ପରବର୍ତ୍ତୀ ପିଢ଼ିଚରିତ୍ର ମଡେଲିଂ ସୃଷ୍ଟି/3D ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକମଡେଲିଂ ସୃଷ୍ଟି
ଏକ ବଡ଼ ସ୍ତରର ଖେଳ କଳା ଆଉଟସୋର୍ସିଂ କମ୍ପାନୀ ଭାବରେ, ଏକ ଚମତ୍କାର ଏବଂ ସୃଜନଶୀଳ 3D କଳା ଡିଜାଇନ୍ ଦଳ ସହିତ, Sheer ଆମର ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ପାଇଁ ସର୍ବୋଚ୍ଚ ଗୁଣବତ୍ତାର 3D କଳା ଉତ୍ପାଦନ ସୃଷ୍ଟି କରେ। ଆମର ବିଶେଷଜ୍ଞ ଏବଂ କଳାକାରଙ୍କ ଦଳ ଯେଉଁମାନେ କାର୍ଯ୍ୟ କରୁଛନ୍ତିଖେଳ କଳାକିଛି ବର୍ଷ ଧରି ଆମ ପାଇଁ ଏକ ଗଭୀର ବୈଷୟିକ ଭିତ୍ତିଭୂମି ସ୍ଥାପନ କରିଛି। ଆମର ମୋସନ୍ କ୍ୟାପଚର୍ ଷ୍ଟୁଡିଓ ଏବଂ 3D ସ୍କାନିଂ ଷ୍ଟୁଡିଓ, ଅଗ୍ରଣୀ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ଉପକରଣ ସହିତ, ଆମର ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କର ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଉତ୍ପାଦନ ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିଥାଏ। ଆମର ବିଶେଷଜ୍ଞ ଦଳଗୁଡ଼ିକ ବିଭିନ୍ନ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଅତ୍ୟନ୍ତ ଅଭିଜ୍ଞAAA ଖେଳକଳା ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ସୃଷ୍ଟି, ଯାହା ଏକ ଉଚ୍ଚ-ଗୁଣବତ୍ତା ସୌନ୍ଦର୍ଯ୍ୟ ସ୍ତରକୁ ନେଇଗଲା। ଏହି ସମୟରେ, ଏକାଧିକ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ (ମୋବାଇଲ୍ ଫୋନ୍ (Android, Apple), PC (Steam, ଇତ୍ୟାଦି), କନସୋଲ୍ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ଇତ୍ୟାଦି), ହ୍ୟାଣ୍ଡହେଲ୍ଡ, କ୍ଲାଉଡ୍ ଖେଳ, ଇତ୍ୟାଦି) ଏବଂ ଏକାଧିକ ଧାରା ପାଇଁ ଖେଳ ଉତ୍ପାଦନ କରିବାରେ ଆମର ଅଭିଜ୍ଞତା ଆମର ଖେଳ ମଧ୍ୟରେ କଳା ପ୍ରକଳ୍ପ କାର୍ଯ୍ୟାନ୍ୱୟନ କ୍ଷମତାକୁ ବିକଶିତ କରିଛି।
ଆମେ ଆମର ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କୁ 3D ଚରିତ୍ର ଉତ୍ପାଦନର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରକ୍ରିୟା ସେବା ପ୍ରଦାନ କରୁ, ଯେଉଁଥିରେ ଧାରଣା,3D ମଡେଲିଂ, ରିଗିଂ, ସ୍କିନିଂ ଏବଂ ଚରିତ୍ର ଆନିମେସନ୍, ଆମେ ଚରିତ୍ର ଡିଜାଇନ୍ ବିଷୟରେ ଆମର ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣକୁ ଜୀବନ୍ତ କରିଥାଉ ଏବଂ ସର୍ବୋତ୍ତମ ସୃଷ୍ଟି କରୁAAA ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକଯାହା ଖେଳ ସେଟିଂସ ସହିତ ଫିଟ୍ ହୁଏ।
ଏକ 3D ଖେଳ ଚରିତ୍ରର ଉତ୍ପାଦନ ଚକ୍ର ପ୍ରାୟ 1-1.5 ମାସ।
ଧାରଣା କଳାକୃତି ଖେଳର ସ୍ୱର ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ ଏବଂ ଏହା ଖେଳ ପ୍ରଭାବ, ଶୈଳୀ, ବିବରଣୀ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଆବଶ୍ୟକତା ସହିତ ସିଧାସଳଖ ଜଡିତ। ଏହା 3D ଖେଳ ଚରିତ୍ର ନିର୍ମାଣର ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଂଶ।
ଧାରଣା ଡିଜାଇନ୍ ପରେ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପଦକ୍ଷେପ ହେଉଛି ଚରିତ୍ର ମଡେଲ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବା।
ସାଧାରଣତଃ, ଆମେ ପ୍ରଥମେ ଧାରଣା କଳାକୃତିରେ ଚରିତ୍ରର ଶରୀର ଆକୃତି, ରୂପରେଖା ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ମୌଳିକ ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଅନୁଯାୟୀ ମଧ୍ୟମ ମଡେଲ ନିର୍ମାଣ କରୁ। ତା'ପରେ, ଆମେ ଉଚ୍ଚ ମଡେଲ ତିଆରି କରିବୁ। ଉଚ୍ଚ ମଡେଲର ମୁଖ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟ ହେଉଛି ଚରିତ୍ର ମଡେଲର ବିବରଣୀ ଏବଂ ସାମଗ୍ରୀକୁ ପରିଷ୍କାର କରିବା।
ପରବର୍ତ୍ତୀ ପଦକ୍ଷେପ ହେଉଛି ନିମ୍ନ ମଡେଲିଂ। ନିମ୍ନ ମଡେଲକୁ ଚରିତ୍ରର ରୂପରେଖା ସହିତ ମେଳ କରିବା ପାଇଁ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରାଯାଇଛି, ଯାହା ପରବର୍ତ୍ତୀ ଚରିତ୍ର ଆନିମେସନ୍କୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିବ। ସୃଷ୍ଟି ପରେ, ମଡେଲକୁ ଦୁଇ ଭାଗରେ ବିଭକ୍ତ କରିବାକୁ ପଡିବUV ମ୍ୟାପିଂ। ଯେତେବେଳେ ଏକ 3D ମଡେଲକୁ 2D ପ୍ଲେନରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଏ, 3D ମଡେଲ ସହିତ ସମ୍ପର୍କିତ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ଲେନର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ଥିତି UV ଦ୍ୱାରା ଗଣନା କରାଯାଏ, ଯାହା ମ୍ୟାପିଂକୁ ମଡେଲ ପୃଷ୍ଠ ସହିତ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ମେଳ ଖାଇବାକୁ ସକ୍ଷମ କରିଥାଏ।
ଏବଂ ତା’ପରେ, ମ୍ୟାପିଂ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବାର ସମୟ ଆସିଛି, ଯେପରିକିପିବିଆରNameଟେକ୍ସଚର ମ୍ୟାପିଂ। 3D ମଡେଲର ସମାୟୋଜନ ପରେ, ମ୍ୟାପିଂ ଖେଳ କଳା ଶୈଳୀ (ପିକ୍ସେଲ, ଗୋଥିକ୍, କୋରିଆନ୍, ଜାପାନୀ, ପ୍ରାଚୀନ, ସରଳ, ଷ୍ଟିମ୍, ୟୁରୋପୀୟ ଏବଂ ଆମେରିକୀୟ, ଚିତ୍ରଣ) ଏବଂ ଚରିତ୍ର କଳା ବିବରଣୀର ମଧ୍ୟ ଏକ ଅଂଶ। ଏଥିପାଇଁ ବହୁ ସଂଖ୍ୟକ ହାଇ-ଡେଫିନେସନ୍ ସାମଗ୍ରୀ ଆବଶ୍ୟକ। ଏବଂ ଡିଜାଇନର୍ ନିଜେ ଉତ୍ପାଦନ ସମାପ୍ତ କରିଛନ୍ତି। ପରବର୍ତ୍ତୀ ପିଢ଼ିର ଖେଳଗୁଡ଼ିକ ଉତ୍ତମ ଚରିତ୍ର ଗଠନ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ହାସଲ କରିବା ପାଇଁ ଉପରୋକ୍ତ ମ୍ୟାପିଂ ସହିତ ମିଶ୍ରଣ କରନ୍ତି।