ତିନୋଟି ଛାଇ ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର (ସେଲ୍ ଛାୟା / ଟୁନ୍ ଛାୟା) ହେଉଛି ବାସ୍ତବବାଦୀ ନୁହେଁ |ରେଣ୍ଡରିଂ। ଏହି କ que ଶଳଟି 3D ବସ୍ତୁର ମ basic ଳିକ ରଙ୍ଗ ଉପରେ ଏକ ସମତଳ ରଙ୍ଗ ସୃଷ୍ଟି କରେ, ଯାହାକି 2D ପ୍ରଭାବ ବଜାୟ ରଖିବାବେଳେ ବସ୍ତୁକୁ 3D ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରେ ଦେଖାଯାଏ | ସରଳ ଭାବରେ କହିବାକୁ ଗଲେ, 3D ମଡେଲକୁ ପ୍ରଥମେ 3D ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ମାଧ୍ୟମରେ ମଡେଲ କରାଯାଏ, ଏବଂ ତାପରେ 3D ମଡେଲକୁ 2D ରଙ୍ଗ ବ୍ଲକ ପ୍ରଭାବରେ ରୂପାନ୍ତରିତ କରାଯାଏ |
ତିନୋଟି ଶିଳ୍ପ ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର ହେଉଛି 3D ଶିଳ୍ପ ପ୍ରଯୁକ୍ତିର ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ ଉତ୍ପାଦନ ସୀମାକୁ କିଛି ପରିମାଣରେ ହ୍ରାସ କରିବା ପାଇଁ 3D ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା + ମଡେଲ୍ ସାମଗ୍ରୀ / ଗ୍ଲାସର 2D ରେଣ୍ଡରିଂ ବ୍ୟବହାର କରି 2D ହାତ ଚିତ୍ରର ଭାବପ୍ରବଣତାକୁ ପୁନ restore ସ୍ଥାପନ କରିବା ପାଇଁ ଏକ କ que ଶଳ |
ଉପରୋକ୍ତ ଅବସ୍ଥାରେ, ତିନୋଟି ଛାଇ ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର ହେଉଛି 3D କ ques ଶଳର ଏକ ଶାଖା, ରେଣ୍ଡରିଂ କ techni ଶଳ, କ essential ଣସି ଅତ୍ୟାବଶ୍ୟକ ପାର୍ଥକ୍ୟ ନାହିଁ |
3 ରେଣ୍ଡରିଂ 2 ଦୃଶ୍ୟ ଉତ୍ପାଦନ | ସାଧାରଣତ ,, କଳାକାରମାନେ VRay ସାମଗ୍ରୀ ବଲ୍ ସହିତ 3DMAX ଏବଂ ZBrush ସହ-ଉତ୍ପାଦନ ବ୍ୟବହାର କରିବେ |ଅନୁବାଦକଚିତ୍ରରୁ ଉପସ୍ଥାପନ ଆନୁଷ୍ଠାନିକ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ତିନୋଟି ମୁଖ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇଛି: “ଧାରଣା ଡିଜାଇନ୍” → 3D ମଡେଲ୍ ଉତ୍ପାଦନ → ଏକୀକରଣ ଏଡିଟିଂ |
ତିନୋଟି ଛାଇ ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର ଏହାର ଅଣ-ବାସ୍ତବିକ ଆଲୋକ ମଡେଲରେ ପାରମ୍ପାରିକ ରେଣ୍ଡରିଂ ଠାରୁ ଭିନ୍ନ | ଏକ ସୁଗମ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପାଇଁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପିକ୍ସେଲ ପାଇଁ ପାରମ୍ପାରିକ ସୁଗମ ଆଲୋକ ମୂଲ୍ୟ ଗଣନା କରାଯାଏ | ତଥାପି, ଥ୍ରୀ ଛାଇରେ ଏବଂ ଦୁଇଟି ଆନିମେସନ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ ,।ଦୃଶ୍ୟ ମଡେଲ୍ |'ଛାୟା ଏବଂ ହାଇଲାଇଟ୍ ଗୁଡିକ ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ୍ ସୁଗମ ମିଶ୍ରଣ ଅପେକ୍ଷା ରଙ୍ଗ ବ୍ଲକ୍ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୁଏ, ଯାହା 3D ମଡେଲକୁ ଅଧିକ ସମତଳ ଦେଖାଏ |
ଆଜିର କନସୋଲଗୁଡ଼ିକରେ ପୂର୍ବାପେକ୍ଷା ଅଧିକ ରେଣ୍ଡରିଂ ଶକ୍ତି ଅଛି, କିନ୍ତୁ ଏକ ମହାନ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ଅତ୍ୟନ୍ତ ବାସ୍ତବ ଚିତ୍ର ଆବଶ୍ୟକ କରେ ନାହିଁ, ଯେପରିକି ଆନିମଲ୍ କ୍ରସିଂ, ନ୍ୟୁ ହୋରିଜନ୍, ଏବଂ ଫଲ୍ ଗାଇ ପରି ନିକଟ ଅତୀତର କିଛି ହଟ ଖେଳ ପରି | ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ଭାବରେ ଅନେକ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ଖେଳଗୁଡିକ ଚେତନାରେ ବାସ୍ତବ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକୁ ଏଡ଼ାଇ ଯାଉଛନ୍ତି, ଫ୍ଲାଟ ରେଣ୍ଡରିଂ କ techni ଶଳ ବଦଳରେ ଚୟନ କରୁଛନ୍ତି | ରେଣ୍ଡରିଂ କ techni ଶଳ |
3 ରେଣ୍ଡରିଂ 2 ଗେମ୍: କ୍ଲାସ୍ ଅଫ୍ କ୍ଲାନ୍ସ, ଲିଗ୍ ଅଫ୍ ଦେବୀ, ଡେଜେଡ୍ ଏବଂ ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱରେ, କଳ୍ପନା ପଶ୍ଚିମ, QQ ମୁକ୍ତ କଳ୍ପନା, ପଶୁ କ୍ରସିଂ |