• news_banner

ସେବା

UI = ୟୁଜର୍ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍, ଅର୍ଥାତ୍ “ୟୁଜର୍ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଡିଜାଇନ୍” |
ଯଦି ଆପଣ ଗତ 24 ଘଣ୍ଟା ମଧ୍ୟରେ ଖେଳିଥିବା ଖେଳକୁ ଖୋଲନ୍ତି,ଲଗଇନ୍ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ |, ଅପରେସନ୍ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍, ପାରସ୍ପରିକ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ |, ଖେଳ ପ୍ରପ୍ସ, କ ill ଶଳ ଆଇକନ୍ |, ICON, ଏହି ସମସ୍ତ ଡିଜାଇନ୍ ଗେମ୍ UI ର ଅଟେ |ଅନ୍ୟ ଅର୍ଥରେ, ଖେଳ ଖେଳିବା ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ଆପଣଙ୍କର ଅଧାରୁ ଅଧିକ କାର୍ଯ୍ୟ UI ସହିତ କାରବାର କରୁଛି, ଏହା ଚତୁରତାର ସହ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଛି, ସ୍ୱଚ୍ଛ ଏବଂ ଚିକ୍କଣ, ମୁଖ୍ୟତ your ଆପଣଙ୍କ ଖେଳ ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିଥାଏ |
ଖେଳ UIଡିଜାଇନ୍ ନା “ଗେମ୍ ଡିଜାଇନର୍” କିମ୍ବା “UI ଡିଜାଇନର୍” |
ବୁ game ିବା ପାଇଁ କେବଳ ଖେଳ ଏବଂ UI ଡିଜାଇନ୍ ଭାଙ୍ଗିବା |
ଖେଳ, ଅର୍ଥାତ୍ ମାନବ ମନୋରଞ୍ଜନ ପ୍ରକ୍ରିୟା |
UI ଡିଜାଇନ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ ର ମାନବ-କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା, ଅପରେସନ୍ ଲଜିକ୍ ଏବଂ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଆଷ୍ଟେଟିକ୍ସର ସାମଗ୍ରିକ ଡିଜାଇନ୍ କୁ ବୁ .ାଏ |
ଦୁଇଟି ସଂଜ୍ଞାକୁ ମିଶ୍ରଣ କରି, ଏହା ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ନିଆଯାଇପାରେ ଯେ ଗେମ୍ UI ଡିଜାଇନ୍ ଖେଳାଳୀଙ୍କୁ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଡିଜାଇନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ମନୋରଞ୍ଜନ ପାଇଁ ଖେଳ ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ |
ଅନ୍ୟ UI ଏବଂ ଖେଳ UI ମଧ୍ୟରେ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ତୁଳନା ତୁଳନାରେ, ଆମେ ଦେଖିପାରୁ ଯେ ମୋବାଇଲ୍ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ପ୍ରୟୋଗ କିମ୍ବା ପାରମ୍ପାରିକ ସଫ୍ଟୱେୟାରର UI ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରାୟ ସମଗ୍ର ଉତ୍ପାଦର ଭିଜୁଆଲ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନକୁ ନେଇଥାଏ, ଯେତେବେଳେ ଗେମ୍ UI ଡିଜାଇନ୍ କେବଳ ଖେଳ କଳାର ଏକ ଅଂଶ ଉପସ୍ଥାପନ କରେ |
ଖେଳ UIଇଣ୍ଟରଫେସ୍
ମୋବାଇଲ୍ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ପ୍ରୟୋଗ କିମ୍ବା ପାରମ୍ପାରିକ ସଫ୍ଟୱେୟାରର UI ଡିଜାଇନ୍ ସାଧାରଣତ information ସୂଚନାକୁ ହାଇଲାଇଟ୍ କରିଥାଏ ଏବଂ ଟ୍ରେଣ୍ଡକୁ ଅନୁସରଣ କରିଥାଏ, ଯେତେବେଳେ ଖେଳ UI ଆଇକନ୍, ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ସୀମା, ଲଗଇନ୍ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସାଧାରଣ ଜିନିଷଗୁଡ଼ିକ ହାତରେ ଅଙ୍କନ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ |ଏବଂ ଏହା ଡିଜାଇନର୍ମାନଙ୍କୁ ଖେଳର ବିଶ୍ୱ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ବୁ understand ିବା ଏବଂ ଖେଳର ଅନନ୍ୟ କଳା ଶ style ଳୀ ଅନୁଯାୟୀ ସେମାନଙ୍କର କଳ୍ପନାକୁ ବ୍ୟବହାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ |
ଅନ୍ୟ ପ୍ରକାରର UI ଡିଜାଇନ୍ ସେମାନଙ୍କ ଉତ୍ପାଦର ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ନିଜେ ବହନ କରିଥାଏ, ଯେତେବେଳେ ଖେଳ UI ଖେଳର ବିଷୟବସ୍ତୁ ଏବଂ ଗେମପ୍ଲେ ବହନ କରିଥାଏ, ଯାହାକି ଉପଭୋକ୍ତା ଏବଂ ଖେଳାଳୀଙ୍କୁ ଏକ ସୁଗମ କାର୍ଯ୍ୟରେ ମାର୍ଗଦର୍ଶନ କରିଥାଏ |ଖେଳର ବ itself ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ ନିଜେ ଭିଜୁଆଲ୍ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା, ଜଟିଳତା ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟ ଶ style ଳୀ ଦୃଷ୍ଟିରୁ ଖେଳ UI ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ଅନ୍ୟ UI ଡିଜାଇନ୍ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ |

ଖେଳ UI ନିମ୍ନଲିଖିତ ତିନୋଟି ଦିଗ ଦ୍ୱାରା ବର୍ଣ୍ଣିତ |
1. ଭିନ୍ନ ଭିଜୁଆଲ୍ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା |
ଯେହେତୁ ଖେଳ UI ର ଭିଜୁଆଲ୍ ଶ style ଳୀ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ଖେଳର କଳାତ୍ମକ ଶ style ଳୀ ସହିତ ଡିଜାଇନ୍ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ, ଏଥିପାଇଁ ଏହା ଅଧିକ ଡିଜାଇନ୍ ଦକ୍ଷତା, ହାତ ଅଙ୍କନ କ୍ଷମତା ଏବଂ ଡିଜାଇନର୍ ପାଇଁ ଖେଳର ବୁ understanding ାମଣା ଆବଶ୍ୟକ କରେ |ଉତ୍ତମ କଳାତ୍ମକ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ କ skills ଶଳ, ମନସ୍ତାତ୍ତ୍ୱିକ ନୀତି, ଏବଂ ମାନବ-କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପାରସ୍ପରିକ ଜ୍ଞାନ ଡିଜାଇନର୍ମାନଙ୍କୁ ଡିଜାଇନ୍ ନୀତି ଏବଂ ଉପଭୋକ୍ତା ମନୋବିଜ୍ଞାନରୁ ଡିଜାଇନ୍ ର ସଠିକତା ଏବଂ ଉପଯୋଗିତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିବାରେ ସକ୍ଷମ କରିପାରିବ |
2. ବିଭିନ୍ନ ସ୍ତରର ଜଟିଳତା |
ବହୁଳ ଭାବରେ ଅନଲାଇନ୍ ମଲ୍ଟିପ୍ଲେୟାର ଖେଳଗୁଡିକ ଦୃଷ୍ଟିରୁ, ଖେଳ ନିଜେ ଦୃଶ୍ୟମାନ, ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ଏବଂ ପରିମାଣିକ ଭାବରେ ଅଧିକ ଜଟିଳ କାରଣ ଏହା ଏକ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ବିଶ୍ୱ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ଏବଂ ଜଟିଳ କାହାଣୀ କହିବା ସହିତ ଏକ ବିଶାଳ ଜଗତ ସହିତ ସମାନ |ଏବଂ ଖେଳାଳିମାନେ ଖେଳ UI ଦ୍ୱାରା ଖେଳ ଜଗତରେ ପ୍ରବେଶ କରିବା ମାତ୍ରେ ମାର୍ଗଦର୍ଶନ କରନ୍ତି, ତେଣୁ ଖେଳ UI ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା, ଭିଜୁଆଲ୍ ଏବଂ ସୃଜନଶୀଳତା ଦୃଷ୍ଟିରୁ ଉଚ୍ଚ ମାନ ପାଇବ |
3. ବିଭିନ୍ନ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରଣାଳୀ |
ଗେମ୍ UI ଡିଜାଇନ୍ କେବଳ ଗେମ୍ ଉତ୍ପାଦଗୁଡିକର ପୋଜିସନ୍ ଏବଂ ଗେମପ୍ଲେ ସିଷ୍ଟମର ଗେମ୍ ପ୍ଲାନିଂର ସାଧାରଣକରଣ ବୁ to ିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ ନାହିଁ ବରଂ ବିଭିନ୍ନ ଖେଳ କଳା ଜଗତର ଅବକ୍ଷୟ ଧାରଣାକୁ ବୁ understand ିବା ଏବଂ ଶେଷରେ ସେମାନଙ୍କୁ ଆଲେଖୀକ ଭାବରେ ଭିଜୁଆଲ୍ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ |ପ୍ରଗତିକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିବାର ଏକ ଉତ୍ତମ ଦକ୍ଷତା ଡିଜାଇନର୍ଙ୍କୁ କାର୍ଯ୍ୟର ଦକ୍ଷତା ଏବଂ ଗୁଣବତ୍ତା ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ସମୟକୁ ଅଧିକ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ଭାବରେ ସଜାଇବାକୁ କହିପାରେ |
UI କ’ଣ ହେଉନା କାହିଁକି, ଏହାର ଅନ୍ତିମ ଉପସ୍ଥାପନା ହେଉଛି ଏକ ଭିଜୁଆଲ୍ ଉପସ୍ଥାପନା, କାରଣ ଖେଳ UI ଆବଶ୍ୟକତା ଟିକିଏ ଅଧିକ ହୋଇପାରେ, କେବଳ ଉଚ୍ଚ କଳାତ୍ମକ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ଆବଶ୍ୟକ କରେ ନାହିଁ ବରଂ କିଛି ମନସ୍ତାତ୍ତ୍ୱିକ ନୀତି ଏବଂ ମାନବ-କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ପାରସ୍ପରିକ ସମ୍ପର୍କ ଏବଂ ଅଧିକ ଜ୍ଞାନ ମଧ୍ୟ ବୁ to ିବାକୁ ପଡିବ |
Unity3d ରେ, ଆମକୁ ପ୍ରାୟତ pictures ଇଣ୍ଟରଫେସରେ ଚିତ୍ର, ପାଠ୍ୟ ଯୋଡିବାକୁ ପଡିବ, ଏଥର ଆମକୁ UI ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ପଡିବ |creat-> uI, ଯାହାର ବିଭିନ୍ନ UI ବସ୍ତୁ ଅଛି |