• ନ୍ୟୁଜ୍_ବ୍ୟାନର

ସେବା

ଆମେ ପ୍ରଦାନ କରୁହାତରେ ଅଙ୍କିତଚରିତ୍ର/ଦୃଶ୍ୟମଡେଲିଂବିଭିନ୍ନ କଳା ଶୈଳୀରେ ମୌଳିକ କଳାକୃତି ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ଉତ୍ପାଦନ କରିବା ସମେତ ସେବା (ଯଥା,ଆନିମେ ଷ୍ଟାଇଲ୍).
ଆମର କଳା ଡିଜାଇନର୍ମାନେ ଧାରଣା ଉପରେ ଆଧାର କରି 3D ସଫ୍ଟୱେର୍‌ରେ 2D ବିଷୟବସ୍ତୁ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି। ଅନ୍ତିମ ଉତ୍ପାଦ ହେଉଛିମୂଳ ମଡେଲଏବଂ ଗଠନ ।ମଡେଲଏହା ସମ୍ପତ୍ତିର ମୁଖ୍ୟ ଫ୍ରେମ୍ ଅଟେ, ଏବଂ ଗଠନ ହେଉଛି ଫ୍ରେମର ରଙ୍ଗ ଏବଂ ଶୈଳୀ। ଏକ କମ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରିବା ପାଇଁମଡେଲ3D ମଡେଲର,ହାତରେ ଅଙ୍କିତଟେକ୍ସଚରର ଶେଷ ଫଳାଫଳ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ। 30 ପ୍ରତିଶତ 3D ମଡେଲ ମଡେଲ ଉପରେ ଏବଂ 70 ପ୍ରତିଶତ ଟେକ୍ସଚର ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ।
ହାତରେ ଅଙ୍କିତ ଚରିତ୍ର ନିର୍ମାଣ ପ୍ରକ୍ରିୟା ପାଇଁ ନିମ୍ନଲିଖିତ ସାଧାରଣ ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଆବଶ୍ୟକ।
୧. ମଡେଲଟି ପୂରଣ କରନ୍ତୁ (ମଡେଲିଂ)
(୧) ଖାଲି ଛାଞ୍ଚ ତାର ଏବଂ ତାର ନିୟମର ତାଳ ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ; ତାର ସର୍ବଦା ଗଠନକୁ ଅନୁସରଣ କରେ।
(୨) ଟାଣର ପ୍ରକାଶନ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ, ମଡେଲ ଉପକରଣ ଗଠନ ସାମଗ୍ରୀର ନରମ ଏବଂ କଠିନ ଚାପର ପରିମାଣ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ। ମୁଖମଣ୍ଡଳର ଭାବପ୍ରବଣତା ଉପଯୁକ୍ତ ଭାବରେ ଅତିରଞ୍ଜିତ ଏବଂ ଆରାମଦାୟକ, ଗତି ଦେଖାଉଛି;
(3) ବ୍ଲେଣ୍ଡରକୁ ପାରମ୍ପରିକ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବବହୁଭୂଜମଡେଲିଂ।
2. UVସ୍ଥାନ
(୧) ସିଧା ଖେଳିବା ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ, ଏବଂ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ ଯେ ମୁହଁ ଏବଂ ଶରୀରର ଉପର ଅଂଶ ଉପକରଣ, ତଳ ଶରୀର ଏବଂ ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର ପାଇଁ ଛାଡି ଦିଆଯାଇଛି (ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭୂମିକା ବିଶ୍ଳେଷଣ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ)।
(୨) ସାଧାରଣ ପ୍ରକଳ୍ପ UV ର ମୌଳିକ ଆବଶ୍ୟକତା ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ। ଉପରୁ ତଳ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ UV କ୍ଷେତ୍ରର ଆକାର ଘନରୁ ବିରଳ।
(୩) ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ UV କୁ ପୂର୍ଣ୍ଣ ରଖିବା ପାଇଁ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁମ୍ୟାପିଂସମ୍ବଳ ସଞ୍ଚୟ କରିବା ପାଇଁ।
(୪) କଠିନ ଏବଂ ନରମ ଧାର ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ।
(5) UV ର ମୂଲ୍ୟ ଏବଂମ୍ୟାପିଂଶେଷ ଫଳାଫଳରେ କଳା ଧାରକୁ ଏଡାଇବା ପାଇଁ, ଏଜ୍ ଏବଂ ଓଭରଫ୍ଲୋ 3 ପିକ୍ସେଲ୍ ବଜାୟ ରଖେ।
3. ମ୍ୟାପିଂ
ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ରଙ୍ଗ ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ। ଏଠାରେ ଏକ ଟିପ୍ସ ଅଛି, ଆମେ ଚରିତ୍ରର ଉପର ଏବଂ ତଳ ଏବଂ ଉଷ୍ମ ଏବଂ ଥଣ୍ଡା ରଙ୍ଗ ସମ୍ପର୍କ ମଧ୍ୟରେ ସାମଗ୍ରିକ ସନ୍ତୁଳନକୁ ବିଚାର କରିପାରିବା। ପ୍ରଥମେ, ଆମେ ବଡିପେଣ୍ଟରେ ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ ଟୁଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଚରିତ୍ରର ଉପର ଏବଂ ତଳ ସ୍ତର ସୃଷ୍ଟି କରୁ (ଶୀର୍ଷ ରଙ୍ଗ)। ତା'ପରେ ଫଟୋଶପ୍‌ରେ, ଆମକୁ ଇମେଜ୍ ମେନୁ ଆବଶ୍ୟକ।ସେଡର୍ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ ମେନୁମାୟାଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସଫ୍ଟୱେର୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଗରମ ଏବଂ ଥଣ୍ଡା ବାହାର କରିବା ପାଇଁ ଇଚ୍ଛାଧୀନ ରଙ୍ଗ ଚୟନ କରନ୍ତୁ।
ସାଧାରଣ ମ୍ୟାପିଂ। ZBrush ହେଉଛି ଏକ ସାଧାରଣ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଯାହା ପାଇଁସାଧାରଣ ମ୍ୟାପିଂପଦ୍ଧତି। ମୂଳ ବସ୍ତୁର ଖାଲଖମା ପୃଷ୍ଠର ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିନ୍ଦୁରେ ସାଧାରଣ ରେଖା ତିଆରି କରାଯାଏ, ଏବଂ RGB ରଙ୍ଗ ଚ୍ୟାନେଲ ସାଧାରଣ ରେଖାଗୁଡ଼ିକର ଦିଗକୁ ଚିହ୍ନିତ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଯାହାକୁ ଆପଣ ଏକ ଭିନ୍ନ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିପାରିବେମେଶମୂଳ ଖାଲଖମା ପୃଷ୍ଠ ସହିତ ସମାନ୍ତରାଳ ପୃଷ୍ଠ। ଏହା କେବଳ ଏକ ମସୃଣ ସମତଳ। ପ୍ରଥମେ ଏକ କଠିନ ରଙ୍ଗର ମାନଚିତ୍ର ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ତା'ପରେ ଏହା ଉପରେ ଏକ ସାମଗ୍ରୀ ମାନଚିତ୍ର ଯୋଡନ୍ତୁ।
ଆପଣ ଆପଣଙ୍କର ଆଲଫା ଟ୍ରାନ୍ସପରେନ୍ସି ତିଆରି କରିବା ପାଇଁ PS ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ, SP କୁ ଆମଦାନି କରିବା ସମୟରେ ଏକ ଟ୍ରାନ୍ସଲେନ୍ସଣ୍ଟ ମ୍ୟାଟେରିଆଲ୍ ସ୍ଫିଅରକୁ ସ୍ୱିଚ୍ କରିପାରିବେ, ତା'ପରେ OP ଚ୍ୟାନେଲ୍ ଯୋଡନ୍ତୁ, ଏବଂ ଶେଷରେ ସମାପ୍ତ ଟ୍ରାନ୍ସପରେନ୍ସିଗୁଡ଼ିକୁ ଏଥିରେ ଟାଣନ୍ତୁ।
୪. ମୁଖ୍ୟ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ଏବଂ ଆୟତନ
ଚରିତ୍ରର ମୁଖ୍ୟ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ଏବଂ ଆୟତନ, ହାତରେ ରଙ୍ଗିତ ଚରିତ୍ରଗୁଡ଼ିକର କେବଳ ଗୋଟିଏ ମୁଖ୍ୟ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ଅଛି। ଏକ ମାନଦଣ୍ଡ ଭାବରେ ସମ୍ମୁଖ ଭାଗରୁ 45 ଡିଗ୍ରୀ ଉପରେ ଏକ ତୀକ୍ଷ୍ଣରେ ତଳକୁ ଝଲସୁଛି ଥଲାଇଟ୍ ଉତ୍ସ। ଚରିତ୍ରର ଆୟତନକୁ ଆକାର ଦେବା ସମୟରେ ଉପରରୁ ତଳ ସମ୍ପର୍କ ଏବଂ କଳା ଏବଂ ଧଳା ଧୂସର ସମ୍ପର୍କ ସ୍ପଷ୍ଟ କରନ୍ତୁ।
ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖଣ୍ଡର ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ରଙ୍ଗ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ହେବ ଯାହାର ହାଲୁକା ଏବଂ ଅନ୍ଧକାର ଅଂଶଗୁଡ଼ିକର ଆୟତନ ରହିବ।
5, ବିବରଣୀ ବୃଦ୍ଧି
ଏହି ପଦକ୍ଷେପ ଭଲ ଆକୃତିର ବଡ଼ ପରିମାଣ ଉପରେ ଆଧାରିତ, ଯାହା ଦ୍ୱାରା ଭଲ୍ୟୁମ୍ ସୁଦୃଢ଼ ​​ହେବ ଏବଂ ସ୍ଥାନୀୟ ଗଠନ ରୂପରେଖାରେ ବର୍ଣ୍ଣ ଆଙ୍କିବ। ବର୍ଦ୍ଧିତ ପରିମାଣକୁ ବିପରୀତକୁ ବର୍ଦ୍ଧିତ କରିବା ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇପାରିବ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖଣ୍ଡର କଳା ଏବଂ ଧଳା ଧୂସର ସମ୍ପର୍କର ଡିଗ୍ରୀକୁ ବୃଦ୍ଧି କରିବା, ଯାହା ଦ୍ଵାରା ଏହା ଅଧିକ ତ୍ରି-ପରିମାଣୀୟ ଦେଖାଯିବ। ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ପରେ, ଆପଣ ଆପଣଙ୍କ ସମ୍ମୁଖରେ ବର୍ଣ୍ଣର ସମସ୍ତ ରୂପ ଦେଖିପାରିବେ, ଯେପରିକି ପ୍ୟାଟର୍ନ, ଧାତୁ ଧାର, ଇତ୍ୟାଦି। ସେମାନଙ୍କର ସ୍ଥାନ ଅନୁପାତ ରଙ୍ଗ ଆକାର ସ୍ଥିର କରାଯାଇଛି।
6,ବିସ୍ତୃତ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ
ବିବରଣୀ ସୂକ୍ଷ୍ମ ଆୟତନ ଉପରେ ଥିବା ଛୋଟ ଅଂଶ କିମ୍ବା ପ୍ୟାଟର୍ଣ୍ଣକୁ ବୁଝାଏ, ଯେଉଁଥିରେ ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଛୋଟ ଅଂଶ କିମ୍ବା ପ୍ୟାଟର୍ଣ୍ଣ ଘନତା, ଏବଂ ଧାତୁ ହାଇଲାଇଟ୍ସ ଏବଂ ପ୍ରତିଫଳନର ଗଠନ, କପଡ଼ା ଗଠନ, ମାଂସପେଶୀ ଗଠନ ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ସାମଗ୍ରୀ ପରିଷ୍କାରର ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ ରହିଛି। ଏହି ପଦକ୍ଷେପ ପାଇଁ ଏକ ନରମ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପାଇଁ ରଙ୍ଗ ବ୍ଲକ ସ୍ପଷ୍ଟ ସ୍ଥାନ ସମେତ ସମଗ୍ର ଚରିତ୍ରରେ କମ୍ ଚାପ ଏବଂ କମ୍ କଠୋରତାର ଭାବନା ମଧ୍ୟ ଆବଶ୍ୟକ। ବିଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗ ବ୍ଲକ ମଧ୍ୟରେ ନରମ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଚିତ୍ର ବିବରଣୀ ମଧ୍ୟ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ। ସାଧାରଣତଃ, ଆମକୁ ଆବଶ୍ୟକତିନୋଟି ଦୃଶ୍ୟଚରିତ୍ରର।
କିନ୍ତୁ ରଙ୍ଗ ବ୍ଲକ ପରିବର୍ତ୍ତନ ସବୁବେଳେ ଆବଶ୍ୟକ ହୁଏ ନାହିଁ। ଧାତୁ ସାମଗ୍ରୀର ସଂସ୍କାର ଭଳି ବାସ୍ତବବାଦୀ ଚରିତ୍ରଗୁଡ଼ିକର ଚିତ୍ରଣରେ, କଳାକାରମାନେ ଗଠନର ଗୁଣବତ୍ତା ବୃଦ୍ଧି କରିବା ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ଭାବରେ କିଛି ରଙ୍ଗ ବ୍ଲକ ଛାଡ଼ି ଦିଅନ୍ତି। ଏହା ସହିତ, ଉପର ଏବଂ ତଳ ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ପର୍କ, ସମ୍ମୁଖ ଏବଂ ପାର୍ଶ୍ୱ ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ପର୍କ, ଦୃଶ୍ୟ କେନ୍ଦ୍ର, ବାସ୍ତବ ଏବଂ କାଳ୍ପନିକ ପରିବର୍ତ୍ତନ, ଉଷ୍ମ ଏବଂ ଥଣ୍ଡା ପରିବର୍ତ୍ତନର ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଭୁଲନ୍ତୁ ନାହିଁ।
ସାଧାରଣ ଖେଳ-କଳା ଶୈଳୀ ଏବଂ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ବର୍ଗୀକରଣ।
୧. ୟୁରୋପ ଏବଂ ଆମେରିକା
ୟୁରୋପୀୟ ଏବଂ ଆମେରିକୀୟ ଯାଦୁ: ୱାର୍ଲ୍ଡ ଅଫ୍ ୱାରକ୍ରାଫ୍ଟ, ଡାଏବ୍ଲୋ, ହିରୋଜ୍ ଅଫ୍ ମୋର୍ଡର୍, ଦି ଏଲ୍ଡର୍ ସ୍କ୍ରୋଲ୍ସ, ଇତ୍ୟାଦି।
ମଧ୍ୟଯୁଗୀୟ: "ରାଇଡ୍ ଆଣ୍ଡ୍ କିଲ୍", "ମଧ୍ୟଯୁଗୀୟ 2 ଟୋଟାଲ୍ ୱାର୍", "ଫୋର୍ଟରେସ୍" ସିରିଜ୍
ଗୋଥିକ୍: “ଆଲିସ୍ ମ୍ୟାଡନେସ୍ ରିଟର୍ଣ୍ଣ” “କାଷ୍ଟଲେଭାନିଆ ସାଡୋ କିଙ୍ଗ
ପୁନର୍ଜାଗରଣ: “ଯାତ୍ରାଯୁଗ” “ଯୁଗ ୧୪୦୪″ “ଆଘାତକ ଧର୍ମ ୨
ପଶ୍ଚିମ କାଓବଏ: "ୱାଇଲ୍ଡ ୱାଇଲ୍ଡ ୱେଷ୍ଟ" "ୱାଇଲ୍ଡ ୱେଷ୍ଟ" "ଲଷ୍ଟ ଆର୍କର ଆକ୍ରମଣକାରୀ"
ଆଧୁନିକ ୟୁରୋପ ଏବଂ ଆମେରିକା: ବାସ୍ତବବାଦୀ ବିଷୟବସ୍ତୁ ସହିତ ଅଧିକାଂଶ ଯୁଦ୍ଧ ଧାରା, ଯେପରିକି "ବ୍ୟାଟଲଫିଲ୍ଡ" 3/4, "କଲ୍ ଅଫ୍ ଡ୍ୟୁଟି" 4/6/8, "GTA" ସିରିଜ୍, "ୱାଚ୍ ଡଗ୍ସ", "ନିଡ୍ ଫର୍ ସ୍ପିଡ୍" ସିରିଜ୍।
ସର୍ବନାଶ ପରେ: “ଜୋମ୍ବି ସିଜ୍” “ଫଲଆଉଟ୍ 3″ “ଡାଜି” “ମେଟ୍ରୋ 2033″ “MADMAX
ବିଜ୍ଞାନ କଳ୍ପନା: (ଉପବିଭକ୍ତ: ଷ୍ଟିମ୍ପଙ୍କ, ଭାକ୍ୟୁମ୍ ଟ୍ୟୁବ୍ ପଙ୍କ, ସାଇବରପଙ୍କ, ଇତ୍ୟାଦି)
a: ଷ୍ଟିମ୍ପଙ୍କ: “ମେକାନିକାଲ୍ ଭର୍ଟିଗୋ”, “ଦି ଅର୍ଡର ୧୮୮୬″, “ଆଲିସ୍‌ଙ୍କ ରିଟର୍ଣ୍ଣ ଟୁ ମ୍ୟାଡନେସ୍”, “ଗ୍ରାଭିଟି ବିଜାରୋ ୱାର୍ଲ୍ଡ”
b: ଟ୍ୟୁବ୍ ପଙ୍କ: “ରେଡ୍ ଆଲର୍ଟ” ସିରିଜ୍, “ଫଲଆଉଟ୍ 3″ “ମେଟ୍ରୋ 2033″ “ବାୟୋସକ୍” “ୱାରହାମର୍ 40K ସିରିଜ୍
c:ସାଇବରପଙ୍କ: "ହାଲୋ" ସିରିଜ୍, "ଇଭ", "ଷ୍ଟାରକ୍ରାଫ୍ଟ", "ମାସ ଇଫେକ୍ଟ" ସିରିଜ୍, "ଡେଷ୍ଟିନି"

୨. ଜାପାନ
ଜାପାନୀ ଯାଦୁ: "ଫାଇନାଲ୍ ଫ୍ୟାଣ୍ଟାସି" ସିରିଜ୍, "ଲିଜେଣ୍ଡ୍ ଅଫ୍ ହିରୋସ୍" ସିରିଜ୍, "ସ୍ପିରିଟ୍ ଅଫ୍ ଲାଇଟ୍" "କିଙ୍ଗ୍ଡମ୍ ହାର୍ଟସ୍" ସିରିଜ୍, "ଜିଆଇ ଜୋ"
ଜାପାନୀ ଗୋଥିକ୍: “କାଷ୍ଟଲେଭାନିଆ”, “ଘୋଷ୍ଟବଷ୍ଟର୍ସ”, “ଆଞ୍ଜେଲ ହଣ୍ଟର୍ସ”
ଜାପାନୀ ଷ୍ଟିମ୍ପଙ୍କ: ଫାଇନାଲ୍ ଫ୍ୟାଣ୍ଟାସି ସିରିଜ୍, ସାକୁରା ୱାର୍ସ
ଜାପାନୀ ସାଇବରପଙ୍କ: "ସୁପର ରୋବୋଟ୍ ୱାର୍ସ" ସିରିଜ୍, ଗୁଣ୍ଡାମ୍-ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ଖେଳ, "ଆଟାକ୍ ଅଫ୍ ଦି କ୍ରୁଷ୍ଟାସିଆନ୍ସ", "ଜେନୋବ୍ଲେଡ୍", "ଆସୁକା ମାଇମ୍"
ଜାପାନୀ ଆଧୁନିକ: "କିଙ୍ଗ୍ ଅଫ୍ ଫାଇଟର୍ସ" ସିରିଜ୍, "ଡେଡ୍ ଅର୍ ଆଲାଇଭ୍" ସିରିଜ୍, "ରେସିଡେଣ୍ଟ୍ ଏଭିଲ୍" ସିରିଜ୍, "ଆଲୟ ଗିଅର୍" ସିରିଜ୍, "ଟେକେନ୍" ସିରିଜ୍, "ପ୍ୟାରାସାଇଟ୍ ଇଭ୍", "ର୍ୟୁ"
ଜାପାନୀ ମାର୍ଶଲ ଆର୍ଟ ଶୈଳୀ: "ୱାରିଂ ଷ୍ଟେଟ୍ସ ବାସାରା" ସିରିଜ୍, "ନିଞ୍ଜା ଡ୍ରାଗନ୍ ସୋର୍ଡ" ସିରିଜ୍
ସେଲୁଲଏଡ୍ ଷ୍ଟାଇଲ୍: “କୋଡ୍ ବ୍ରେକର”, “ଟିକପ୍ ହେଡ୍”, “ମଙ୍କି ୪″, “ମିରର୍ସ ଏଜ୍”, “ନୋ ମ୍ୟାନ୍ସ ଲ୍ୟାଣ୍ଡ”

3. ଚୀନ୍
ଅମରତ୍ୱର ଚାଷ: “ଭୂତ ଉପତ୍ୟକା ଆଠଟି ଆଶ୍ଚର୍ଯ୍ୟ” “ତାଇୱୁ ଇ ସ୍କ୍ରୋଲ୍
ସମର କଳା: "ବିଶ୍ୱର ଶେଷ", "ନଦୀ ହ୍ରଦର ଏକ ସ୍ୱପ୍ନ", "ନଅଟି ଦୁଷ୍ଟର ସତ୍ୟ ଶାସ୍ତ୍ର"
ତିନୋଟି ରାଜ୍ୟ: “ତିନି ରାଜ୍ୟ
ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଯାତ୍ରା: “ଫାଣ୍ଟାସି ପଶ୍ଚିମ

୪. କୋରିଆ
ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଅଧିକାଂଶ ମିଶ୍ରିତ ବିଷୟବସ୍ତୁ, ପ୍ରାୟତଃ ୟୁରୋପୀୟ ଏବଂ ଆମେରିକୀୟ ଯାଦୁ କିମ୍ବା ଚାଇନିଜ୍ ମାର୍ଶାଲ ଆର୍ଟକୁ ମିଶ୍ରଣ କରିଥାଏ, ଏବଂ ସେଥିରେ ବିଭିନ୍ନ ଷ୍ଟିମ୍ପଙ୍କ୍ କିମ୍ବା ସାଇବରପଙ୍କ୍ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡେ, ଏବଂ ଚରିତ୍ର ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ଜାପାନୀ ସୌନ୍ଦର୍ଯ୍ୟପୂର୍ଣ୍ଣ ହୋଇଥାଏ। ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ: "ପାରାଡାଇଜ୍", "ଷ୍ଟାରକ୍ରାଫ୍ଟ" ଧାରାବାହିକ, ଇତ୍ୟାଦି।