• news_banner

ସେବା

ଆମେ ପ୍ରଦାନ କରୁ |ହାତରେ ଅଙ୍କିତ |ଚରିତ୍ର / ଦୃଶ୍ୟମଡେଲିଂଅନେକ ଭିନ୍ନ କଳା ଶ yles ଳୀରେ ମୂଳ ଚିତ୍ରକଳାର ପରିକଳ୍ପନା ଏବଂ ଉତ୍ପାଦନ ସହିତ ସେବାଗୁଡିକ |ଆନିମ ଶ style ଳୀ).
ଆମର କଳା ଡିଜାଇନର୍ମାନେ ଧାରଣା ଉପରେ ଆଧାର କରି 3D ସଫ୍ଟୱେର୍ରେ 2D ବିଷୟବସ୍ତୁ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି |ଅନ୍ତିମ ଉତ୍ପାଦ ହେଉଛିମୂଳ ମଡେଲ୍ |ଏବଂ ଗଠନTheମଡେଲ୍ସମ୍ପତ୍ତିର ମୁଖ୍ୟ ଫ୍ରେମ୍ ଅଟେ, ଏବଂ ଟେକ୍ସଚର୍ ହେଉଛି ଫ୍ରେମର ରଙ୍ଗ ଏବଂ ଶ style ଳୀ |ଏକ କମ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରିବାକୁ |ମଡେଲ୍3D ମଡେଲର,ହାତରେ ଅଙ୍କିତ |ବାସ୍ତୁଶାସ୍ତ୍ରର ଅନ୍ତିମ ଫଳାଫଳ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ |3D ମଡେଲଗୁଡିକର 30 ପ୍ରତିଶତ ମଡେଲ ଉପରେ ଏବଂ 70 ପ୍ରତିଶତ ଟେକ୍ସଚର ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ |
ହାତରେ ଅଙ୍କିତ ଚରିତ୍ର ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରକ୍ରିୟା ନିମ୍ନଲିଖିତ ସାଧାରଣ ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଆବଶ୍ୟକ କରେ |
1. ମଡେଲ୍ (ମଡେଲିଂ) ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ କରନ୍ତୁ |
(1) ଖାଲି ଛାଞ୍ଚ ତାର ଏବଂ ତାର ନିୟମଗୁଡ଼ିକର ଗୀତ ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ;ତାରଗୁଡ଼ିକ ସର୍ବଦା ସଂରଚନାକୁ ଅନୁସରଣ କରେ |
()) ଟେନସନର ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ, ମଡେଲ ଉପକରଣର ଗଠନ ସାମଗ୍ରୀର ନରମ ଏବଂ କଠିନ ଡିଗ୍ରୀ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ |ମୁଖର ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି ଉପଯୁକ୍ତ ଭାବରେ ଅତିରିକ୍ତ ଏବଂ ଆରାମଦାୟକ, ଗତି ଦେଖାଏ;
()) ବ୍ଲେଣ୍ଡର ଏକ ପାରମ୍ପାରିକ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇପାରେ |ବହୁଭୂଜମଡେଲିଂ
2. UVସ୍ଥାନ
(1) ସିଧା ଖେଳିବାକୁ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ, ଏବଂ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ ଯେ ବାକି ଚେହେରା ଏବଂ ଉପର ଶରୀର ଯନ୍ତ୍ରପାତି, ନିମ୍ନ ଶରୀର ଏବଂ ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର ପାଇଁ ଛାଡି ଦିଆଯାଇଛି (ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭୂମିକା ବିଶ୍ଳେଷଣ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ) |
(୨) ସାଧାରଣ ପ୍ରକଳ୍ପ UV ର ମ requirements ଳିକ ଆବଶ୍ୟକତା ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ |ଉପରୁ ତଳ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ UV କ୍ଷେତ୍ର ଆକାର ଘନ ଅଟେ |
(3) UV କୁ ପୁରା ପୂର୍ଣ୍ଣ ରଖିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବାକୁ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ |ମ୍ୟାପିଂଉତ୍ସଗୁଡିକ ସଞ୍ଚୟ କରିବାକୁ |
(4) କଠିନ ଏବଂ ନରମ ଧାର ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ |
(5) UV ର ମୂଲ୍ୟ ଏବଂମ୍ୟାପିଂଅନ୍ତିମ ଫଳାଫଳ ଉପରେ କଳା ଧାରକୁ ଏଡାଇବା ପାଇଁ ଧାର ଏବଂ ଓଭରଫ୍ଲୋ 3 ପିକ୍ସେଲ ବଜାୟ ରଖେ |
3. ମ୍ୟାପିଂ
ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ରଙ୍ଗ ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ |ଏଠାରେ ଏକ ଟିପ୍ପଣୀ, ଆମେ ଚରିତ୍ରର ଉପର ଏବଂ ତଳ ଏବଂ ଉଷ୍ମ ଏବଂ ଥଣ୍ଡା ରଙ୍ଗ ସମ୍ପର୍କ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ସାମଗ୍ରିକ ସନ୍ତୁଳନକୁ ବିଚାର କରିପାରିବା |ପ୍ରଥମତ ,, ଆମେ ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ୍ର ଏକ ଉପର ଏବଂ ତଳ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ବର୍ଣ୍ଣରେ ବୋଡିପେଣ୍ଟରେ ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ୍ ଟୁଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରୁ (ଭର୍ଟେକ୍ସ ରଙ୍ଗ |)ଫୋଟୋଶପ୍ ରେ Snd, ଆମକୁ ଇମେଜ୍ ମେନୁ ଦରକାର |ଛାୟାଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ ମେନୁମାୟାଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଏବଂ ଉଷ୍ମ ଏବଂ ଥଣ୍ଡା ସେଟ୍ କରିବାକୁ ଇଚ୍ଛାଧୀନ ରଙ୍ଗ ଚୟନ କରନ୍ତୁ |
ସାଧାରଣ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |ZBrush ହେଉଛି ଏକ ସାଧାରଣ ସଫ୍ଟୱେର୍ |ସାଧାରଣ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |ପଦ୍ଧତିମୂଳ ବସ୍ତୁର ଅସ୍ପଷ୍ଟ ପୃଷ୍ଠର ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିନ୍ଦୁରେ ସାଧାରଣ ରେଖା ତିଆରି କରାଯାଏ, ଏବଂ RGB ରଙ୍ଗ ଚ୍ୟାନେଲ୍ ସାଧାରଣ ରେଖାଗୁଡ଼ିକର ଦିଗକୁ ଚିହ୍ନିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଯାହାକୁ ଆପଣ ଏକ ଭିନ୍ନ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିପାରିବେ |ଜାଲମୂଳ ump ୁଲା ପୃଷ୍ଠ ସହିତ ସମାନ୍ତରାଳ |ଏହା କେବଳ ଏକ ସରଳ ବିମାନ |ପ୍ରଥମେ ଏକ କଠିନ ରଙ୍ଗ ମାନଚିତ୍ର ପ୍ରସ୍ତୁତ କରନ୍ତୁ, ତା’ପରେ ଏହାର ଉପରେ ଏକ ପଦାର୍ଥ ମାନଚିତ୍ର ଯୋଗ କରନ୍ତୁ |
ତୁମର ଆଲଫା ସ୍ୱଚ୍ଛତା, PS ରେ ଆମଦାନୀ କରିବା ସମୟରେ ଏକ ସ୍ୱଚ୍ଛ ପଦାର୍ଥ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ସୁଇଚ୍ କରିବା, ତାପରେ OP ଚ୍ୟାନେଲ ଯୋଡିବା ଏବଂ ଶେଷରେ ସମାପ୍ତ ସ୍ୱଚ୍ଛତାକୁ ଟାଣିବା ପାଇଁ ତୁମେ PS ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବ |
4. ମୁଖ୍ୟ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ଏବଂ ଭଲ୍ୟୁମ୍ |
ଚରିତ୍ରର ମୁଖ୍ୟ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ଏବଂ ଭଲ୍ୟୁମ୍, ହାତରେ ଚିତ୍ରିତ ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକର କେବଳ ଗୋଟିଏ ମୁଖ୍ୟ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ଅଛି |ଏକ ବେଞ୍ଚମାର୍କ ଭାବରେ ଏହାର ସାମ୍ନାରେ 45 ଡିଗ୍ରୀ ଉପରେ ଏକ ଅବଲିକ୍ ଆଲୋକରେ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଉତ୍ସ |ଚରିତ୍ରର ପରିମାଣକୁ ଆକୃଷ୍ଟ କରୁଥିବାବେଳେ ଉପର-ତଳ ସମ୍ପର୍କ ଏବଂ କଳା ଏବଂ ଧଳା ଧୂସର ସମ୍ପର୍କକୁ ସ୍ପଷ୍ଟ କରନ୍ତୁ |
ତାଙ୍କର ଆଲୋକ ଆଙ୍କିବା ପାଇଁ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ରଙ୍ଗର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖଣ୍ଡ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ହେବ ଏବଂ ଗା dark ଼ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକର ପରିମାଣ ରହିବ |
5, ବିବରଣୀ ବୃଦ୍ଧି
ଏହି ପଦକ୍ଷେପଟି ଭଲ ଆକାରର ବୃହତ ଭଲ୍ୟୁମ ଉପରେ ଆଧାରିତ, ଭଲ୍ୟୁମକୁ ମଜବୁତ କରିବା ଏବଂ ସ୍ଥାନୀୟ ସଂରଚନା ବାହ୍ୟରେଖା ଅଙ୍କନ କରିବା |ଭଲ୍ୟୁମ୍ ବୃଦ୍ଧିକୁ ବିପରୀତକୁ ବ ancing ାଇବା ପରି ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇପାରେ |ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖଣ୍ଡର କଳା ଏବଂ ଧଳା ଧୂସର ସମ୍ପର୍କର ଡିଗ୍ରୀ ବ ancing ାଇବା, ଯାହା ଦ୍ more ାରା ଏହା ଅଧିକ ତ୍ରି-ଦିଗ ବିଶିଷ୍ଟ ଦେଖାଯାଏ |ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ପରେ, ତୁମ ସାମ୍ନାରେ ଚରିତ୍ରର ସମସ୍ତ ବିଷୟବସ୍ତୁ ଦେଖି ପାରିବ, ଯେପରିକି s ାଞ୍ଚା, ଧାତୁ ଧାର, ଇତ୍ୟାଦି ସେମାନଙ୍କର ଅବସ୍ଥାନ ଅନୁପାତ ରଙ୍ଗ ଆକାର ସେଟ୍ ହୋଇଛି |
6, ବିସ୍ତୃତ ଚିତ୍ର |
ସବିଶେଷ ସୂକ୍ଷ୍ମ ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଉପରେ ଥିବା ଛୋଟ ଅଂଶ କିମ୍ବା s ାଞ୍ଚାଗୁଡ଼ିକୁ ବୁ refers ାଏ, ଯେଉଁଥିରେ ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଛୋଟ ଅଂଶ କିମ୍ବା ପ୍ୟାଟର୍ ମୋଟା, ଏବଂ ଧାତୁ ହାଇଲାଇଟ୍ ଏବଂ ପ୍ରତିଫଳନର ଗଠନ, କପଡା ଗଠନ, ମାଂସପେଶୀ ଗଠନ, ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ସାମଗ୍ରୀ ବିଶୋଧନର ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଧାରଣ କରିଥାଏ |ଏହି ପଦକ୍ଷେପରେ ଏକ କୋମଳ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପାଇଁ ରଙ୍ଗ ବ୍ଲକ୍ ସ୍ପଷ୍ଟ ସ୍ଥାନ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରି ସମଗ୍ର ଚରିତ୍ର ଉପରେ ନିମ୍ନ ଚାପ ଏବଂ ନିମ୍ନ କଠିନତାର ଭାବନା ଆବଶ୍ୟକ |ବିଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗ ବ୍ଲକଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ନରମ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଚିତ୍ରର ବିବରଣୀ ମଧ୍ୟ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ |ସାଧାରଣତ ,, ଆମକୁ ଦରକାର |ତିନୋଟି ଦୃଶ୍ୟଚରିତ୍ରର
କିନ୍ତୁ ରଙ୍ଗ ବ୍ଲକ ସଂକ୍ରମଣ ସର୍ବଦା ଆବଶ୍ୟକ ନୁହେଁ |ବାସ୍ତବବାଦୀ ଚରିତ୍ରଗୁଡ଼ିକର ଚିତ୍ରଣରେ, ଯେପରିକି ଧାତୁ ପଦାର୍ଥର ପରିଶୋଧନ, କଳାକାରମାନେ ଟେକ୍ସଚରର ଗୁଣବତ୍ତା ବ to ାଇବା ପାଇଁ କିଛି ରଙ୍ଗ ବ୍ଲକ୍ ଉପଯୁକ୍ତ ଭାବରେ ଛାଡିଥା’ନ୍ତି |ଆହୁରି ମଧ୍ୟ, ଉପର ଏବଂ ତଳ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ସମ୍ପର୍କ, ଆଗ ଏବଂ ପାର୍ଶ୍ୱ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ସମ୍ପର୍କ, ଭିଜୁଆଲ୍ ସେଣ୍ଟର୍, ପ୍ରକୃତ ଏବଂ କଳ୍ପନା ପରିବର୍ତ୍ତନ, ଉଷ୍ମ ଏବଂ ଥଣ୍ଡା ପରିବର୍ତ୍ତନର ନିୟନ୍ତ୍ରଣକୁ ଭୁଲନ୍ତୁ ନାହିଁ |
ସାଧାରଣ ଖେଳ-କଳା ଶ style ଳୀ ଏବଂ ପ୍ରତିନିଧୀ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ଶ୍ରେଣୀକରଣ |
1. ୟୁରୋପ ଏବଂ ଆମେରିକା |
ୟୁରୋପୀୟ ଏବଂ ଆମେରିକୀୟ ଯାଦୁ: ୱାର୍ଲ୍ଡ ଅଫ୍ ୱାର୍କଫ୍ରେଟ୍, ଡାଏବ୍ଲୋ, ହିରୋ ଅଫ୍ ମର୍ଡର୍, ଦି ଏଲ୍ଡର୍ ସ୍କ୍ରୋଲ୍ ଇତ୍ୟାଦି |
ମଧ୍ୟଯୁଗୀୟ: “ରାଇଡ୍ ଏବଂ କିଲ୍”, “ମଧ୍ୟଯୁଗୀୟ 2 ମୋଟ ଯୁଦ୍ଧ”, “ଦୁର୍ଗ” ସିରିଜ୍ |
ଗୋଥିକ୍: “ଆଲିସ୍ ମ୍ୟାଡେନ୍ସ ରିଟର୍ନ” “କାଷ୍ଟଲେଭେନିଆ ଛାୟା କିଙ୍ଗ |
ନବୀକରଣ: “ନାବିକ ଯୁଗ” “ଯୁଗ 1404 ″“ ହତ୍ୟାକାରୀଙ୍କ ବିଶ୍ୱାସ 2 |
ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଗା ow ବୋଇ: “ୱାଇଲ୍ଡ ୱାଇଲ୍ଡ ୱେଷ୍ଟ” “ୱାଇଲ୍ଡ ୱେଷ୍ଟ” “ହଜିଯାଇଥିବା ଜାହାଜର ରାଇଡର୍ସ |
ଆଧୁନିକ ୟୁରୋପ ଏବଂ ଆମେରିକା: ବାସ୍ତବବାଦୀ ଥିମ୍ ସହିତ ଅଧିକାଂଶ ଯୁଦ୍ଧ ଧାରା, ଯେପରିକି “ବ୍ୟାଟ୍ଫିଲ୍ଡ” 3/4, “କଲ୍ ଅଫ୍ ଡ୍ୟୁଟି” 4/6/8, “GTA” ସିରିଜ୍, “ୱାଚ୍ କୁକୁର”, “ସ୍ପିଡ୍ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକତା” ସିରିଜ୍ |
ଆପୋକ୍ଲିପିଟିକ୍: “ଜମ୍ବି ଅବରୋଧ” “ପତିତପାବନ 3 ″“ DAZY ”“ ମେଟ୍ରୋ 2033 ″ “MADMAX
ବିଜ୍ଞାନ କଳ୍ପନା: (ଏଥିରେ ବିଭକ୍ତ: ଷ୍ଟାମ୍ପଙ୍କ, ଭାକ୍ୟୁମ୍ ଟ୍ୟୁବ୍ ପଙ୍କ, ସାଇବରପଙ୍କ ଇତ୍ୟାଦି)
a: ଷ୍ଟିମ୍ପଙ୍କ: “ମେକାନିକାଲ୍ ଭର୍ଟିଗୋ”, “ଅର୍ଡର 1886 ″,“ ଆଲିସ୍ଙ୍କ ପାଗଳତାକୁ ଫେରିବା ”,“ ମାଧ୍ୟାକର୍ଷଣ ବିଜରୋ ୱାର୍ଲ୍ଡ |
b: ଟ୍ୟୁବ୍ ପଙ୍କ: “ରେଡ୍ ଆଲର୍ଟ” ସିରିଜ୍, “ଫଲଆଉଟ୍ 3 ″“ ମେଟ୍ରୋ 2033 ″ “ବାୟୋଶକ୍” “ୱାରହାମର୍ 40K ସିରିଜ୍ |
c: ସାଇବରପଙ୍କ: “ହାଲୋ” ସିରିଜ୍, “ଇଭି”, “ଷ୍ଟାରକ୍ରାଫ୍ଟ”, “ମାସ୍ ଇଫେକ୍ଟ” ସିରିଜ୍, “ଭାଗ୍ୟ

2. ଜାପାନ
ଜାପାନିଜ୍ ମ୍ୟାଜିକ୍: “ଫାଇନାଲ୍ କଳ୍ପନା” ସିରିଜ୍, “କିମ୍ବଦନ୍ତୀ ହିରୋ” ସିରିଜ୍, “ସ୍ପିରିଟ୍ ଅଫ୍ ଲାଇଟ୍” “କିଙ୍ଗ୍ ହାର୍ଟସ୍” ସିରିଜ୍, “ଜିଆଇ ଜୋ |
ଜାପାନିଜ୍ ଗୋଥିକ୍: “କାଷ୍ଟଲେଭାନିଆ”, “ଘୋଷ୍ଟବଷ୍ଟର୍ସ”, “ଆଞ୍ଜେଲ ହଣ୍ଟର୍ସ |
ଜାପାନିଜ ଷ୍ଟିମ୍ପଙ୍କ: ଫାଇନାଲ୍ କଳ୍ପନା ସିରିଜ୍, ସାକୁରା ଯୁଦ୍ଧ |
ଜାପାନିଜ ସାଇବରପଙ୍କ: “ସୁପର ରୋବଟ୍ ଯୁଦ୍ଧ” ସିରିଜ୍, ଗୁଣ୍ଡାମ ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ଖେଳ, “କ୍ରୁଟାସିଆନ୍ସର ଆକ୍ରମଣ”, “ଜେନୋବ୍ଲେଡ୍”, “ଆସୁକା ମାଇମ୍ |
ଜାପାନିଜ ଆଧୁନିକ: “କିଙ୍ଗ୍ ଅଫ୍ ଫାଇଟର୍ସ” ସିରିଜ୍, “ଡେଡ୍ କିମ୍ବା ଆଲିଭ୍” ସିରିଜ୍, “ରେସିଡେଣ୍ଟ୍ ମନ୍ଦ” ସିରିଜ୍, “ଆଲୋଇ ଗିଅର୍” ସିରିଜ୍, “ଟେକେନ୍” ସିରିଜ୍, “ପରଜାଇଟ୍ ଇଭ୍”, “ରିୟୁ
ଜାପାନିଜ ମାର୍ଶଲ ଆର୍ଟ ଶ style ଳୀ: “ୱାରିଙ୍ଗ୍ ଷ୍ଟେଟ୍ସ ବସାରା” ସିରିଜ୍, “ନିଞ୍ଜା ଡ୍ରାଗନ୍ ଖଣ୍ଡା” ସିରିଜ୍ |
ସେଲୁଲଏଡ୍ ଶ style ଳୀ: “କୋଡ୍ ବ୍ରେକର୍”, “ଟିକ୍ଅପ୍ ହେଡ୍”, “ମାଙ୍କଡ଼ ″”, “ଦର୍ପଣର ଧାର”, “କ Man ଣସି ମଣିଷର ଭୂମି ନାହିଁ |

3. ଚୀନ୍
ଅମରତାର ଚାଷ: “ଭୂତ ଉପତ୍ୟକା ଆଠ ଚମତ୍କାର” “ତାଇୱୁ ଇ ସ୍କ୍ରୋଲ୍ |
ମାର୍ଶଲ ଆର୍ଟ: “ଦୁନିଆର ଶେଷ”, “ନଦୀ ହ୍ରଦର ସ୍ୱପ୍ନ”, “ନଅ ମନ୍ଦତାର ପ୍ରକୃତ ଶାସ୍ତ୍ର
ତିନୋଟି ରାଜ୍ୟ: “ତିନି ରାଜ୍ୟ |
ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଯାତ୍ରା: “କଳ୍ପନା ପଶ୍ଚିମ |

4. କୋରିଆ
ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଅଧିକାଂଶ ମିଶ୍ରିତ ଥିମ୍, ପ୍ରାୟତ European ଇଉରୋପୀୟ ଏବଂ ଆମେରିକୀୟ ମ୍ୟାଜିକ୍ କିମ୍ବା ଚାଇନିଜ୍ ମାର୍ଶଲ ଆର୍ଟକୁ ମିଶ୍ରଣ କରନ୍ତି ଏବଂ ସେମାନଙ୍କ ପାଇଁ ବିଭିନ୍ନ ଷ୍ଟାମ୍ପଙ୍କ କିମ୍ବା ସାଇବରପଙ୍କ ଉପାଦାନ ଯୋଗ କରନ୍ତି, ଏବଂ ଚରିତ୍ର ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ ଜାପାନୀ ସ est ନ୍ଦର୍ଯ୍ୟପୂର୍ଣ୍ଣ |ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ: “ପାରାଡାଇଜ୍”, “ଷ୍ଟାରକ୍ରାଫ୍ଟ” ସିରିଜ୍ ଇତ୍ୟାଦି |