ସାଧାରଣତଃ, ସ୍ତର ତିଆରି କରିବା ପୂର୍ବରୁ, ଖେଳ ବିଷୟରେ ଯଥାସମ୍ଭବ ସୂଚନା ସଂଗ୍ରହ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଆମେ ଆମର କ୍ଲାଏଣ୍ଟଙ୍କଠାରୁ ଖେଳର ସରକାରୀ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟଗୁଡ଼ିକ (ଗ୍ରାଫିକ୍ ବାଇବଲ, ଖେଳ ଡିଜାଇନ୍ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ, କିକ୍ ଅଫ୍ PPT ଇତ୍ୟାଦି) ପରାମର୍ଶ କରିପାରିବା। ତା'ପରେ ଖେଳର ପ୍ରକାର, ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ, ବେଞ୍ଚମାର୍କ ଖେଳଗୁଡ଼ିକ ବିଷୟରେ ଜାଣନ୍ତୁ ଏବଂ ଆମର କ୍ଲାଏଣ୍ଟମାନଙ୍କ ସହିତ ଆମର ଟାର୍ଗେଟ ଗ୍ରାହକଙ୍କୁ ପରିଭାଷିତ କରନ୍ତୁ। ଆମେ ଖେଳ କ୍ୟାମେରା ବିଷୟବସ୍ତୁ ଯେପରିକି CHA କିମ୍ବା ENV ସହିତ ମିଳିତ, ଖେଳାଳି କିମ୍ବା ସ୍ତର ଡିଜାଇନ୍ ଦ୍ୱାରା ନିୟନ୍ତ୍ରିତ, ବସ୍ତୁର ନିକଟତର କ୍ୟାମେରା ଇତ୍ୟାଦି ନିଶ୍ଚିତ କରିବୁ। ଆମେ ଆମର କ୍ଲାଏଣ୍ଟ ପାଇଁ ମୁଖ୍ୟ କାରଣଗୁଡ଼ିକ କ'ଣ ତାହା ଚିହ୍ନଟ କରିବୁ କାରଣ ପ୍ରତ୍ୟେକ କ୍ଲାଏଣ୍ଟ/ପ୍ରୋଜେକ୍ଟର ନିଜସ୍ୱ ଫୋକସ୍ ଏବଂ ବସ୍ତୁ ଅଛି। ସ୍ତର ଡିଜାଇନ୍ ଆବଶ୍ୟକତା ପାଇଁ, ଆମକୁ ଗେମପ୍ଲେ ବୁଝିବାକୁ ପଡିବ ଏବଂ କ୍ଲାଏଣ୍ଟ ସହିତ ସ୍ତର ଡିଜାଇନ୍ ଆବଶ୍ୟକତା ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ପଡିବ ଯେପରିକି ମେଟ୍ରିକ୍ସ, କ୍ୟାମେରା, ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ବସ୍ତୁ ଇତ୍ୟାଦି। ଆମେ ମାଇଲଷ୍ଟୋନ୍ ଯାଞ୍ଚ ପାଇଁ ସାପ୍ତାହିକ/ମାସିକ ଭଳି ନିୟମିତ ବୈଠକ ମଧ୍ୟ ପରିଚାଳନା କରୁ ଯାହା ଏକ ଟେମ୍ପଲେଟ୍ ଉପରେ ଆଧାରିତ ଏକ ସ୍ତର କଳାକାର ଦ୍ୱାରା ତିଆରି ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ସ୍ତରର ଏକ ଦୃଶ୍ୟ ଲେଆଉଟ୍। ଏଥିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରବାହ ପାଇଁ ଅନୁପାତ, ଦୃଶ୍ୟ ରଚନା, ଆଲୋକ ପରିବେଶ, ଇଚ୍ଛିତ ଭାବନା ଏବଂ ଅଧିକ ରହିଛି। ମକ୍-ଅପ୍ ସ୍ତରର କଳାକାରଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ତିଆରି ହୋଇଥାଏ ଏବଂ ଏହା "3D ଟେମ୍ପଲେଟ୍/ହ୍ୱାଇଟ୍ବକ୍ସ" ପର୍ଯ୍ୟାୟରୁ "ଆଲଫା ଗେମପ୍ଲେ" ପର୍ଯ୍ୟାୟକୁ ଯାଏ।