ତିନୋଟି ଛାୟାଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାରଚରିତ୍ରଗୁଡ଼ିକରେ (ସେଲ୍ ସେଡିଂ/ଟୁନ୍ ସେଡିଂ) ଏକ ଅବାସ୍ତବ କଳା ଶୈଳୀରେଣ୍ଡରିଂ। ଏହି କୌଶଳ ଏକ 3D ବସ୍ତୁର ମୌଳିକ ରଙ୍ଗ ଉପରେ ଏକ ସମତଳ ରଙ୍ଗ ସୃଷ୍ଟି କରେ, ଯାହା 2D ପ୍ରଭାବ ବଜାୟ ରଖିବା ସହିତ ବସ୍ତୁଟିର 3D ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ଥିବା ପରି ଦେଖାଯାଏ। ସରଳ ଭାବରେ କହିବାକୁ ଗଲେ, 3D ମଡେଲକୁ 3D ରେ ମଡେଲ କରାଯାଏ ଏବଂ ତା’ପରେ 2D ରଙ୍ଗ ବ୍ଲକ ପ୍ରଭାବରେ ରେଣ୍ଡର କରାଯାଏ।
ଏହାର 2D ରେଣ୍ଡରିଂ3D ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକ2D ରେ ଏକ ସାଧାରଣ କୌଶଳଖେଳଗୁଡିକ। 3D ଚରିତ୍ରକୁ ପ୍ରଥମେ 3D ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଦ୍ୱାରା ମଡେଲ କରାଯାଏ, ଏହାକୁ 2D ଚିତ୍ରରେ ପରିଣତ କରାଯାଏ, ଏବଂ ତା’ପରେ 2D ଚିତ୍ରକୁ ଖେଳରେ ଲୋଡ୍ କରାଯାଏ, ଯାହା 2D ଖେଳକୁ ଏକ ବାସ୍ତବବାଦୀ 3D ପ୍ରଭାବ ପ୍ରଦାନ କରେ।
ତେଣୁ, "ଥ୍ରୀ ସେଡ୍ ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର" ମୂଳତଃ ଏକ 2D ଖେଳ, କିନ୍ତୁ ପ୍ରକ୍ରିୟା (ଚରିତ୍ର ମଡେଲ୍ ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟ ମଡେଲ୍ ଉତ୍ପାଦନ) 3D ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ବ୍ୟବହାର କରେ।
ତିନି ଛାୟା ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର ପାରମ୍ପରିକ ରେଣ୍ଡରିଂଠାରୁ ଭିନ୍ନ କରୁଥିବା ବିଷୟ ହେଉଛି ଏହାର ଅବାସ୍ତବ ଆଲୋକ ମଡେଲ୍। ପାରମ୍ପରିକ ସ୍ମୁଥ୍ ଆଲୋକ ମୂଲ୍ୟ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପିକ୍ସେଲ ପାଇଁ ସ୍ମୁଥ୍ ଟ୍ରାଞ୍ଜିସନ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ଗଣନା କରାଯାଏ; ତଥାପି, ତିନି ଛାୟା ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର ଛାୟା ଏବଂ ହାଇଲାଇଟ୍ସକୁ ଆନିମେଟ୍ କରେ ଯାହା ଏକ ଗ୍ରେଡେଡ୍ ସ୍ମୁଥ୍ ମିଶ୍ରଣ ପରିବର୍ତ୍ତେ ରଙ୍ଗର ବ୍ଲକ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୁଏ, ଯାହା 3D ମଡେଲକୁ ଅଧିକ ଫ୍ଲାଟ୍ ଦେଖାଏ।
କନସୋଲଗୁଡ଼ିକରେ ଏବେ ପୂର୍ବ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ରେଣ୍ଡରିଂ ଶକ୍ତି ଅଛି, କିନ୍ତୁ ଏକ ଭଲ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ପାଇଁ ପ୍ରକୃତରେ ବାସ୍ତବବାଦୀ ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ଆବଶ୍ୟକ ହୁଏ ନାହିଁ, ଯେପରି କିଛି ସବୁଠାରୁ ଲୋକପ୍ରିୟ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ରେ ଦେଖାଯାଏ।ଖେଳଗୁଡିକସାମ୍ପ୍ରତିକ ବର୍ଷଗୁଡ଼ିକର, ଯେପରିକି ଆନିମଲ୍ କ୍ରସିଂ, ନ୍ୟୁ ହରାଇଜନ୍ସ, ଏବଂ ଫଲ୍ ଗାଇଜ୍, ଏବଂ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ଭାବରେ ଅନେକ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ଖେଳ ଯାହା ସଚେତନ ଭାବରେ କିମ୍ବା ଅଚେତନ ଭାବରେ ବାସ୍ତବବାଦୀ ଗ୍ରାଫିକ୍ସକୁ ଏଡ଼ାଇ ଦିଏ, ପରିବର୍ତ୍ତେ ଫ୍ଲାଟ୍ ଇଫେକ୍ଟକୁ ବାଛିଥାଏ। ତିନୋଟି ଛାୟା ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାରରେଣ୍ଡରିଂ କୌଶଳ.