦୃଶ୍ୟ ଉତ୍ପାଦନ ଏକ ଦୀର୍ଘ ସମୟ ପାଇଁ ଏକାଠି କାମ କରିବାକୁ ଅନେକ ଖେଳ କଳା ଡିଜାଇନର୍ ଆବଶ୍ୟକ କରେ |