• news_banner

ସେବା

ତିନୋଟି ଛାଇ |ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର |ବର୍ଣ୍ଣଗୁଡିକରେ (ସେଲ୍ ଛାୟା / ଟୁନ୍ ଛାୟା) ଅଣ-ବାସ୍ତବବାଦୀ ଏକ କଳା ଶ style ଳୀ |ରେଣ୍ଡରିଂ।ଏହି କ que ଶଳଟି 3D ବସ୍ତୁର ମ basic ଳିକ ରଙ୍ଗ ଉପରେ ଏକ ସମତଳ ରଙ୍ଗ ସୃଷ୍ଟି କରେ, ଯାହାକି 2D ପ୍ରଭାବ ବଜାୟ ରଖିବାବେଳେ ବସ୍ତୁକୁ 3D ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରେ ଦେଖାଯାଏ |ସରଳ ଭାବରେ କହିବାକୁ ଗଲେ, 3D ମଡେଲ୍ 3D ରେ ମଡେଲ ହୋଇଛି ଏବଂ ତା’ପରେ 2D ରଙ୍ଗ ବ୍ଲକ୍ ଇଫେକ୍ଟରେ ଉପସ୍ଥାପିତ ହୋଇଛି |
2D ରେଣ୍ଡରିଂ of 3D ବର୍ଣ୍ଣଗୁଡିକ2D ରେ ଏକ ସାଧାରଣ କ que ଶଳ |ଖେଳଗୁଡିକ।3D ଚରିତ୍ର ପ୍ରଥମେ 3D ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଦ୍ୱାରା ମଡେଲ ହୋଇଛି, 2D ଚିତ୍ରରେ ଉପସ୍ଥାପିତ ହୋଇଛି, ଏବଂ ତା’ପରେ 2D ଚିତ୍ର ଖେଳରେ ଲୋଡ୍ ହୋଇଛି, ଯାହା ଦ୍ 2D ାରା 2D ଗେମ୍ ଏକ ବାସ୍ତବ 3D ପ୍ରଭାବ ଉପସ୍ଥାପନ କରେ |
ତେଣୁ, ତିନୋଟି ଛାଇ |ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର |ମୂଳତ a ଏକ 2D ଖେଳ, କିନ୍ତୁ ପ୍ରକ୍ରିୟା (ଚରିତ୍ର ମଡେଲ ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟ ମଡେଲ ଉତ୍ପାଦନ) 3D ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ବ୍ୟବହାର କରେ |
ତିନୋଟି ଛାୟା ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର ପାରମ୍ପାରିକ ରେଣ୍ଡରିଂ ଠାରୁ ଭିନ୍ନ କରେ ଏହାର ଅଣ-ବାସ୍ତବ ଆଲୋକୀକରଣ ମଡେଲ୍ |ପାରମ୍ପାରିକ ସୁଗମ ଆଲୋକ ମୂଲ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପିକ୍ସେଲ ପାଇଁ ସୁଗମ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପାଇଁ ଗଣନା କରାଯାଏ;ତଥାପି, ତିନୋଟି ଛାୟା ଏବଂ ଦୁଇଟି ଆନିମେଟସ୍ ଛାୟା ଏବଂ ହାଇଲାଇଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ ଯାହା ଗ୍ରେଡ୍ ସୁଗମ ମିଶ୍ରଣ ଅପେକ୍ଷା ରଙ୍ଗର ବ୍ଲକ୍ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୁଏ, ଯାହା 3D ମଡେଲକୁ ଅଧିକ ସମତଳ ଦେଖାଏ |
ପୂର୍ବ ଅପେକ୍ଷା କନସୋଲଗୁଡ଼ିକରେ ବର୍ତ୍ତମାନ ଅଧିକ ରେଣ୍ଡରିଂ ଶକ୍ତି ଅଛି, କିନ୍ତୁ ଏକ ଭଲ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ଅତ୍ୟନ୍ତ ବାସ୍ତବବାଦୀ ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ଆବଶ୍ୟକ କରେ ନାହିଁ, ଯେପରିକି ନିକଟ ଅତୀତର କେତେକ ଲୋକପ୍ରିୟ ଖେଳ ଯେପରିକି ଆନିମଲ୍ କ୍ରସିଂ, ନ୍ୟୁ ହୋରିଜନ୍, ଏବଂ ଫଲ୍ ଗାଇସ୍, ଏବଂ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ଭାବରେ ଅନେକ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ଖେଳ ଯାହା ଚେତନା ବା ଅଜ୍ଞାତରେ ବାସ୍ତବବାଦୀ ଗ୍ରାଫିକ୍ସରୁ ଦୂରେଇ ଯାଏ, ଫ୍ଲାଟ ଇଫେକ୍ଟ ବଦଳରେ ଚୟନ କରେ |ତିନୋଟି ଛାଇ ଏବଂ ଦୁଇଟି ବ୍ୟବହାର |ରେଣ୍ଡରିଂ କ techni ଶଳ |.