• news_banner

ସେବା

ଖେଳରେ ଅକ୍ଷର ଡିଜାଇନ୍ ସାଧାରଣତ contains ଧାରଣ କରିଥାଏ |ବିଶ୍ୱ ଦୃଶ୍ୟ, ବର୍ଣ୍ଣ ପୃଷ୍ଠଭୂମି, ବର୍ଣ୍ଣistic,ବର୍ଣ୍ଣ ଅବସ୍ଥାନ, ଇତ୍ୟାଦି ବେଳେବେଳେ ଅକ୍ଷର ଡି ସହିତ କିଛି ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଥିମ୍ ମିଶ୍ରଣ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ |ସ୍କ୍ରିପ୍ଟଆୟନ ଅକ୍ଷର ଡିଜାଇନ୍ ସ୍କ୍ରିପ୍ଟ, ଲେଆଉଟ୍ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରି ପାଠ୍ୟ ସେଟିଂର ଏକ ଅନୁଚ୍ଛେଦରୁ ଉତ୍ପନ୍ନ |ସ୍କେଚ୍ (ରଚନା), ଏବଂ ବର୍ଣ୍ଣ ଡିଜାଇନର ପ୍ରଥମ ଡ୍ରାଫ୍ଟ | ଶେଷରେ, ଏହା ବିଭିନ୍ନ ଶ yles ଳୀ ସହିତ ଫ୍ଲାଟ ପେଣ୍ଟ, ମୋଟା ପେଣ୍ଟ, ସେମି-ମୋଟା ପେଣ୍ଟ, ସେଲୁଲଏଡ ଇତ୍ୟାଦି ସହିତ ଏକ ପରିପକ୍ୱ ଧାରଣା କଳକାରଖାନାକୁ ପଲିସ୍ କଲା ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ଚିତ୍ରଣ କ ques ଶଳ | ଆମର କଳା ଡିଜାଇନର୍ମାନେ ଯାହା କରନ୍ତି ତାହା ହେଉଛି ପାଠ୍ୟର ଆଭିମୁଖ୍ୟକୁ ବୁ asp ିବା ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ଖୋଲିବା କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା, ଯାହା ଦ୍ a ାରା ଏକ ଭିନ୍ନ ବ୍ୟକ୍ତିତ୍ୱ ସହିତ ଏକ ଚରିତ୍ରର ପରିକଳ୍ପନା କରାଯାଏ | ଖେଳ ଚରିତ୍ର ଚେହେରା ଚିତ୍ରଣ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଆବଶ୍ୟକ କରେ |ଶରୀର ବ୍ଲକ କାଟିବା |ଏବଂ ମୁଣ୍ଡ ମିଶ୍ରଣ ସମ୍ପର୍କ |
ଦୁଇ-ଡାଇମେନ୍ସର ଚାରୋଟି ମୁଖ୍ୟ ଉପାଦାନ |ବର୍ଣ୍ଣ ସେଟିଂବର୍ଣ୍ଣଗୁଡିକ (NPCଆଟ୍ରିବ୍ୟୁଟ୍ ସେଟ୍,ପୃଷ୍ଠଭୂମି ସେଟିଂ, ପ୍ରତିଛବି ସେଟିଂ, ଏବଂତର୍କ ସେଟିଂ। ଏକ ଖେଳ ତିଆରି କରିବା ପାଇଁ ଯାହା ଖେଳାଳୀଙ୍କୁ ଆକର୍ଷିତ କରିଥାଏ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ଶୁଭେଚ୍ଛା ବ ances ାଇଥାଏ | ଚରିତ୍ର ଚିତ୍ରଣ ଯେତେ ବିସ୍ତୃତ, ବାସ୍ତବବାଦୀ, ପରିପକ୍ୱ ଏବଂ ବିସ୍ତୃତ, ଖେଳ ସ୍କ୍ରିପ୍ଟ ଚରିତ୍ରମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଜଟିଳ ସମ୍ପର୍କକୁ ଭଲ ଭାବରେ ଦର୍ଶାଇପାରେ |
ଖେଳ ଚରିତ୍ର ମଡେଲିଂ ଉପରେ କିଛି ଟିପ୍ପଣୀ |
ଚରିତ୍ର ମଡେଲିଂ ହେଉଛି ଖେଳ ଚରିତ୍ର ଡିଜାଇନ୍ରେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ କାର୍ଯ୍ୟର ମୂଳଦୁଆ ଏବଂ ମୂଳଦୁଆ | ଚରିତ୍ର ମଡେଲିଂର ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ଖେଳ ପ୍ଲଟ୍ ର ଆବଶ୍ୟକତା ଉପରେ ଆଧାରିତ ହେବା ଉଚିତ, ଚରିତ୍ର ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକୁ ବିସ୍ତୃତ ଏବଂ ପ୍ରତିଫଳିତ କରିବା,ଶରୀର ଅନୁପାତs, ଏବଂ ଚରିତ୍ର ମଡେଲିଂର ଉପଯୁକ୍ତ ଶ style ଳୀ ଅଙ୍କନ, ଯାହା ଏକ ହାତ ଦ୍ୱାରା ଅଙ୍କିତ କିମ୍ବା ସିଧାସଳଖ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଦ୍ୱାରା ଅଙ୍କିତ ହୋଇପାରେ | ସ୍କ୍ରିପ୍ଟର ଆବଶ୍ୟକତା ସହିତ, ଏହାକୁ ଚଳାଇବା ପାଇଁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଗତି ତଥ୍ୟର ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | ତେଣୁ ଚରିତ୍ର ମଡେଲିଂକୁ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଅନୁଯାୟୀ ସଜାଡିବା ଆବଶ୍ୟକ |ବର୍ଣ୍ଣ କାର୍ଯ୍ୟଏବଂ ଗତି ତଥ୍ୟ |
ଦୁଇ-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ୍ ଚରିତ୍ର ମଡେଲିଂ ଶ yles ଳୀଗୁଡିକ ସାଧାରଣତ three ତିନୋଟି ବ୍ୟାପକ ଶ୍ରେଣୀରେ ବିଭକ୍ତ: ବାସ୍ତବବାଦୀ ଶ style ଳୀ, ଅତିରିକ୍ତ ଶ style ଳୀ, ଆନ୍ଥ୍ରୋପୋମୋର୍ଫିକ୍ ଶ style ଳୀ, ଯେପରି |ଜାପାନିଜ ସିଲୁଇଟ୍ ମଡେଲିଂ |। ଚରିତ୍ର ମଡେଲିଂର ରଙ୍ଗ ଚରିତ୍ରର ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଏବଂ ସବୁଠାରୁ ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ପ୍ରତିଫଳିତ କରେ |ଭିଜୁଆଲ୍ ଇମେଜ୍ |ଦର୍ଶକଙ୍କ ପାଇଁ ଅଭିଜ୍ଞତା | ଖେଳ ଶ style ଳୀର ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଏବଂ ଆନିମେସନ୍ ପ୍ଲଟ୍ର ଅଗ୍ରଗତି ଅନୁଯାୟୀ, ମଡେଲିଂ ଶରୀରରେ ପ୍ରପ୍ସ ଏବଂ ସାଜସଜ୍ଜା ଯୋଡିବା କିମ୍ବା ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବା ଦ୍ୱାରା ଚିତ୍ର ପ୍ରଭାବ ଅଧିକ ଧନୀ ଏବଂ ଅଧିକ ସ୍ପଷ୍ଟ ହୋଇଥାଏ | କିନ୍ତୁ ଚରିତ୍ର କାର୍ଯ୍ୟ ଉତ୍ପାଦନର ବିଭିନ୍ନ ଉପାୟ ଉପରେ ଆଧାର କରି, ଯେତେବେଳେ କଳାକାରମାନେ ସାଜସଜ୍ଜା ଏବଂ ଚରିତ୍ରରେ ପ୍ରପ୍ସ ଯୋଗ କରନ୍ତି, ସେତେବେଳେ ସେମାନେ ଖେଳରେ ଗତି କରୁଥିବା ଚରିତ୍ରର ପ୍ରଭାବ ଏବଂ ତ୍ରି-ଦିଗୀୟ ଅର୍ଥ ଉପରେ ବିଚାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |

ଖେଳ କଳା ଶ style ଳୀ ଏବଂ ପ୍ରତିନିଧୀ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ସାଧାରଣ ବର୍ଗୀକରଣ |
ୟୁରୋପ ଏବଂ ଆମେରିକା
ୟୁରୋପୀୟ ଏବଂ ଆମେରିକୀୟ ଯାଦୁ: ୱାର୍ଲ୍ଡ ଅଫ୍ ୱାର୍କଫ୍ରେଟ୍, ଡାଏବ୍ଲୋ, ହିରୋ ଅଫ୍ ମର୍ଡର୍, ଦି ଏଲ୍ଡର୍ ସ୍କ୍ରୋଲ୍ ଇତ୍ୟାଦି |
ମଧ୍ୟଯୁଗୀୟ: “ରାଇଡ୍ ଏବଂ କିଲ୍”, “ମଧ୍ୟଯୁଗୀୟ 2 ମୋଟ ଯୁଦ୍ଧ”, “ଦୁର୍ଗ” ସିରିଜ୍ |
ଗୋଥିକ୍: “ଆଲିସ୍ ମ୍ୟାଡେନ୍ସ ରିଟର୍ନ” “କାଷ୍ଟଲେଭେନିଆ ଛାୟା କିଙ୍ଗ |
ନବୀକରଣ: “ନାବିକ ଯୁଗ” “ଯୁଗ 1404 ″“ ହତ୍ୟାକାରୀଙ୍କ ବିଶ୍ୱାସ 2 |
ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଗା ow ବୋଇ: “ୱାଇଲ୍ଡ ୱାଇଲ୍ଡ ୱେଷ୍ଟ” “ୱାଇଲ୍ଡ ୱେଷ୍ଟ” “ହଜିଯାଇଥିବା ଜାହାଜର ରାଇଡର୍ସ |
ଆଧୁନିକ ୟୁରୋପ ଏବଂ ଆମେରିକା: ବାସ୍ତବବାଦୀ ଥିମ୍ ସହିତ ଅଧିକାଂଶ ଯୁଦ୍ଧ ଧାରା, ଯେପରିକି “ବ୍ୟାଟ୍ଫିଲ୍ଡ” 3/4, “କଲ୍ ଅଫ୍ ଡ୍ୟୁଟି” 4/6/8, “GTA” ସିରିଜ୍, “ୱାଚ୍ କୁକୁର”, “ସ୍ପିଡ୍ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକତା” ସିରିଜ୍ |
ଆପୋକ୍ଲିପିଟିକ୍: “ଜମ୍ବି ଅବରୋଧ” “ପତିତପାବନ 3 ″“ DAZY ”“ ମେଟ୍ରୋ 2033 ″ “MADMAX
ବିଜ୍ଞାନ କଳ୍ପନା: (ଏଥିରେ ବିଭକ୍ତ: ଷ୍ଟାମ୍ପଙ୍କ, ଭାକ୍ୟୁମ୍ ଟ୍ୟୁବ୍ ପଙ୍କ, ସାଇବରପଙ୍କ ଇତ୍ୟାଦି)
a: ଷ୍ଟିମ୍ପଙ୍କ: “ମେକାନିକାଲ୍ ଭର୍ଟିଗୋ”, “ଅର୍ଡର 1886 ″,“ ଆଲିସ୍ଙ୍କ ପାଗଳତାକୁ ଫେରିବା ”,“ ମାଧ୍ୟାକର୍ଷଣ ବିଜରୋ ୱାର୍ଲ୍ଡ |
b: ଟ୍ୟୁବ୍ ପଙ୍କ: “ରେଡ୍ ଆଲର୍ଟ” ସିରିଜ୍, “ଫଲଆଉଟ୍ 3 ″“ ମେଟ୍ରୋ 2033 ″ “ବାୟୋଶକ୍” “ୱାରହାମର୍ 40K ସିରିଜ୍ |
c: ସାଇବରପଙ୍କ: “ହାଲୋ” ସିରିଜ୍, “ଇଭି”, “ଷ୍ଟାରକ୍ରାଫ୍ଟ”, “ମାସ୍ ଇଫେକ୍ଟ” ସିରିଜ୍, “ଭାଗ୍ୟ

ଜାପାନ
ଜାପାନିଜ୍ ମ୍ୟାଜିକ୍: “ଫାଇନାଲ୍ କଳ୍ପନା” ସିରିଜ୍, “କିମ୍ବଦନ୍ତୀ ହିରୋ” ସିରିଜ୍, “ସ୍ପିରିଟ୍ ଅଫ୍ ଲାଇଟ୍” “କିଙ୍ଗ୍ ହାର୍ଟସ୍” ସିରିଜ୍, “ଜିଆଇ ଜୋ |
ଜାପାନିଜ୍ ଗୋଥିକ୍: “କାଷ୍ଟଲେଭାନିଆ”, “ଘୋଷ୍ଟବଷ୍ଟର୍ସ”, “ଆଞ୍ଜେଲ ହଣ୍ଟର୍ସ |
ଜାପାନିଜ ଷ୍ଟିମ୍ପଙ୍କ: ଫାଇନାଲ୍ କଳ୍ପନା ସିରିଜ୍, ସାକୁରା ଯୁଦ୍ଧ |
ଜାପାନିଜ ସାଇବରପଙ୍କ: “ସୁପର ରୋବଟ୍ ଯୁଦ୍ଧ” ସିରିଜ୍, ଗୁଣ୍ଡାମ ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ଖେଳ, “କ୍ରୁଟାସିଆନ୍ସର ଆକ୍ରମଣ”, “ଜେନୋବ୍ଲେଡ୍”, “ଆସୁକା ମାଇମ୍ |
ଜାପାନିଜ ଆଧୁନିକ: “କିଙ୍ଗ୍ ଅଫ୍ ଫାଇଟର୍ସ” ସିରିଜ୍, “ଡେଡ୍ କିମ୍ବା ଆଲିଭ୍” ସିରିଜ୍, “ରେସିଡେଣ୍ଟ୍ ମନ୍ଦ” ସିରିଜ୍, “ଆଲୋଇ ଗିଅର୍” ସିରିଜ୍, “ଟେକେନ୍” ସିରିଜ୍, “ପରଜାଇଟ୍ ଇଭ୍”, “ରିୟୁ
ଜାପାନିଜ ମାର୍ଶଲ ଆର୍ଟ ଶ style ଳୀ: “ୱାରିଙ୍ଗ୍ ଷ୍ଟେଟ୍ସ ବସାରା” ସିରିଜ୍, “ନିଞ୍ଜା ଡ୍ରାଗନ୍ ଖଣ୍ଡା” ସିରିଜ୍ |
ସେଲୁଲଏଡ୍ ଶ style ଳୀ: “କୋଡ୍ ବ୍ରେକର୍”, “ଟିକ୍ଅପ୍ ହେଡ୍”, “ମାଙ୍କଡ଼ ″”, “ଦର୍ପଣର ଧାର”, “କ Man ଣସି ମଣିଷର ଭୂମି ନାହିଁ |

ଚୀନ୍
ଅମରତାର ଚାଷ: “ଭୂତ ଉପତ୍ୟକା ଆଠ ଚମତ୍କାର” “ତାଇୱୁ ଇ ସ୍କ୍ରୋଲ୍ |
ମାର୍ଶଲ ଆର୍ଟ: “ଦୁନିଆର ଶେଷ”, “ନଦୀ ହ୍ରଦର ସ୍ୱପ୍ନ”, “ନଅ ମନ୍ଦତାର ପ୍ରକୃତ ଶାସ୍ତ୍ର
ତିନୋଟି ରାଜ୍ୟ: “ତିନି ରାଜ୍ୟ |
ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଯାତ୍ରା: “କଳ୍ପନା ପଶ୍ଚିମ |
4। କୋରିଆ
ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଅଧିକାଂଶ ମିଶ୍ରିତ ଥିମ୍, ପ୍ରାୟତ European ଇଉରୋପୀୟ ଏବଂ ଆମେରିକୀୟ ମ୍ୟାଜିକ୍ କିମ୍ବା ଚାଇନିଜ୍ ମାର୍ଶଲ ଆର୍ଟକୁ ମିଶ୍ରଣ କରନ୍ତି ଏବଂ ସେମାନଙ୍କ ପାଇଁ ବିଭିନ୍ନ ଷ୍ଟାମ୍ପଙ୍କ କିମ୍ବା ସାଇବରପଙ୍କ ଉପାଦାନ ଯୋଗ କରନ୍ତି, ଏବଂ ଚରିତ୍ର ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ ଜାପାନୀ ସ est ନ୍ଦର୍ଯ୍ୟପୂର୍ଣ୍ଣ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ: “ପାରାଡାଇଜ୍”, “ଷ୍ଟାରକ୍ରାଫ୍ଟ” ସିରିଜ୍ ଇତ୍ୟାଦି |