ତିନୋଟି ଛାୟା ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର (ସେଲ୍ ଛାୟା / ଟୁନ୍ ଛାୟା) ହେଉଛି ଏକ ଅବାସ୍ତବ କଳାତ୍ମକ ଶୈଳୀରେଣ୍ଡରିଂ। ଏହି କୌଶଳ ଏକ 3D ବସ୍ତୁର ମୌଳିକ ରଙ୍ଗ ଉପରେ ଏକ ସମତଳ ରଙ୍ଗ ସୃଷ୍ଟି କରେ, ଯାହା 2D ପ୍ରଭାବ ବଜାୟ ରଖିବା ସହିତ ବସ୍ତୁଟିର 3D ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ଥିବା ପରି ଦେଖାଯାଏ। ସରଳ ଭାବରେ କହିବାକୁ ଗଲେ, 3D ମଡେଲକୁ ପ୍ରଥମେ 3D ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ମାଧ୍ୟମରେ ମଡେଲ କରାଯାଏ, ଏବଂ ତା’ପରେ 3D ମଡେଲକୁ 2D ରଙ୍ଗ ବ୍ଲକ ପ୍ରଭାବରେ ରେଣ୍ଡର କରାଯାଏ।
ତିନୋଟି ଛାଇ ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର ହେଉଛି 3D ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା + 2D ବ୍ୟବହାର କରି 2D ହସ୍ତ-ଚିତ୍ରର ପ୍ରକାଶନକୁ ପୁନଃସ୍ଥାପିତ କରିବାର ଏକ କୌଶଳ।ରେଣ୍ଡରିଂ3D ଶିଳ୍ପ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ପ୍ରଗତି ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ ଉତ୍ପାଦନ ସୀମାକୁ କିଛି ପରିମାଣରେ କମ କରିବା ପାଇଁ ମଡେଲ ସାମଗ୍ରୀ/ଗ୍ଲସର ବ୍ୟବହାର।
ଉପରୋକ୍ତ ପରିସ୍ଥିତିରେ, "ତିନି ଛାୟା ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର" ହେଉଛି 3D କୌଶଳର ଏକ ଶାଖା, ରେଣ୍ଡରିଂ କୌଶଳ, ଏଥିରେ କୌଣସି ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପାର୍ଥକ୍ୟ ନାହିଁ।
3 ରେଣ୍ଡରିଂ 2 ଦୃଶ୍ୟ ପ୍ରଯୋଜନା। ସାଧାରଣତଃ, କଳାକାରମାନେ 3DMAX ଏବଂ ZBrush ସହ-ପ୍ରଯୋଜନା ବ୍ୟବହାର କରିବେ, VRay ସାମଗ୍ରୀ ବଲ୍ ସହିତ ଏବଂରେଣ୍ଡରର୍ଚିତ୍ରରୁ ରେଣ୍ଡରିଂ। ଆନୁଷ୍ଠାନିକ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ତିନୋଟି ପ୍ରମୁଖ ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇଛି: "ଧାରଣା ଡିଜାଇନ୍" → 3D ମଡେଲ୍ ଉତ୍ପାଦନ → ସମନ୍ୱୟ ସମ୍ପାଦନା।
ତିନୋଟି ଛାୟା ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର ଏହାର ଅବାସ୍ତବ ଆଲୋକ ମଡେଲରେ ପାରମ୍ପରିକ ରେଣ୍ଡରିଂ ଠାରୁ ଭିନ୍ନ। ଏକ ସୁଗମ ପରିବର୍ତ୍ତନ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପିକ୍ସେଲ ପାଇଁ ପାରମ୍ପରିକ ସୁଗମ ଆଲୋକ ମୂଲ୍ୟ ଗଣନା କରାଯାଏ; ତଥାପି, ତିନୋଟି ଛାୟା ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର ଆନିମେସନରେ,ଦୃଶ୍ୟ ମଡେଲର ଛାଇ ଏବଂ ହାଇଲାଇଟ୍ଗୁଡ଼ିକ ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ ସ୍ମୁଥ୍ ମିଶ୍ରଣ ପରିବର୍ତ୍ତେ ରଙ୍ଗ ବ୍ଲକ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୁଏ, ଯାହା 3D ମଡେଲକୁ ଅଧିକ ଫ୍ଲାଟ ଦେଖାଯାଏ।
ଆଜିର କନସୋଲରେ ପୂର୍ବ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ରେଣ୍ଡରିଂ ଶକ୍ତି ଅଛି, କିନ୍ତୁ ଏକ ମହାନ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ପାଇଁ ପ୍ରକୃତରେ ବାସ୍ତବବାଦୀ ପ୍ରତିଛବି ଆବଶ୍ୟକ ନାହିଁ, ଯେପରିକି ସାମ୍ପ୍ରତିକ ବର୍ଷଗୁଡ଼ିକର କିଛି ହଟ୍ ଗେମ୍, ଯେପରିକି ଆନିମଲ୍ କ୍ରସିଂ, ନ୍ୟୁ ହରାଇଜନ୍ସ ଏବଂ ଫଲ୍ ଗାଇଜ୍, ଏବଂ ଯୁକ୍ତିତର୍କ ଭାବରେ ଅନେକ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ଖେଳ ସଚେତନ ଭାବରେ ବାସ୍ତବବାଦୀ ପ୍ରତିଛବିଗୁଡ଼ିକୁ ଏଡ଼ାଇ ଦେଉଛନ୍ତି, ପରିବର୍ତ୍ତେ ଫ୍ଲାଟ୍ ରେଣ୍ଡରିଂ କୌଶଳକୁ ବାଛିଛନ୍ତି। ରେଣ୍ଡରିଂ କୌଶଳ।
3 ରେଣ୍ଡରିଂ 2 ଖେଳ: କ୍ଲାସ୍ ଅଫ୍ କ୍ଲାନ୍ସ, ଲିଗ୍ ଅଫ୍ ଗଡେସେସ୍, ଡ୍ୟାଜେଡ୍ ଆଣ୍ଡ୍ କନଫ୍ୟୁଜ୍ଡ, ଫ୍ୟାଣ୍ଟାସି ୱେଷ୍ଟ, QQ ଫ୍ରି ଫ୍ୟାଣ୍ଟାସି, ଆନିମଲ୍ କ୍ରସିଂ