• news_banner

ସେବା

ପରବର୍ତ୍ତୀ ପି Generation ଼ି |ଅକ୍ଷର ମଡେଲିଂ ସୃଷ୍ଟି /3D ବର୍ଣ୍ଣଗୁଡିକମଡେଲିଂ ସୃଷ୍ଟି

ଏକ ବୃହତ-ମାପ ଖେଳ ଆର୍ଟ ଆଉଟସୋର୍ସିଂ କମ୍ପାନୀ ଭାବରେ, ଏକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଏବଂ ସୃଜନଶୀଳ 3D ଆର୍ଟ ଡିଜାଇନ୍ ଦଳ ସହିତ, ଶେର୍ ଆମର ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ପାଇଁ ସର୍ବୋଚ୍ଚ ଗୁଣାତ୍ମକ 3D କଳା ଉତ୍ପାଦନ ସୃଷ୍ଟି କରେ |ଆମର ବିଶେଷଜ୍ଞ ଏବଂ କଳାକାରମାନଙ୍କର ଦଳ ଯେଉଁମାନେ କାର୍ଯ୍ୟ କରୁଛନ୍ତି |ଖେଳ କଳାଅନେକ ବର୍ଷ ଧରି ଆମ ପାଇଁ ଏକ ଗଭୀର ବ technical ଷୟିକ ଭିତ୍ତିପ୍ରସ୍ତର ସ୍ଥାପନ କରିଛନ୍ତି |ଆମର ମୋସନ୍ କ୍ୟାପଚର ଷ୍ଟୁଡିଓ ଏବଂ 3D ସ୍କାନିଂ ଷ୍ଟୁଡିଓ, ଅଗ୍ରଣୀ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ଉପକରଣ ସହିତ, ଆମର ଗ୍ରାହକଙ୍କ ବ techn ଷୟିକ ଉତ୍ପାଦନ ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରେ |ଆମର ବିଶେଷଜ୍ଞ ଦଳଗୁଡିକ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ଭାବରେ ଅଭିଜ୍ଞ |AAA ଖେଳ |କଳା ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ସୃଷ୍ଟି, ଯାହା ଏକ ଉଚ୍ଚ-ଗୁଣାତ୍ମକ ସ est ନ୍ଦର୍ଯ୍ୟ ସ୍ତରକୁ ନେଇଗଲା |ଏହି ସମୟରେ, ଏକାଧିକ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ (ମୋବାଇଲ୍ ଫୋନ୍ (ଆଣ୍ଡ୍ରଏଡ୍, ଆପଲ୍), PC (ବାଷ୍ପ, ଇତ୍ୟାଦି), କନସୋଲ୍ (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH, ଇତ୍ୟାଦି), ହ୍ୟାଣ୍ଡହେଲ୍ଡ, କ୍ଲାଉଡ୍ ଗେମ୍ ଇତ୍ୟାଦି ପାଇଁ ଖେଳ ଉତ୍ପାଦନରେ ଆମର ଅଭିଜ୍ଞତା | ଏକାଧିକ ଧାରା ଆମର ଗେମ୍ ଇନ୍ ଆର୍ଟ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ଏକଜେକ୍ୟୁଶନ୍ ଆମର ସାମର୍ଥ୍ୟକୁ ଚାଷ କରିଛି |
ଆମେ ଆମର କ୍ଲାଏଣ୍ଟମାନଙ୍କୁ 3D ବର୍ଣ୍ଣ ଉତ୍ପାଦନର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରକ୍ରିୟା ସେବା ସହିତ ପ୍ରଦାନ କରୁ, ଧାରଣା ସହିତ,3D ମଡେଲିଂ, ରଗିଂ, ସ୍କିନ୍, ଏବଂ ଚରିତ୍ର ଆନିମେସନ୍, ଆମେ ଆମର ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଚରିତ୍ର ଡିଜାଇନ୍ ବିଷୟରେ ଦୃଷ୍ଟିକୁ ଜୀବନ୍ତ କରିଥାଉ ଏବଂ ସର୍ବୋତ୍ତମ ସୃଷ୍ଟି କରୁ |AAA ବର୍ଣ୍ଣଗୁଡିକ |ଯାହା ଖେଳ ସେଟିଂସମୂହକୁ ଫିଟ୍ କରେ |
ଏକ 3D ଖେଳ ଚରିତ୍ରର ଉତ୍ପାଦନ ଚକ୍ର ପ୍ରାୟ 1-1.5 ମାସ ଅଟେ |
ସଂକଳ୍ପ କଳାକୃତି ଖେଳର ସ୍ୱର ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ ଏବଂ ଏହା ଖେଳର ପ୍ରଭାବ, ଶ style ଳୀ, ବିବରଣୀ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଆବଶ୍ୟକତା ସହିତ ସିଧାସଳଖ ସଂଯୁକ୍ତ |3D ଗେମ୍ ଅକ୍ଷର ଉତ୍ପାଦନର ଏହା ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଂଶ |
ଧାରଣା ଡିଜାଇନ୍ ପରେ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପଦକ୍ଷେପ ହେଉଛି ଚରିତ୍ର ମଡେଲ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବା |
ସାଧାରଣତ ,, ଆମେ ପ୍ରଥମେ ଧାରଣା ଚିତ୍ରକଳାରେ ଶରୀରର ଆକୃତି, ବାହ୍ୟରେଖା ଏବଂ ଚରିତ୍ରର ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ମ basic ଳିକ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଅନୁଯାୟୀ ମଧ୍ୟମ ମଡେଲ୍ ନିର୍ମାଣ କରୁ |ତା’ପରେ, ଆମେ ଉଚ୍ଚ ମଡେଲ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବା |ଉଚ୍ଚ ମଡେଲର ମୁଖ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟ ହେଉଛି ଚରିତ୍ର ମଡେଲର ସବିଶେଷ ତଥ୍ୟ ଏବଂ ସାମଗ୍ରୀକୁ ବିଶୋଧନ କରିବା |
ପରବର୍ତ୍ତୀ ପଦକ୍ଷେପ ହେଉଛି ନିମ୍ନ ମଡେଲିଂ |ନିମ୍ନ ମଡେଲକୁ ଚରିତ୍ରର ବାହ୍ୟରେଖା ସହିତ ମେଳାଇବା ପାଇଁ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରାଯାଏ, ଯାହା ପରବର୍ତ୍ତୀ ଚରିତ୍ର ଆନିମେସନ୍ ଉପରେ ପ୍ରଭାବ ପକାଇବ |ସୃଷ୍ଟି ପରେ, ମଡେଲକୁ ବିଭକ୍ତ କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ |UV ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |।ଯେତେବେଳେ ଏକ 3D ମଡେଲକୁ 2D ବିମାନରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଏ, 3D ମଡେଲ ସହିତ ଅନୁରୂପ ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିମାନର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ଥିତି UV ଦ୍ ulated ାରା ଗଣନା କରାଯାଏ, ଯାହାକି ମ୍ୟାପିଂକୁ ମଡେଲ ପୃଷ୍ଠ ସହିତ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଅନୁରୂପ କରିବାକୁ ସକ୍ଷମ କରିଥାଏ |
ଏବଂ ତାପରେ, ମ୍ୟାପିଂ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବାର ସମୟ ଆସିଛି |PBRଟେକ୍ସଚର୍ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |3D ମଡେଲର ଆଡଜଷ୍ଟେସନ୍ ପରେ ମ୍ୟାପିଂ ମଧ୍ୟ ଖେଳ କଳା ଶ style ଳୀର ଏକ ଅଂଶ (ପିକ୍ସେଲ, ଗୋଥିକ୍, କୋରିଆନ୍, ଜାପାନିଜ୍, ପ୍ରାଚୀନ, ସରଳ, ବାଷ୍ପ, ୟୁରୋପୀୟ ଏବଂ ଆମେରିକୀୟ, ଚିତ୍ରନାଟ୍ୟ) ଏବଂ ଚରିତ୍ର କଳା ବିବରଣୀ |ଏଥିରେ ବହୁ ସଂଖ୍ୟକ ଉଚ୍ଚ-ସଂଜ୍ଞା ସାମଗ୍ରୀ ଆବଶ୍ୟକ |ଏବଂ ଡିଜାଇନର୍ ନିଜେ ଉତ୍ପାଦନ ସମାପ୍ତ କଲେ |ପରବର୍ତ୍ତୀ ପି generation ଼ିର ଖେଳଗୁଡିକ ଉନ୍ନତ ଚରିତ୍ର ଗଠନ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ହାସଲ କରିବାକୁ ଉପରୋକ୍ତ ମ୍ୟାପିଂ ସହିତ ମିଳିତ ହୁଏ |