• news_banner

ସେବା

ତିନୋଟି ଛାଇ |ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର |ବର୍ଣ୍ଣଗୁଡିକରେ (ସେଲ୍ ଛାୟା / ଟୁନ୍ ଛାୟା) ଅଣ-ବାସ୍ତବବାଦୀ ଏକ କଳା ଶ style ଳୀ |ରେଣ୍ଡରିଂ।ଏହି କ que ଶଳଟି 3D ବସ୍ତୁର ମ basic ଳିକ ରଙ୍ଗ ଉପରେ ଏକ ସମତଳ ରଙ୍ଗ ସୃଷ୍ଟି କରେ, ଯାହାକି 2D ପ୍ରଭାବ ବଜାୟ ରଖିବାବେଳେ ବସ୍ତୁକୁ 3D ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରେ ଦେଖାଯାଏ |ସରଳ ଭାବରେ କହିବାକୁ ଗଲେ, 3D ମଡେଲ୍ 3D ରେ ମଡେଲ ହୋଇଛି ଏବଂ ତା’ପରେ 2D ରଙ୍ଗ ବ୍ଲକ୍ ଇଫେକ୍ଟରେ ଉପସ୍ଥାପିତ ହୋଇଛି |
2D ରେଣ୍ଡରିଂ3D ବର୍ଣ୍ଣଗୁଡିକ2D ରେ ଏକ ସାଧାରଣ କ que ଶଳ |ଖେଳଗୁଡିକ।3D ଚରିତ୍ର ପ୍ରଥମେ 3D ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଦ୍ୱାରା ମଡେଲ ହୋଇଛି, 2D ଚିତ୍ରରେ ରୂପାନ୍ତରିତ ହୋଇଛି, ଏବଂ ତା’ପରେ 2D ଚିତ୍ର ଖେଳରେ ଲୋଡ୍ ହୋଇଛି, ଯାହାଦ୍ୱାରା 2D ଗେମ୍ ଏକ ବାସ୍ତବ 3D ପ୍ରଭାବ ଉପସ୍ଥାପନ କରେ |
ତେଣୁ, ତିନୋଟି ଛାଇ |ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର |ମୂଳତ a ଏକ 2D ଖେଳ, କିନ୍ତୁ ପ୍ରକ୍ରିୟା (ଚରିତ୍ର ମଡେଲ ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟ ମଡେଲ ଉତ୍ପାଦନ) 3D ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ବ୍ୟବହାର କରେ |
ତିନୋଟି ଛାୟା ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର ପାରମ୍ପାରିକ ରେଣ୍ଡରିଂ ଠାରୁ ଭିନ୍ନ କରେ ଏହାର ଅଣ-ବାସ୍ତବ ଆଲୋକୀକରଣ ମଡେଲ୍ |ପାରମ୍ପାରିକ ସୁଗମ ଆଲୋକ ମୂଲ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପିକ୍ସେଲ ପାଇଁ ସୁଗମ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପାଇଁ ଗଣନା କରାଯାଏ;ତଥାପି, ତିନୋଟି ଛାୟା ଏବଂ ଦୁଇଟି ଆନିମେଟସ୍ ଛାୟା ଏବଂ ହାଇଲାଇଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ ଯାହା ଗ୍ରେଡ୍ ସୁଗମ ମିଶ୍ରଣ ଅପେକ୍ଷା ରଙ୍ଗର ବ୍ଲକ୍ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୁଏ, ଯାହା 3D ମଡେଲକୁ ଅଧିକ ସମତଳ ଦେଖାଏ |
ପୂର୍ବ ଅପେକ୍ଷା କନସୋଲଗୁଡ଼ିକରେ ବର୍ତ୍ତମାନ ଅଧିକ ରେଣ୍ଡରିଂ ଶକ୍ତି ଅଛି, କିନ୍ତୁ ଏକ ଭଲ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ଅତ୍ୟନ୍ତ ବାସ୍ତବବାଦୀ ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ଆବଶ୍ୟକ କରେ ନାହିଁ, ଯେପରି କେତେକ ଲୋକପ୍ରିୟ କ୍ଷେତ୍ରରେ |ଖେଳଗୁଡିକସାମ୍ପ୍ରତିକ ବର୍ଷଗୁଡିକ, ଯେପରିକି ଆନିମଲ୍ କ୍ରସିଂ, ନ୍ୟୁ ହୋରିଜନ୍ସ, ଏବଂ ଫଲ୍ ଗାଇସ୍, ଏବଂ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ଭାବରେ ଅନେକ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ଖେଳ ଯାହା ଚେତନା ବା ଅଜ୍ଞାତରେ ବାସ୍ତବ ଗ୍ରାଫିକ୍ସରୁ ଦୂରେଇ ଯାଏ, ଫ୍ଲାଟ ଇଫେକ୍ଟ ବଦଳରେ ଚୟନ କରେ |ତିନୋଟି ଛାଇ ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର |ରେଣ୍ଡରିଂ କ techni ଶଳ |.